اختبار حضارة سيد ماير وراء المد والجزر المرتفعة: كن مثل الماء، يا صديقي

تم إصداره منذ ما يقرب من عام ، حضارة Sid Meier: Beyond Earth كان هذا الطموح لتغيير الخلفية التاريخية للترخيص من خلال سياق جديد مستوحى مباشرة من مؤلفي الخيال العلمي. اليوم ، تكشف Firaxis عن امتدادها الأول المخصص لهذه اللعبة الأخيرة مع Rising Tide ، والتي تعدنا بمزيد من المحتوى ، ولكن قبل كل شيء الحرية في طريقة اللعب ، وذلك بفضل إمكانية استعمار البحار ، وكذلك لتكون قادرة على خلط العديد منها تقارب لإنتاج الوحدات الهجينة. ما هي أول قيمة DLC؟ هل يحتفظ ارتفاع المد والجزر بكل وعوده؟ الإجابة في اختبارنا.

أول امتداد لحضارة سيد ماير: ما وراء الأرض لذلك ، وعلى الفور نتساءل عما إذا كان Firaxis قد قرر إعادة تشكيل الحضارة 5 أو نصف اللعبة وصل عبر DLCs الرئيسيين "Gods & Kings" و "World New World". بالنسبة لارتفاع المد ، لن نحضر عودة القديمسماتمدفوعة في اللحظة الأخيرة من اللعبة. إذا اتبعت أخبار لعبة الفيديو قليلاً أو شاهدت مقطورة ، فأنت تعرف الجدة الرئيسية: هذه هي المحيطات. حتى الآن ، بصرف النظر عن وضع سفنك فيه ، والصلاة ، فإن هذا الأخير لا يتعين عليه التدفق بواسطة أجنبي كبير ، كانت التفاعلات مع العنصر المائي محدودة إلى حد ما. من الآن فصاعدًا ، كل هذا وراءنا ، وكما هو الحال دائمًا ، ذهب المطورون للبحث عن إلهامهم على جانب SF ، وبشكل أكثر دقة نحو Waterworld. هل أصبحت لعبة ل Kékés؟ ليس حقيقيًا. في الواقع ، مثل ما نراه في الفيلم مع Kevin Costner ، ستتمكن من إنشاء مدن عائمة عن طريق إرسال مستوطنيك إلى العثور على مدينة وفقًا للأمواج. في المستوى البصري في نهاية المطاف ، تتغير الأمور أكثر من غيرها ، حيث يتم استبدال الموجات المظلمة التي سبق أن كانت موجودة بمياه واضحة تسمح لك برؤية الموارد التي تخفيها في أسفل المحيط.

البيت الصغير في المرج

كما هو الحال مع مدينة أرضية ، نختار زاوية بحرية مليئة بالأشياء التي تهمنا ، وليس من الناحية الاستراتيجية ، نضع موقعها في طريقها وسيمون سيارة. من الواضح ، لبيعك قليلاً حلمًا ، سيهاجمك مستشارك من خلال شرح أن ميزة المدن العائمة هي أنه يمكننا تحريكها. في الواقع ، لا تمتد مجال تأثير مدننا المائية بشكل متناسب إلى الثقافة التي نولدها ، سيتعين علينا استخدام الرحلة لتكبير أراضينا. نعم ، باستثناء أن مدينتك تنتقل فقط من صندوق واحد في كل بدوره ، وهو منعطف لم يعد ينتج عنه أي شيء ، وعندما تعرف أهمية الإنتاج في سلسلة الحضارة ، فإنك تشعر بالفعل بالشيء الذي لا يجب فعله. الى جانب ذلك ، لا تتوقف الحواجز التي تحول دون الإزاحة المائية عند هذا الحد.ما لم تكن في أول لفات ، فإن مدينتك العائمة ، ستكون كما هي في مدينة لاند ، وتحيط بها البنية التحتية التي بناها عمالك ، سواء كانوا مزارعين عائمة ومنصات نفطية و "آخرين". مجموعة كاملة من المعدات الحيوية لازدهار مدينتك ، والتي كلفتك أيضًا ذراعًا لتثبيتها. هنا فقط ، عندما تتحرك مدينتك وفقًا للأمواج ، ستدمر بالضرورة جميع المعدات في طريقها. الآن بعد أن تصورت الميزانية المالية لنقل مدينة بين سرعة الحلزون ، وفقدان الإنتاج ومذبحة البنية التحتية الخاصة بك ، تدغدك الشك: ما هو استخدام مدينة لمدينة؟ حسنًا ، ما لم تكن قد وضعت موقعك الاستيعابي في مناورة يائسة لتجنب رؤية وحدة المستوطنين الخاصة بك يتم قتلها ، وبالتالي فإن الموقع هو متعفن تمامًا ، فإن هذه الميزة البحرية لا تهتم إذا كانت هذه هي صنع كل من صنع كل ما يمكن أن يكون قابلاً للسكن تقريبًا خريطة أو تقريبا. باختصار ، إن الابتكار بدون فائدة حقيقية ، خاصة وأن اهتمام الخرائط غير المستخدمة محدودة للغاية بسبب عدم وجود وحدات بحرية للعبة ، وخاصة في أول لفات.

