اختبار كونان المنفيين: للأسف أكثر مملة من الهمجية

ولد كونان البربري في عام 1932 تحت تأليف روبرت إي. هوارد، وكان لديه مسيرة مهنية غزيرة حقًا في صناعة الترفيه، حيث امتدت إلى القصص المصورة وألعاب الطاولة والمسلسلات والرسوم المتحركة، وحتى السماح لشوارزي بأن يلعب دوره في السينما عام 1982 و 1984 قبل أن تصل إلينا اليوم على شكل لعبة البقاء على قيد الحياة. تم تطوير اللعبة بواسطة نرويجيين يُقال إنهم أقوياء مثل الفايكنج، وقد تم تشكيل اللعبة قبل كل شيء من خلال مجتمعها عبر فترة طويلة من الوصول المبكر حيث تم إدخال تعليقات اللاعبين في خطط المطورين في Funcom. ولذلك فهي حقًا سلسلة من التحديثات التي نكتشفها اليوم أكثر من مجرد لعبة جديدة حقيقية. في ظل هذا المنظور، سوف نتساءل ما إذا كان يجب على المبتدئين الذين لم يتصدعوا بعد أن يندفعوا إلى هذا العنوان أم لا. هنا هو حكمنا.

في Conan Exiles، الهدف هو اتباع الخطة المهنية للبطل السيمري، والانتقال من المتقاعس إلى المنتصر، وذلك بفضل قوة المعصم. بالطبع، لا يجسد اللاعب السيد، بل شخصية عادية يجب إنشاؤها من الألف إلى الياء عبر محرر صور رمزية متقدم جدًا. لذلك سنكون قادرين على اختيار العرق والجنس (حجمك أيضًا إذا اخترت خيار العري الكامل!) وملامح الوجه والعضلات وحتى الدين، وهو ما سيكون حاسمًا في التكملة. حيث يبدأ كونان حياته المهنية كمتجول، تبدأ شخصيتنا أقل من ذلك، حيث يتم صلبه في وسط الصحراء لارتكابه جريمة ما، في انتظار الريح الحارقة لتجفيفه، أو العواصف الرملية لتجفيفه. ينهي. في ومضة ضوء وعلى صوت الموسيقى الملحمية، يأتي كونان نفسه لينقذنا من الصليب، ويسقط أداة التعذيب، وبالتالي يعيد صورتنا الرمزية إلى حريته. ومع ذلك، يظل الأخير نسبيًا تمامًا، لأنه عارٍ كالدودة، محرومًا من كل شيء، لا يمكن للاعب إلا أن يلاحظ في هذه اللحظة أن حياته معلقة بخيط رفيع. في الواقع، شريط الحياة نصف ممتلئ، ومعدة الشخصية فارغة، ويبدأ العطش في جفاف حلقه. علاوة على ذلك، نتعلم أن عالمنا سيقتصر الآن على أراضي المنفى؛ سوار سحري غامض على معصمنا يمنعنا من مغادرة هذه المنطقة. أوه نعم! دعونا نشير أيضًا إلى أن شخصيتنا تموت على الفور إذا قمنا بإزالة الجوهرة، وهو دليل على أن الصورة الرمزية الخاصة بنا تظل مجرمًا محكومًا عليه بالإفراج تحت الإشراف. لذلك سيكون الهدف الأول هو البقاء على قيد الحياة، وتلبية الاحتياجات الأساسية لكل إنسان، لتجنب أن ينتهي الأمر مثل جيراننا على الصليب، وكلهم في حالة متقدمة من التحلل إلى حد ما.

