بعد أن أمضت خمس حلقات في إعادتها إلى اللاعبين تاريخ الإنسانية ، قرر استوديو Firaxis التخلص من عاداته لهذا العام بالحضارة وراء الأرض ؛ لعبة جديدة تستمر في توسيع تقليد الألعاب الإستراتيجية حول استوديو Sid Meier ، ولكن هذه المرة تختار نهجًا مستقبليًا. الخروج من ملحمة الإنسان على الأرض ، وهي الآن مسألة تركها لقهر الكواكب الجديدة في أنظمة بعيدة جدًا عن مجرتنا. هل يستمر هذا الجناح في الاهتزاز على الكواكب غير المعروفة التي يسكنها الأجانب؟ هذا ما سنراه على الفور في اختبارنا.
في المستقبل يقع أكثر أو أقل بعد نهاية الحضارة 5 ، حدثت كارثة ، وتغير إلى الأبد وجه العالم. المعروف باسم "خطأ فظيع"، قادت هذه الأحداث الحكومات الحالية إلى خسارتها ، وتم استبدال الأخير بحالات متعددة الجنسيات وراء الأطلال التي تتناثر على الكوكب الأزرق. وهنا الافتراض الأولي للحضارة وراء الأرض ، وذريعة حملة العملاقة خارج الأرض في رأس منها سيكون اللاعب.إذا كان الاستراحة مع السيناريو لا يمكن إنكاره ، فإن طاولات اللعبة بدلاً من الاستمرارية من حيث اللعب مع حضارة الأرض التي تقترض معظم آلياتها من سابقتها. من بين الميزات الجديدة ، أول ما هو واضح هو نظام القائد. في حين أن OPUS السابق ملزم باختيار حضارة محددة جيدًا مع مزاياه وعيوبها المحفورة في الرخام ، فإن عنوان Firaxis يختار نهجًا أكثر مرونة.
سمك القد: الحضارة عند الطلب
بادئ ذي بدء ، سيتعين عليك اختيار حكومة من بين 8 متاحين (فرانكو الألياف ، بوليستريا ، الاتحاد السلافي ، إلخ ...) ، والتي ستمنحك مكافأة. ولكن بمجرد اتخاذ هذا الاختيار ، سيبقى اختيار الراعي الذي سيقوم بتمويل الرحلة ، وتنفيذ السفينة وتنفيذ الشحنة ؛ ما مجموعه 4 مزايا لاختيار ودمج بعناية لضمان التنمية المزدهرة.هذا النظام المرن بشكل خاص أمر ملموس للغاية لأنه يتيح للاعب أن يشعر ببعض الحرية في بداية اللعبة. بمجرد تعريف الحضارة تمامًا ، تأتي لحظة الهبوط على الكوكب ، وإنشاء أول مدينة حول السفينة. نجد من هذه اللحظة البدايات المعتادة لجزء الحضارة 5: المدن تنتج المباني والوحدات ، وكما هو الحال دائمًا ، سيثبت موقع المدن أنه أمر حاسم لتطويرها. هناك العديد من الجوانب المألوفة ، مثل جحافل الهمجية التي تم استبدالها الآن بالحيوانات الغريبة ، باستثناء: طالما لسنا معاديين ، فإن الأخير لن يهاجم.
مع وجود العديد من الميزات الجديدة والمحتوى الأعلى من سابقتها ، من الصعب عدم التوصية بما يتجاوز الحضارة الأرضية لمحبي الاستراتيجية بدوره ، حيث أن آليات اللعبة مملوءة جيدًا.
نجد أيضًا نظام الأنقاض لاستكشافه لاسترداد التقنيات أو المال أو أي ميزة أخرى ؛ مما يدفع اللاعب لاستكشاف كل زاوية. باستثناء ذلك ، لن يُطلب منا الذهاب وتحليل بقايا الحضارات القديمة ، ولكن بقايا الأقمار الصناعية المكسرة أو حتى الوحدات النمطية التي أرسلها الرعاة. طريقة جيدة لتحفيز اللاعب على اكتشاف بيئته ، خاصة وأن بعض الكواكب تحتوي على نقوش تالفة إلى حد ما ، بين الجبال العالية والأودية السهلة التي ستكون العديد من العقبات التي تحول دون السفر. علاوة على ذلك ، في هذه المرحلة ، لاحظنا أي تطور: نجد نظام الصندوق السداسي العزيز على السلسلة ، وكما هو الحال في OPUS السابقة ، سيكون من المستحيل وجود وحدتين قتاليتين في نفس المربع. فجأة ، سيتعين عليك أن تكون حريصًا على عدم التقاط الذات عندما تحرك الجيوش.ابتكار آخر يؤثر على اللعب الحضارة وراء الأرض: شجرة التكنولوجيا التي تصبح قماشًا. نظرًا لأن اللعبة مسرورة بالخيال العلمي ، فلا شيء ملزم بحصوله على أمر صارم كما كان من قبل فيما يتعلق بترتيب اكتشاف التقنيات. لذلك سيبدأ اللاعب من صندوق مركزي وسيكون قادرًا على اختيار التكنولوجيا بحرية ، مع العلم أنه كلما ابتعدت عن مركز القماش ، كلما زادت التقنيات المقدمة إلى موارد قبل اكتشافها.
