مراجعة حكايات تشوكوبو

الاختبار

متوجًا ببعد عاطفي كبير للكاواي لسنوات عديدة، لا يتردد الشوكوبو أبدًا في القفز من حظيرته للتجول نحو مسارات مجهولة. لذلك يظل الحيوان ذو الريش هو الذريعة المثالية للسماح لـ Square Enix بتطبيق نفسها في أنواع متنوعة ومتنوعة. وإذا لم يتم تذكر الانجرافات في Dungeons-RPGs وألعاب السباق الأخرى، فإن Nintendo DS تقدم منظورًا ترفيهيًا جديدًا لتميمة Square Enix.


حكايات تشوكوبوليس، كما قد يظن المرء، يوبيلًا هائلاً من الإشارات إلىملحمة الخيال النهائي. من الناحية الموضوعية، تستمد الألعاب المصغرة إلهامها مباشرة من الخرافات المعروفة عالميًا. الخنازير الثلاثة الصغيرة، الأرنب والسلحفاة، شجرة الفاصولياء، الصبي الذي بكى الذئب، البطة القبيحة، إلخ. الكثير من أغاني الأطفال تتناغم مع الأخلاق المبسطة والصريحة من المنطقة الشعبية العظيمة. في الوقت الحالي، لا يتعلق الأمر بتكريم الكونالخيال النهائيبالإضافة إلى سلسلة كاملة من الروايات الأساسية في الخيال الجماعي. من المؤكد أن هذه القصص تم عرضها مع الحيوانات الموجودة في السلسلة ولكن الاتصال يتوقف مع هذه التحويلات القليلة. كلخرافةتطلق لعبة صغيرة يتيح لك نجاحها، بدرجات مختلفة من الصعوبة، تقديم خاتمة للقصة. من هذه الخاتمة سيظهر حدث طبيعي سيسمح للتشوكوبو بالتقدم. على سبيل المثال، بحيرة تمتلئ بالمياه بعد تسلسل يظهر الثنائي المتضارب بين جليد شيفا ونار إفريت. خالية بالضرورة من أي اهتمام درامي استثنائي، ومع ذلك يتم إخبارنا بأغاني الأطفال هذه على خلفية موسيقية غنية بالمعنى ومشحونة ببُعد لا مثيل له من المغامرة والعاطفة، وهو البعد الأسطوري للمقدمة الأسطورية للمسلسل.الخيال النهائي.حكايات تشوكوبو، مع سحرته البيض والسود كرفاق لبطلنا ذو الريش الأخرس، يستعير هنا وهناك ألحانًا من القدماءالخيال النهائي، لا سيما من الأول ولكن أيضًا من الرابع بموضوعه الرئيسي الرائع.

ذات مرة: "كوي!"

حكايات تشوكوبومن الواضح أنها لعبة جماعية متنكرة في هيئة لعبة مغامرة، ولكنها تحتوي على عامل مهم آخر: جمع البطاقات، والذي يعتمد أيضًا على نجاحك في الألعاب. لأنه في بعض الأحيان، سيتعين على الفرخ الكبير مواجهة الخصم من خلال معارك بطاقات الوحوش، والتي يبدو أن اليابانيين لم يملوا منها أبدًا. إذا كان عدد البطاقات مثيرًا للإعجاب، فإن المشكلة تكمن في الجانب العشوائي بشكل أساسي من هذه الألعاب. بعد العمل على تحسين مجموعتك، تعتمد النتيجة فقط على بعض العوامل العشوائية التي تعني أنه، من محاولة إلى أخرى، يمكنك الانتقال من الهزيمة إلى النصر الساحق. النظام ليس بهذا السوء رغم ذلك. بشكل تقريبي، تحتوي كل خريطة على أربع مناطق تقع في النقاط الأساسية الأربعة. يمكن أن تكون المنطقة فارغة، بأيقونة هجوم، أو بأيقونة دفاع. على سبيل المثال، إذا كانت بطاقتك تحتوي على أيقونة هجوم في المنطقة اليسرى، فإن شرط ضرب الخصم هو أن تحتوي بطاقته على مساحة فارغة في نفس الموقع. في الأساس، كل شيء يعتمد على توافق المناطق بين خريطتك وخريطتك للخصم. بمجرد وجود فتحة وتوجيه الضربة، يكون للبطاقات بعد ذلك تأثيرات ثانوية محتملة، لكن الأقوى تتطلب عددًا معينًا من النقاط الكريستالية. تتراكم هذه ببساطة على مدار اللعبة. كل هذا مع العلم أنه ليس لدينا سوى 3 بطاقات في متناول اليد في كل دور، مع عدم إمكانية السحب من المجموعة. باختصار، إذا لم نتمكن من القول بأن هذا النظام مزعج، فهو بالتأكيد عشوائي وبالتالي من الصعب الوقوع في الجانب الإدماني الذي يحيط بالخرطوشة (تنجح في الألعاب المصغرة، وتكتشف كل الخاتمات، وتجد كل شيء) البطاقات). بالنسبة للباقي،حكايات تشوكوبويتنقل في جو نموذجي كاملنينتندوبحواراتها ذات اللهجة القوية أحيانًا، والمكتوبة دائمًا بشكل جيد، ولكن في خدمة عالم خفيف وخفيف جدًا. سوف نسلط الضوء على إنتاج جميل وموسيقى ذات نوعية جيدة جدًا مما يعطي ذلكحكايات تشوكوبوجو من الممتع التنزه فيه. لكن نظراً للانتهازية التجارية المحيطة بالاسم الأوروبي لهذا الإنتاج (الخرافات الخيال النهائي: حكايات تشوكوبو) لا تنس أن بُعد المغامرة ليس هو الفكرة المهيمنة في هذا الإنتاج.