بوب البناء

لذلك نركض نحو النهر الأول، ثم هناك، مثل رجل كرومانيون، سيتعين علينا ترويض الطبيعة لنستخرج منها ما نحتاجه لتلبية جميع احتياجاتنا. رشفات قليلة من الماء لإرواء العطش، وحفنة من الحشرات لملء (قليلاً) معدتنا، وبعضها يتجمع للحصول على المواد الخام. ستسمح لنا الألياف النباتية بتغطية القضيب المهيب لإلهنا الأبنوس (مستوحى من عضو بارز في فريق التحرير)، بينما سيتم استخدام الحجارة والفروع المجمعة لصنع الأدوات الأولى. البدايات خجولة، مع معول لتحطيم الصخور، وفأس لتقطيع الخشب. على هذا المستوى، يشكل أدنى حيوان بري تهديدًا خطيرًا لبقائنا، ونحن نتجنب البشر مثل الطاعون، الذي يمثل الأخير أكثر من موت مؤكد. للتوقف عن الهروب وتسلق (بنفس النظام كما في Breath of the Wild، استنفاد القدرة على التحمل عندما تكون على جانب الجدار) أول قمة صخرية من أجل الهروب من الوحوش البرية، لذلك سيتعين عليك العمل والتجهيز نفسك لتسلق التسلسل الهرمي للحيوانات المفترسة. نبصق في أيدينا (وبالتالي الفأر الذي تفوح منه رائحة اللبن الرائب في المكتب) ونشرع في إزالة الغابات بالجملة في المناطق المحيطة، بينما نحفر الصخر بجشع أكبر من جشع شركة تعدين في أفريقيا. يتم بناء المأوى الأول بسرعة، ثم أخيرًا سرير مصنوع من العشب المنسوج. النوم له أهمية كبيرة لأنه سيسمح لنا بإنقاذ تقدمنا، ولكنه أيضًا بمثابة نقطة للحياة في حالة الوفاة. قبل أن نحصل على واحدة، الموت يعني انتهاء اللعبة، والالتزام بالبدء من جديد منذ اللحظة التي يحررنا فيها كونان من الصليب. علاوة على ذلك، حتى في وقت لاحق من المغامرة، سيتعين عليك الحفظ بانتظام في ملجأك أو في السرير، حتى لا تفقد كل تقدمك بسبب مشكلة في الاتصال بالخادم، أو انقطاع التيار الكهربائي على نطاق واسع (مثل انقطاع التيار الكهربائي لبضعة أيام). قبل ذلك في المكتب). تعمل مقصورتنا أيضًا بمثابة حماية ضد الوحوش البرية، وكذلك ضد غضب العناصر (بما في ذلك العواصف الرملية القاتلة التي أخبرناك عنها أعلاه).

حرفي يعرف كيف يصنع...

من أجل تقديم بعض التوجيهات للمبتدئ الضائع في هذا العالم الذي لا يرحم، نفذت Funcom نظام مهمة يسمى "Journey" والذي سيعطينا أهدافًا يجب تحقيقها. إن اصطياد سمكة أو رمي لكمة أو حتى بناء سيفنا الأول كلها طرق لتجميع XP بسرعة (أكثر بكثير من مجرد الاستكشاف أو التجميع البسيط) ولفتح النقاط التي سنكون قادرين على استثمارها في شجرة المهارات الضخمة المتاحة. عشاق الصياغة، Conan Exiles هو "المكان المناسب لك" حيث سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في جمع وتحويل وتعديل العديد من المكونات من أجل نقل شخصيتك من حالة الفريسة السهلة إلى حالة سيد أراضي المنفى. تسمح لنا النقاط أيضًا بتعزيز مهارات شخصيتنا وبالتالي زيادة قوتها (للضرب بقوة أكبر)، وحيويتها (للحصول على شريط حياة كبير)، وقدرتها على التحمل أو حتى قدرتها على حمل المزيد والمزيد من الأحمال الأثقل (نعم، الحديد خام يزن كثيرا!). بعد عدة ساعات من اللعب (بمفردك كثيرًا، أو أقل إذا كان لديك أصدقاء يساعدونني)، لديك أخيرًا منزل من الطوب بسقف يستحق هذا الاسم، ومجموعة كاملة من التحسينات مثل المصعد، والكثير من أماكن التخزين والكثير من ورش عمل لصياغة الأسلحة والدروع والجرعات. ذروة الطبقة البرجوازية الحقيقية من أراضي المنفى، سيكون من الممكن حتى تعيين موظفين صغيرين لممتلكاتنا. للتوظيف، لا يوجد ANPE، سيكون كافيًا القضاء على الشخصيات غير القابلة للعب في القرى المحلية، وربطهم، ثم إعادتهم إلى المنزل. بالطبع، سيتعين علينا أولاً إقناعهم بالعمل لدينا، ولكن بعد بضعة أيام من كسر إرادتهم على عجلة المعاناة، سيكونون جاهزين. حسنًا، لأكون صادقًا، فريق العمل ليس من الدرجة الأولى، والذكاء الاصطناعي فظيع جدًا. شاهدنا أحد جنودنا يهاجم 4 تماسيح في نفس الوقت، دون أن يحرك أحد من زملائه ساكناً. والأفضل من ذلك، بعد معركة شرسة، وجد أحد جنودنا نفسه عالقًا على سلالم مذبح الطقوس. وحتى وقت كتابة هذه السطور، كان الرجل البائس لا يزال موجودا.

