الاختبار
تم إيقاف البعد العاطفي العاطفي في Kawai لسنوات عديدة ، لا يتخلى Chocobo أبدًا عن القفز من العلبة ليتجول نحو مسارات غير معروفة. وبالتالي ، يظل الحيوان المنصهر هو ذريعة مثالية للسماح لـ Square Enix بالتطبيق في أنواع مختلفة ومتنوعة. وإذا لم تظل الانجراف في Donjons-RPG وألعاب السباقات الأخرى في الذكريات ، فإن Nintendo DS تقدم منظورًا ترفيهيًا جديدًا في Mascot Square Enix.
حكايات Chocoboليس ، كما يعتقد المرء ، اليوبيل الهائل من الإشارات إلىملحمة Final Fantasy. من وجهة نظر موضوعية ، تستلزم الألعاب المصغرة إلهامها مباشرة من الخرافات المعروفة دوليًا. الخنازير الصغيرة الثلاثة ، الأرنب والسلحفاة ، الفاصوليا السحرية ، الصبي الذي صرخ في الذئب ، البطة القبيحة ، إلخ. الكثير من قوافي الحضانة مع الأخلاق البسيطة واللاسخوة من terroir الشعبية العظيمة. لمرة واحدة يكون مسألة تكريم الكونFinal Fantasyهذا في سلسلة كاملة من الحسابات الأساسية في الخيال الجماعي. بالتأكيد ، يتم تنظيم هذه القصص مع أفضل سلسلة من هذه السلسلة ولكن يتوقف الترشيح في هذه التحويلات القليلة. كلخرافةيطلق لعبة مصغرة لها ، بدرجات مختلفة من الصعوبات ، تجعل من الممكن إعطاء خاتمة للتاريخ. سيظهر هذا الخاتمة حدثًا طبيعيًا يسمح لـ Chocobo بالتقدم. على سبيل المثال ، بحيرة تملأ بالماء بعد تسلسل يتميز بالثنائي المتضارب بين شيفا ICE ونار IFRIT. مع ذلك ، خالية من أي اهتمام درامي استثنائي ، فإن قوافي الحضانة هذه روى على خلفية موسيقية غنية بالمعنى ووجهت إليه اتهام ببعد لا تضاهى من المغامرة والعاطفة ، ومقدمة الأسطورية للسلسلةFinal Fantasy.حكايات Chocobo، مع السحراء البيضاء والأسود كرفاق لبطلنا الصامت ، يقترض هنا وهناك الألحان القديمةFinal Fantasy، خاصة من الأول ولكن أيضًا من IV مع موضوعه الرئيسي الرائع.
ذات مرة: "كوي!"
حكايات Chocoboمن الواضح أن لعبة الحفلات متنكّرة في لعبة مغامرة ، لكنها تخفي بيانات مهمة أخرى: حصاد البطاقة ، والذي يعتمد على نجاحاتك في الألعاب. لأنه في الموعد المحدد ، سيتعين على الفرخ الكبير مواجهة خصم من خلال معارك بطاقات الوحش ، والتي يبدو أن اليابانيين لم تتعب أبدًا. إذا كان عدد البطاقات يفرض ، فإن الحذاء يكون أمام الجانب العشوائي بشكل أساسي من هذه jousts. بعد عمل تحسين سطح السفينة ، تعتمد النتيجة فقط على بعض العوامل الخطرة التي تجعل ذلك ، من اختبار إلى آخر ، يمكننا الانتقال من كارثة إلى النصر الساحق. ومع ذلك ، فإن النظام ليس سيئا للغاية. في الأساس ، تحتوي كل بطاقة على أربع مناطق تقع في 4 نقاط كاردينال. يمكن أن تكون المنطقة فارغة ، مع أيقونة الهجوم ، أو مع أيقونة الدفاع. على سبيل المثال ، إذا كانت بطاقتك تحتوي على أيقونة هجوم في المنطقة اليسرى ، فإن شرط لمس الخصم هو أن بطاقتها لديها موقع فارغ في هذا المكان نفسه. في الأساس ، يتم لعب كل شيء على مراسلات المناطق الواقعة بين بطاقتك ورسالة Avdersaire. بمجرد أن يكون هناك فتح ويتم تنفيذ الضربة ، فإن البطاقات لها آثار جانبية محتملة ، ولكن الأقوى تتطلب عددًا معينًا من النقاط البلورية. هذه ببساطة تتراكم خلال اللعبة. كل هذا مع العلم أن لدينا فقط 3 بطاقات في كل منعطف ، دون إمكانية الرسم من سطح السفينة. باختصار ، إذا لم نتمكن من القول إن هذا النظام مفجع ، فمن العشوائي بشكل قاطع ، وبالتالي من الصعب أن ننشغل في الجانب الإدمان الذي يحيط بالخرطو البطاقات). للباقي ،حكايات Chocoboتنقل في الجو الكاملنينتندومن خلال حواراتها ذات النغمة المستمرة في بعض الأحيان ، وكتبت جيدًا دائمًا ، ولكن في خدمة الكون الخفيف الخفيف للغاية. سوف نسلط الضوء على إنجاز جميل وموسيقى ذات نوعية جيدة جدًا تعطي هذاحكايات Chocoboالجو الذي يخيف المشي فيه. ومع ذلك ، مع مراعاة انتهازية التجارة التي تحيط بالاسم الأوروبي لهذا الإنتاج (Final Fantasy Fables: Chocobo Tales) تذكر أن بُعد المغامرة ليس هو leitmotif لهذا الإنتاج.