دبلوماسية بالارتباطات
هذا النهج هو خطوة في اتجاه جديد ، حيث سيكون من الصعب الآن معرفة مكان المعارضين. التقدم المحدد لكل منهما ، يمكننا أن نجد أنفسنا أمام خصم ليس لديه نفس التقنيات التي لم يكن الأمر كذلك.لكن اختيار التقنيات سيكون له آثار جانبية سيئة السمعة: تحديد تقاربنا. سيكون لهذا تأثير على العديد من العناصر: مظهر الوحدات والعلاقات الدبلوماسية (لأنها عقيدة) ، ولكن أيضًا وفوق كل نوع من موارد التعدين التي سنحتاجها. بتعبير أدق ، هناك ثلاث صلات محتملة. يتكون الطهارة في حماية التكنولوجيا البشرية قدر الإمكان وتحويل الكوكب الجديد إلى جنة أرضية عن طريق التزوير. من الواضح ، سيكون من الضروري أن نمر بإبادة الأجانب ، مما يعني قوة نيران خطيرة. التقارب الثاني هو التفوق ويدافع عن انفصال إنسان بيئته. بشكل ملموس ، يتم التركيز على الروبوتات وزيادة الجسم في السابق. والنتيجة هي الوحدات الهجينة التي يمكن أن تستفيد من نباتات الكوكب.
إذا كان الاستراحة مع السيناريو لا يمكن إنكاره ، فإن طاولات اللعبة بدلاً من الاستمرارية من حيث اللعب مع حضارة الأرض التي تقترض غالبية آلياتها من سابقتها.
ولكن إلى جانب هذه الخصائص ، سيتطلب كل تقارب موردها الطبيعي الخاص به ، وتهاب التهاب النهر للتفوق ، وشركة الطيران للمتنزهين و Xenomasse لأتباع الوئام. في الواقع ، أكثر من رغبات اللاعب ، فإن توفر هذه الموارد هي التي تملي اختيار مثل هذا التقارب أو مثل هذه التقارب ، لأن الوحدات الخاصة في كل تقارب تتطلب إنتاج موردها الخاص. سيؤدي خطأ التوجيه إلى منع التقدم ويدين في الغالب بشراء المورد للآخرين. لاحظ أيضًا أن كل تقارب يسمح بفوز فريد من خلال بناء عجائب محددة.التغيير الكبير الثالث في الحضارة وراء الأرض يتعلق بالطبقة المدارية. في الواقع ، الآن بعد الحصول على إتقان الفضاءحقيقة جدا، يمكن للاعب التحكم في المستوى الثاني من شبكة اللعبة التي سيتم حجزها للأقمار الصناعية. سيتم إنتاجها في المدن مثل الوحدات وسيتم بعد ذلك قمرها. بمجرد الوصول إلى الفضاء ، سيوفرون مزايا كبيرة لفترة محدودة في منطقة المسح.
ما وراء الواقع
توجد عدة أنواع من الأقمار الصناعية: آلات التحكم في الطقس لتفجير إنتاج الغذاء ، أو حتى الأنظمة العسكرية التي ستكشف عن مواقع العدو وستوفر ميزة للوحدات الأرضية. على الرغم من أن هذه الأقمار الصناعية ليس لها قدرة هجومية ، إلا أنه سيكون من الضروري من الناحية الاستراتيجية تدميرها خلال الحملات العسكرية. من ناحية أخرى ، فإن وجود أسطول مداري مهم سيوفر ميزة حاسمة لتحقيق الأهداف وكذلك المهام الإضافية ؛ سيظهر هذا الأخير الآن في شكل أسئلة طويلة أو أقل ، وعلى الرغم من ملحقها ، فإنها ستكون حيوية في الواقع للحصول على نقاط تقارب وزيادة المكافآت التي تم الحصول عليها.أخيرًا ، استبدل مطورو Firaxis أيضًا نظام المذاهب السياسية بجدول جديد من القيم. تنقسم هذه الشجرة إلى أربع فئات (القيمة والازدهار والمعرفة والصناعة) وفي ثلاثة مستويات. لذلك يمكن استثمار جميع نقاط الثقافة عبر هذا النظام الجديد من أجل منح مزايا حاسمة في هذه المجالات ؛ مع العلم أنه عندما تقرر التركيز على فئة دقيقة وفتح مكافآت المستويات الثلاثة ، فإن المكافآت الممنوحة هي ببساطة تتفوق على العقل.