كونان الممل؟

المشكلة هي أنه كلما مر الوقت، أصبحت عملية التصنيع أكثر صعوبة، نظرًا لأن كل منتج جديد يتطلب مكونات نادرة بشكل متزايد، أو مواد خضعت لتحولات لا حصر لها. لذلك سيتعين علينا إضاعة الكثير من الوقت في هذا النشاط، لدرجة أن 90٪ من الوقت الذي نقضيه في Conan Exiles سيتم تخصيصه لجمع المواد الخام وتحويلها وبناء الهياكل المختلفة. ونتيجة لذلك، حتى عشاق القتال سوف يهدئون غرائزهم، لأن فقدان بعض الأسلحة النهائية يعني إهدار عدة عشرات من ساعات اللعب. على سبيل المثال، يتم الحصول على أفضل الأسلحة (في حجر السج) فقط عن طريق استخراج الصخور الصلبة للغاية (والتي يدمر الأدوات بسرعة عالية) في الأماكن الموبوءة بالشخصيات غير القابلة للعب شديدة الحرب. والأسوأ من ذلك أن تصنيع هذه الأسلحة سيتطلب الذهاب إلى البركان، وهو مكان معادٍ للغاية ومليء بالوحوش، مما سيحول العملية إلى مثال حقيقي. إذا كان كل هذا مثيرًا للعديد من الأشخاص، فهو كابوس حقيقي منفردًا، فالصعوبة غير متوازنة جدًا في هذه الأماكن. لماذا لا تلعب متعددة اللاعبين طوال الوقت إذن؟ لسبب بسيط. كما ترى، لا تمتلك Conan Exiles خوادم ضخمة مخصصة، ولكن عددًا لا يحصى من الخوادم الصغيرة التي يمكنها استيعاب 40 لاعبًا فقط. لذلك، من النادر جدًا أن تتمكن من العثور على خوادم مجانية (إلا في الأوقات الفردية)، ولسوء الحظ، يعتمد كل التقدم في لعبتك على الخادم. إذا لم تتمكن من الاتصال بالخادم المحدد الذي يحتوي على لعبتك، فسوف تضطر إلى البدء من البداية. والأسوأ من ذلك، أنه لا يوجد شيء يمنع اللاعبين الموجودين هناك من تدمير ممتلكاتك دون أدنى دفاع. باختصار، كابوس ليس له سوى مخرج واحد: الخادم الخاص. كما ترون، للاستمتاع بـ Conan Exiles، سيتعين عليك اللعب مع مجموعة من الأصدقاء، كلهم ​​متاحون في نفس الوقت.

إذا لم تتمكن من الاتصال بالخادم الذي يحتوي على لعبتك، فسوف تضطر إلى البدء من البداية. والأسوأ من ذلك، أنه لا يوجد شيء يمنع اللاعبين الموجودين هناك من تدمير ممتلكاتك دون أدنى دفاع.

لذلك، وبصرف النظر عن التصنيع، لن يتبقى سوى القليل من الاستكشاف لتمضية الوقت. في هذه النقطة، تقدم اللعبة خريطة سخية مع العديد من البيئات الجميلة إلى حد ما. من الصحراء إلى الغابة، بما في ذلك البركان أو المساحات المتجمدة، ستقدم كل منطقة أعداءها، بالإضافة إلى زيادة الصعوبة كلما اتجهت شمالًا. الصور البانورامية جميلة وتأثيرات الإضاءة جذابة، ولكن بشكل عام يظل العنوان قبيحًا للغاية، حتى عند تشغيله بالكامل على جهاز كمبيوتر قوي. يجب علينا أيضًا تسليط الضوء على التحسين المتوسط ​​إلى حد ما للعبة والذي يستخدم الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي (10 جيجابايت) ويشبع بطاقة الرسومات الحديثة بسرعة كبيرة، خاصة أثناء الظواهر الجوية. في النهاية، عمليات التطهير فقط هي التي توفر تعزيزًا للاهتمام عن طريق إرسال موجات من الذكاء الاصطناعي على منشآت اللاعب عندما ترى اللعبة أن الأخير مستعد جيدًا بما فيه الكفاية. تعتبر عمليات التطهير هذه ممتعة من حيث المفهوم، ولكنها للأسف تسلط الضوء على المشكلات المتعلقة بالقتال مثل صناديق الضرب السخية إلى حد ما، ونظام قفل غير قابل للعب تمامًا (خاصة عند مواجهة العديد من الأعداء). ومن الضروري أيضًا الإشارة إلى العدد الكبير من الأخطاء التي لا تزال قائمة رغم كل شيء. إذا كنا قد ذكرنا بالفعل ردود الفعل الغريبة لعبيدنا، فاعلم أن تحديد مسار الذكاء الاصطناعي يمثل مشكلة، لدرجة أننا رأينا عدة مرات مخلوقًا يطاردنا يمر عبر الحائط قبل أن يظهر أمامنا مباشرة كما لو كان بالسحر. والأمر الأكثر إزعاجًا هو أن بعض الصخور التي من المفترض أن توفر الموارد تكون بها أجهزة تنصت. وهكذا استخرجنا عدة كتل من الفحم لينتهي بنا الأمر إلى جيوب مملوءة بأحجار غير مثيرة للاهتمام.