نهاية عام 2007 هي معرض FPS! لم يحقق هذا النوع أداءً جيدًا على الإطلاق، ومن أجل التميز، قررت استوديوهات Mercury Steam أن تذهب بعيدًا في حالة من الرعب من خلال الاستعانة بـ Clive Barker لتوجيه لعبة FPS الجديدة تمامًا. إلا أن الجو ليس كل شيء..
إذا كنت على دراية بكلايف باركر ورواياته، فربما لا تحتاج إلى معرفة المزيد لتكوين فكرة عن الأجواء التي يسكنهاأريحا. الرجل هو بالفعل سيد الرعب، ومن الواضح أنه أطلق العنان مرة أخرى في لعبة FPS الدموية هذه.أريحا، وهو أيضًا اسم فريق العملاء ذوي القوى الخارقة التي تجسدها، والذي تم إرساله لاستكشاف مدينة عادت للظهور فجأة في وسط الصحراء، وهي مدينة من الواضح أنها مليئة بالوحوش والشياطين بقيادة المولود الأول، المخلوق الأول الله أمام الإنسان مرفوض لأنه كامل للغاية. والباقي متروك لك لاكتشاف! وعلى وجه التحديد، ما الذي أعده لنا المطورون ليجعلنا نرغب في الغوص في الكابوس ومعرفة المزيد عن هذا المولود الأول؟
العمل الجماعي
كلايف باركر جيريكوفهو قبل كل شيء جو، وكون. قد تدور الأحداث في عصور مختلفة (نجد أنفسنا في منتصف الحرب العالمية الثانية، في روما، في العصور الوسطى...)، لديهم جميعًا شيء مشترك: إنها مظلمة ومليئة بالدماء وأهوال الحرب. جميع الأنواع. ليس من غير المألوف أن تصادف جثة مخوزقة ومقطعة أو بركًا ضخمة من الدم. احذروا من النفوس الحساسة إذن! لا ينبغي التفوق على المخلوقات التي تسكن اللعبة، بين الجرغول العملاقة، والمومياوات المحنطة بشكل جيد، والانحرافات البيولوجية... بعضها سهل الإزالة، والبعض الآخر يتطلب المزيد من الجهد مثل تلك التي تنفجر بعد ذلك بعد أن اخترقت بعض البثرات . الميزة الأخرى لكلايف باركر جيريكو، فمن دون شك نظامهتملُّك. في الواقع، بعد وقت قصير من البداية، يموت البطل الرئيسي (لا داعي للذعر، في هذه المرحلة، ليس الأمر كذلككابح!) ويجد نفسه قادرًا على حيازة جثث زملائه الستة في الفريق. ذريعة لطيفة (نفضل تجنب الاعتقاد بأن هذه استعارة!) للسماح لنا بالتحكم في جميع أعضاء الفريق، ولكل منهم أسلحته الخاصة وقوى خارقة. في الأساس، يمكنك إشعال النار في الأعداء، شلهم، إبطاء الوقت، تجسيد عدو لفترة قصيرة، متابعة الرصاصة وتوجيهها لإطلاق النار بدقة، تحريك الأشياء على مسافة... أما بالنسبة للأسلحة، فلن تتمكن من ذلك لا تجد أي مكان على الأرض، سيتعين عليك الاكتفاء بالأدوات الأساسية: مدفع رشاش ثقيل، مسدس، بندقية قنص، كاتانا... بالنسبة للذخيرة، لا مشكلة، فهي وفيرة وسيتم تزويدك بها بانتظام. كما تعلم، يجب عليك الانتقال بانتظام من عضو إلى آخر اعتمادًا على المعدات والطاقة التي تحتاجها. وأخيرا، لم يعد الموت حتميا! في الواقع، إذا مت، كل ما عليك فعله هو أن تنتقل إلى جسد آخر وتأتي وتقوم من نفسك! سيكون عليك في كثير من الأحيان أن تفعل الشيء نفسه مع أصدقائك الذين سقطوا. ولكن احذر من أن تكون آخر من يسقط، حيث إن انتهاء اللعبة أمر لا مفر منه...
إنه يخرج عن مساره...
حسنًا، حتى الآن، الأمر ليس سيئًا، نقول لأنفسنا أن كل شيء موجود ليقدم لنا مغامرة لا تُنسى. ومع ذلك، فإن كل هذه الحجج، التي هي في الواقع حجج لأنها تعطي اللعبة شخصية لا يمكن إنكارها، ليست كافية للإقناع. في الحقيقة،أريحاالصيد وخاصة في الخطية. لا تترك المستويات مساحة كبيرة للاستكشاف، إن وجدت، حيث تبقى على القضبان طوال الوقت. لذا بالطبع، فهو ليس الوحيد الذي يفعل ذلك، أهالةكما أنها خطية عندما تنظر عن كثب، ولكن هنا عندما نقول القضبان، فإننا لا نبالغ تقريبًا: نادرًا ما نترك ممرات ضيقة، ولا توجد مساحات كبيرة، ومسارات بديلة... ولكن كما لو أن ذلك لم يكن كافيًا، فإن المسار ذاته المغامرة متكررة للغاية لأننا في هذه "الممرات"، نطلق النار في النهاية فقط على موجات من الأعداء التي تظهر بانتظام. نتقدم، نقتل عشرة وحوش، نتقدم، نقتل خمسة عشر آخرين، وهكذا... هناك عدد قليل من مشاهد السرد، وأحداث سريعة صغيرة وبعض الألغاز التي ليست كذلك (نظرًا لأننا نخبرك بمن ستلعبه بالنسبة لك) التغلب على العائق)، ولكننا نفعل الشيء نفسه دائمًا. وبسرعة كبيرة، نشعر بالملل. بعد متعة اكتشاف الكون، نجد أنفسنا نأمل أن تصل نهاية المستوى سريعًا لنتمكن من فتح الإنجاز المقابل والانتقال إلى شيء آخر. هناك ستقول، مع كل هذه القوى وهذا النظام من الشخصيات التكميلية، يمكننا أن نعزي أنفسنا بوضع متعدد اللاعبين متكامل للغاية. إلا أن مطوري اللعبة قرروا تجاهلها لعدم وجودهاق. لامباراة الموتوحتى أقل تعاونًا على الرغم من أن مفهوم اللعبة يناسبها تمامًا. يا للعار! هناك حالات نفهم فيها مثل هذا الغياب، هنا، على العكس من ذلك، يبدو هذا "النسيان" غير قابل للتسامح كما يبدو وجود وضع متعدد واضحا. يضاف إلى كل هذا الإنتاج الضعيف. وعلى العموم، فإن الرسومات جميلة حقا، خاصة بفضل التصميم المتقن للغاية. ولكن من المؤسف أن معظم المغامرات تجري في ظلام دامس بحيث يتعين عليك إبقاء مصباحك مضاءً طوال الوقت! وحتى مع ذلك، أحيانًا لا نرى الكثير. بالطبع، بالنسبة للجو، فهو ليس سيئًا، ولكننا كنا نود العثور على وسيلة سعيدة، لأننا نشعر بالإحباط لعدم الاستمتاع بالمناظر الطبيعية بشكل كامل...