الدبلوماسية المدفوعة

من الواضح أن Firaxis لم يزعجك تطوير DLC فقط لاستعمار الأمواج ، ومن بين الميزات الجديدة ، فإن الأهم هو بالتأكيد تلك التي قالت ألعاب 2K ، وهي نظام الدبلوماسية. الرفض التام ، هذا الأخير يتخلى تماما عن آليات التحضير مسبقا لشيء جديد تماما. من الآن فصاعدًا ، تتم إدارة الدبلوماسية من قبل نظام اقتصادي بنقاط. اعتمادًا على درجاتك الإجمالية ، ستولد مدنك قدرًا معينًا من نقاط الدبلوماسية. هذه النقاط ، ستحتاج إليها في كل إجراء تقريبًا ، مما يعني أنه كلما زاد عدد الإجراء الذي تواجهه ، كلما كان لديك الوصول إلى الدبلوماسية. إذا كنت دولة صغيرة غير مهتمة بأي شخص ، فستكون النقطة DCH شريك حياتك وستتأثر بواقتك إلى وظائف الدبلوماسية المختلفة. باختصار ، بمجرد أن تكون هذه النقاط في جيبك ، كيفية إغلاقها؟ الحل الأول: اتفاقات تسجيل مع البلدان الأخرى. في مقابل مبلغ صغير ، ستتمكن من تحسين علاقاتك مع هذه الأمة أو تلك. من الآن فصاعدًا ، ستحدد Curer المكونة من 5 مواقع (حرب محايدة-Coopérative-Allié) علاقاتك مع بلد ما ، ولتحسينها ، سيكون من الضروري وضع يديك في الجيب. ما الاهتمام برؤية هذا المؤشر يرتفع؟ الأمر بسيط ، كلما زاد عدد الأصدقاء ، كلما تمكنت من الوصول إلى اتفاقيات دولية مثيرة للاهتمام. بشكل ملموس ، مرة واحدة في التعاون مع بلد ما ، ستتمكن من اختيار إبرام اتفاقيات مع هذا البلد أو ذلك ، مع العلم أن كل دولة ستقدم رقمًا معينًا. ستمنحك هذه الاتفاقيات مكافآت مقدسة عندما تكون نشطة ، مع العلم أنه يمكنك الحصول على ما يصل إلى خمسة في نفس الوقت. مقابل نقاط دفع دبلوماسية المبلغ عند التوقيع ، أكثر من مبلغ صغير كل جولة ، ستتمكن من الاستفادة من مزايا العقل إلى حد ما ، على غرار ما يمكن العثور عليه في جدول الفضائل. من المكافآت الدفاعية الضخمة لمدنك ، بما في ذلك أقسام كاملة من السكان ، والتي لم تعد بحاجة إلى غذاء إلى معززات الطاقة التي ستمطر المال ، لأن الأصعب سيكون للاختيار.

