اختبار الحضارة السادسة: عاصفة التجمع: التمدد الذي يرفع درجة الحرارة

بعد ثلاثة أشهر من إصدار اللعبة على Switch، وبعد عام واحد بالضبط من إصدار التوسعة الأولى التي تحمل اسم Rise & Fall، يكشف Firaxis عن محتوى جديد يسمى Gathering Storm. يحترم استوديو Sparks التقاليد، لأنه إذا أثرت Rise & Fall بداية اللعبة، فإن Gathering Storm ستجد اهتمامها بشكل خاص في نهاية اللعبة، مع العديد من الآليات الجديدة، ولكن أيضًا عودة الأنظمة المعروفة للاعبين، الصورة للمجلس العالمي الذي ظهر في Brave New World DLC للعبة Civilization V. الهدف بالطبع هو إحياء الاهتمام باللعبة، والسماح للاعبين الذين ظلوا يطحنونها منذ إصدارها (بالفعل في أكتوبر 2016) استمتع بالقليل من المستجدات. من بين الآليات الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام، نلاحظ وصول عنصر بيئي أساسي لأن الطبيعة الآن ستكون قادرة على التمرد ضد اللاعبين إذا أساءوا معاملتها. هل يمكن لتلوث Gathering Storm أن يجعلنا ننسى نقاط الضعف في Rise & Fall؟ الحكم!

مع Gathering Storm، سيتعين عليك العمل على وعيك البيئي لتجنب تدمير الكوكب، الأمر الذي قد يكون له عواقب مؤسفة. وكما هي الحال في الواقع، فإن انبعاثات ثاني أكسيد الكربون إلى الغلاف الجوي سوف تخلف تأثيراً هائلاً على الانحباس الحراري العالمي، وهو ما يؤدي بالتالي إلى تضاعف الظواهر الجوية المتطرفة، فضلاً عن ذوبان الغطاء الجليدي. إذا لم يتغير هذا المحتوى تقريبًا في بداية اللعبة، فستتغير اللعبة بشكل جذري بمجرد مرور 300 جولة الأولى. مع ظهور الصناعة، ستحتاج مدنكم إلى الطاقة لتعمل، مما يعني بناء محطات توليد الطاقة. يمكن أن يتم الإنتاج بطرق مختلفة، مع تأثير أكبر أو أقل على البيئة اعتمادًا على الطريقة التي ننتج بها طاقتنا. في العصر الفيكتوري، وبدون وجود الكثير من التكنولوجيا، سيكون عليك أن تكتفي ببناء محطات الطاقة الحرارية داخل منطقتك الصناعية، وبالتالي حرق الفحم والنفط، وهو أمر ملوث للغاية ويطلق كميات هائلة من ثاني أكسيد الكربون. ويمكننا تحسين الأمور قليلاً باختيار محطات الطاقة النووية، شريطة أن نكون مستعدين لتحمل مخاطر كبيرة، حيث ترتبط موثوقية المفاعلات ارتباطاً وثيقاً بالصيانة الدقيقة. يجب أن تتم الصيانة عبر قائمة إنتاج المدينة حيث يظهر الآن خيارإعادة تأهيل المفاعل. وفي حالة الإهمال، يمكن أن نشهد تسربات إشعاعية يمكن أن تلوث الحي بأكمله ومحيطه، وبالتالي القضاء على السكان. ولمعالجة المشكلة، من الضروري إنتاج عمال سيتم إرسالهم لتنظيف الأرض، ولكن أيضًا لإصلاح المفاعل الذي أصبح الآن غير صالح للعمل. أسوأ ما في الأمر هو أنه بمجرد حرمان مدينتك من العصير، سينخفض ​​إنتاجها بشكل كبير.