الاستخدام الثاني للنقاط الدبلوماسية: إدارة شخصيتك. هنا أيضًا ، ستتمكن من إنفاق بيضة العش من أجل تعديل أو تحسين سمات شخصيتك. بشكل ملموس ، هذه هي أيضًا مكافآت مختلفة ومتنوعة ستتمكن من دفعها بنفسك. توجد أربع فئات رئيسية وفي كل منها ، يمكنك اختيار النوع المطلوب من المكافآت ، مع العلم أنه بمجرد اختيار المكافأة ، هناك ثلاثة مستويات من التحسين بحيث تكون هذه المكافأة أكثر قوة. على سبيل المثال في الفئة السياسية ، يمكنك اختيار ميزة تحسن إنتاج الطاقة في مدنك. +3 ٪ بشكل افتراضي ، +15 ٪ أعلى و +30 ٪ في الحد الأقصى. مرة أخرى ، هناك شيء ممتع ، مع وجود نظام مأخوذ دائمًا من الفضائل التي تتطور فيها. النظام ليس غير ضار للغاية ، لأن المزايا التي ستحصل عليها عبر سمات شخصيتك سيكون لها ميزة أخرى: أن تكون قادرًا على تقديم نفس المزايا للحضارات الأخرى عبر اتفاقيات تقترحها. كلما كان من المستحسن اختياراتك الشخصية ، زادت البلدان الجاهزة للحضور ودفع لك للتوقيع على اتفاق دولي معك ، وبالتالي زيادة سطح نقاط الدبلوماسية. هل تدخل؟ باختصار ، نظام اقتصادي حقيقي.

لا تتوقف الابتكارات الدبلوماسية عند هذا الحد منذ الآن ، سيكون هناك نظام جديد بالكامل لإبلاغك بالشعور بمقابلة القادة تجاهك. في الأساس ، خلال كل إجراء ، سوف يتفاعل جيرانك بشكل إيجابي أو سلبي مع حقائقك. ضع مدينة جديدة يمكن أن تثير إعجاب الجار الذي يرى أنك تمد مناطقك ، بينما ستغضب آخر مما يعتبره اقتحام في مجال نفوذه. مع وجود أحداث صغيرة مدرجة في إحدى الصحف ، أصبح من الأسهل فجأة من قبل معرفة سبب تصرف هذا القائد أو ذلك بالطريقة التي يعمل بها ، وهي بالتأكيد واحدة من أفضل التحسينات التي أجراها DLC. بالإضافة إلى هذا السجل ، تمت إضافة جدول بيانات صغير يضم اثنين من أصل 9 ملاحظات. أول ما يتعلق بك شخصيا ويوضح كيف يتم اعتباره. في الساعة 9/9 ، سيبقيك الزعيم المعارض في تقدير كبير ، العكس للحصول على ملاحظة ضعيفة. تتعلق الملاحظة الثانية بالقوم الخطيرة لقواتك المسلحة من قبل الزعيم. مرة أخرى في 9/9 ، من غير المحتمل أن تبحث هذه الأمة عن الضوضاء. كلما انخفضت الملاحظة ، زادت المفترس الذي تذهب إليه فريسة.

اجتماعات بالارتباطات

أخيرًا ، الجدة الأخيرة التي جلبتها هذا التمديد المد والجزر الصاعد: الانتماءات الهجينة. في السابق ، حيث كان عليك الاختيار والمشاركة في تقارب معين ، يمكنك الآن الاختيار. أخيرًا من الناحية النظرية. كما هو الحال في اللعبة الأساسية ، لن يكون للترابطات في الواقع تأثير تجميلي على وحداتك ، فقط تكييف المكافأة التي تختارها لتطوير وحداتك ، وكذلك مظهرها. إلى جانب ذلك في كثير من الأحيان من خلال عدم الاختيار حقًا ، لأن كل تقارب يتطلب مورده المحدد. لذلك نختار منطقيا الشخص الأكثر وفرة على أراضينا. باختصار ، على الرغم من ما قد نفكر فيه ، فإن الصلات الهجينة لا تغير كل هذا. إذا كنت تحلم أيضًا بخلط الانسجام والتفوق لرؤية وحدات خلط الغريبة وزيادة الجسم في السابقين أو الشبح في القشرة ، فقم بإسقاط آمالك على الفور. في الواقع ، لا يغير تأثير هذه الهجينة العملية الأساسية للنظام ، وبالتالي في النهاية ، ستكون الاختلافات دائمًا ما تكون محددة. علاوة على ذلك ، إذا اعتقدنا أن لدينا خيار التهجين الذي نريده ، فليس كذلك لأن شبكة التكنولوجيا تقدم تقنيات هجينة جديدة جاهزة بالفعل. هنا مرة أخرى ، إنه صوت مجوف أن Rising Tide يعيدنا لأن هذه الآثار الجديدة لها تأثير محدود للغاية على طريقة اللعب.