الأخضر هو الأسود الجديد

وباستخدام التقنيات المناسبة، سيكون من الممكن إجراء تحول في الطاقة وبناء محطات توليد الطاقة باستخدام الطاقات المتجددة. ويظل الحل الأخضر الأكثر شيوعًا هو السد الكهرومائي، بشرط وجود موقع مناسب لبنائه. وفي حال فشل ذلك، سيكون من الضروري اللجوء إلى العمال، وزيادة بناء محطات الطاقة الشمسية ومزارع الرياح، سواء البحرية أو الأرضية. ليست كل الحضارات بالضرورة سريعة في احترام البيئة، فمن الممكن أن ترتفع انبعاثات ثاني أكسيد الكربون وبالتالي تؤدي إلى تفاقم ظاهرة الاحتباس الحراري. وبزيادة درجة الحرارة، ينتهي بنا الأمر إلى ذوبان الغطاء الجليدي، مما يؤدي إلى ارتفاع منسوب المياه. إن نتيجة كل هذا ملموسة للغاية، حيث أن الخريطة ستفقد ببساطة المربعات، حيث يتم غمر الأخيرة أولاً، قبل أن ينتهي بها الأمر مغمورة بالمحيط. بالإضافة إلى فقدان الأراضي، لن يكون من غير المألوف أن نرى عمليات البناء أو التحسينات التي تم إجراؤها على هذه المربعات تنتهي في قاع المحيط. ولمنع وقوع الكارثة، يمكننا استخدام مدن معينة لاستعادة ثاني أكسيد الكربون، وبالتالي الحد من الانحباس الحراري. ولكن عندما لا تعود البيئة كافية، فسوف نضطر إلى الإنفاق ببذخ لإقامة حواجز مضادة للغمر، وبالتالي احتواء تقدم الأمواج. يصبح التلوث أيضًا سلاحًا استراتيجيًا، لأن الحضارة التي تعيش على المرتفعات يمكن أن تقوم بالتلوث عمدًا، من أجل رؤية أمة منافسة (قائمة على الجزر على سبيل المثال) تبتلعها الأمواج. إن ترسانة الدفاعات ضد الماء هائلة للغاية، ويمكننا، على سبيل المثال، بناء مزارع عائمة، حتى نتمكن من الاستمرار في إطعام سكاننا بمجرد غمر الأراضي الزراعية بالمحيط.

اليوم التالي

سوف يتسبب التلوث أيضًا في تكاثر الظواهر الجوية التي تدخل اللعبة بشكل كبير، حيث ستكتسح الأعاصير والجفاف والعواصف الثلجية والانفجارات البركانية جميع أنحاء المنطقة، وتسبب أضرارًا جسيمة لأمتك من خلال تدمير كل شيء في طريقها. كلما زاد التلوث، كلما تضاعفت الكوارث، والتي يمكن أن تكون أيضًا بمثابة سلاح لإلحاق الضرر بدولة منافسة، اعتمادًا على الموقع الجغرافي لكل منها. إذا كانت بعض السمات الطوبولوجية (مثل البراكين) خطيرة، فإن المستجدات الطبيعية الأخرى تكون أكثر إثارة للاهتمام، مثل الينابيع الساخنة التي تجعل من الممكن بناء محطات الطاقة الحرارية الأرضية. يتم أيضًا توفير أعمال فنية أخرى مع Gathering Strom بما في ذلك الأنفاق (لعبور الجبال)، والقنوات (لتقصير المسافات البحرية)، ولكن أيضًا الطرق السريعة والسكك الحديدية التي يمكن للمهندسين العسكريين بنائها من أجل تبسيط النقل. وهنا مرة أخرى، يمكن لهذه التحسينات أن توفر ميزة استراتيجية من خلال زيادة كفاءة القوافل التجارية بشكل كبير، وتحسين سرعة حركة الوحدات العسكرية البرية. ومع ذلك، فإن الاستثمار في تطوير هذه البنية التحتية يظل يمثل جهدًا ماليًا كبيرًا. لاحظ أنه لدعم اللاعب في المستقبل، تظهر تقنيات جديدة، بالإضافة إلى مستوى جديد في الشجرة المدنية. وبالتالي سنكون قادرين على اتخاذ قرار بترحيل جزء كامل من السكان خارج المناطق التي أصبحت معرضة للفيضانات.

بشكل ملموس، لضمان النصر الدبلوماسي، يكفي تخزين أكبر عدد ممكن من هذه النقاط والحصول عليها في أسرع وقت ممكن (من خلال الوعود لزعماء آخرين، أو خلال التبادلات الدولية) حتى نتمكن من ضمان تمرير الحلول الجيدة.

أما الخبر الكبير الآخر فهو على مستوى الدبلوماسية، مع عودة مؤتمر القادة. هذا الهيكل الموجود بالفعل في Civilization V، والذي يشبه الأمم المتحدة يغير صيغته بشكل جذري، مما يترك للأسف حرية أقل للاعب. فبينما كانت لنا الحرية في اختيار القرارات التي نطرحها للتصويت، يتعين علينا الآن أن نكون راضين باتباع أو عدم اتباع المقترحات التي قدمتها اللعبة. ومن المستحيل في الواقع إعلان حظر على دولة ما، أو حظره دولة من امتلاك الأسلحة النووية. تقدم لنا اللعبة الآن العديد من القرارات التي سيتعين علينا التصويت عليها، اعتمادًا على ما إذا كنا مهتمين أم لا. كما تم تغيير نظام التصويت بشكل جذري، مما يجعل تحقيق النصر الدبلوماسي أسهل بكثير. والآن لم يعد هناك أي مجال لحشد الدول الأخرى لصالح قضيتنا من خلال مقايضة التصويت مقابل خدمات أو مواد استراتيجية، ولم تعد هناك أي حاجة حقيقية للتحول إلى سيد أعلى للعديد من الدول المدن من أجل تأمين أصواتها. بالنسبة إلى Gathering Storm، يقدم Firaxis نظام النقاط الدبلوماسية التي سنكسبها اعتمادًا على علاقاتنا مع الدول الأخرى، والتي يمكن استخدامها كعملة في التجارة الدولية. بشكل ملموس، لضمان النصر الدبلوماسي، كل ما عليك فعله هو تخزين أكبر عدد ممكن من هذه النقاط، والحصول عليها في أقرب وقت ممكن (من خلال وعود لقادة آخرين، أو خلال التبادلات الدولية) حتى تتمكن من التأكد من أنك ستحقق النصر الدبلوماسي. لا تمرير القرارات الجيدة. يتم احتساب 10 نقاط لكل صوت في المؤتمر، ويكفي بعد ذلك المراهنة بكل شيء على رأسك في القرار الذي يقترح اختيار الفائز بالنصر الدبلوماسي من أجل الفوز. أفضل جزء من هذه القصة هو أنه يمكننا بسهولة رؤية مخزون النقاط لدى الدول الأخرى، مما يجعل من الممكن تقييم قدرتها على اتخاذ القرار في لمحة سريعة داخل المؤتمر.

بيت البطاقات

إذا أصبحت الآليات الآن أكثر قابلية للتنبؤ بها وأسهل في الاستخدام، فإننا لا نزال نأسف للنظام القديم الذي بدا لنا أكثر صعوبة في التنبؤ وأكثر واقعية. كما أننا نفقد هذا الشعور بأننا نناور بمكر وحذر لتحقيق أهدافنا، لأن العملية المحاسبية البحتة المعتمدة هي أقل فائدة بشكل واضح. ولا يزال بوسعنا أن نقترح قرارات محددة، عندما يستولي زعيم على مدينة-دولة، أو أن نطلب المساعدة الدولية عند وقوع كارثة. وفي كل الأحوال، يظل النظام أجوف بعض الشيء، ولم يعد يقدم نفس القدر من الحريات كما كان من قبل. ونأسف أيضًا لعدم التطور في العلاقات مع دول المدن، لأنه لا يزال من المستحيل دعمها أو تزويدها بالأسلحة، من أجل (على سبيل المثال) شن حرب بالوكالة كما كان ممكنًا في الحضارة V. بالطبع، مثل في أي توسعة، ستضيف Gathering Storm حصتها من القادة الذين يمكن اللعب بهم (9 في المجموع)، مع العلم أن لديهم جميعًا مكافآتهم الخاصة ووحدة فريدة. في المجمل، هناك أيضًا ثلاثة تحسينات جديدة، ومنطقتين جديدتين، وحاكم جديد تمامًا لضمان ولاء مواطنينا. دعونا نحدد أيضًا أن نظام العصور الذهبية والعصور المظلمة لن يكون قصيرًا في العصر الأخير من اللعبة (الذي أضافته Gathering Storm)، والذي يميل إلى إثبات أن النظام لم ينتصر لا على اللاعبين ولا على المطورين. أخيرًا، دعونا نشير إلى أن هناك سيناريوهين جديدين قادمين، وهما الموت الأسود حيث يتعين علينا إدارة وباء الطاعون، وآلة الحرب حيث نلعب دور ألمانيا التي يتعين عليها السيطرة على بلجيكا وفرنسا في عام 1940.