الاختبار
تعود أصول كونامي إلى عام 1969، عندما بدأت الشركة في تأجير وإصلاح صناديق الموسيقى. بعد مرور خمسين عامًا، حلت ألعاب الفيديو محل الآلات الموسيقية وتحتفل شركة Konami بالذكرى السنوية لتأسيسها من خلال العديد من المجموعات التي تجمع بين أفضل أعمالها في العام الماضي. بعد مجموعة Arcade Classics Anniversary Collection وCastlevania Anniversary Collection، حان الوقت للركض وإطلاق النار والترحيب بمجموعة Contra Anniversary Collection بالبنادق الكبيرة.
بين إصدارات الآركيد، وإصدارات وحدة التحكم، والإصدارات الأوروبية، والإصدارات الأمريكية، والإصدارات اليابانية، والنسخ المزوّدة بالروبوتات، وحتى العديد من الإصدارات غير المشروعة التي تزيد من الارتباك، يكون من الصعب جدًا في بعض الأحيان التنقل في الأسماء والتسلسل الزمني حلقات مختلفة من مسلسل كونترا. لذلك دعونا نبدأ بإدراج العناوين العشرة المقدمة في هذه المجموعة. في الحقيقة، إنها مبنية على خمس ألعاب مختلفة فقط. لذا فإن لعبة Contra الأولى متاحة في ثلاثة إصدارات: arcade وNES وFamicom. الحلقة الثانية تحمل عنوان نسختين: Super Contra للآركيد وSuper C لـ NES. يستجيب إصدار Gameboy (العملية C، التي تجمع بين عناصر Contra وSuper C) للمكالمة بشكل فريد. الجزء الثالث يقدم لنا في نسخة أمريكية (Contra III: The Alien Wars on NES) وفي نسخة أوروبية حيث يتم استبدال المقاتلين Bill وLance بالروبوتات (Super Probotector: Alien Rebels). أخيرًا، ينطبق نفس المبدأ على Contra: Hard Cops، وهو جزء Mega Drive المتوفر هنا في الإصدارات الأمريكية والروبوتية الأوروبية (يُسمى ببساطة Probotector). هذا التعدد في الإصدارات ليس مثيرًا للاهتمام لأنه يسمح لجميع اللاعبين بالرضا. سواء كنت تفضل العثور على الإصدار الدقيق الذي اكتشفت به السلسلة منذ سنوات عديدة، أو على العكس كنت ترغب في اكتشاف الإصدارات الأخرى ولعب لعبة الاختلافات السبعة، فإن مجموعة Contra Anniversary Collection سترضيك. ما زلنا نأسف لأن هذا التجميع ليس كاملاً على الإطلاق. دون الذهاب إلى حد تقديم أحدث الإصدارات (Contra ReBirth على Wii أو Hard Corps: Uprising على PS3 وXbox 360)، كان بإمكان Konami بذل جهد إضافي ودمج حلقات PlayStation وPS2 المختلفة، بالإضافة إلى Contra 4 من نينتندو دي إس.
عيد ميلاد سعيد، أيها القدامى المخلصون لدينا
من الواضح أن شعارنا هو أن نقتصر على الإصدارات ثنائية الأبعاد البحتة. المحاكاة المستخدمة في هذا التجميع صحيحة جدًا أيضًا. تتميز الألعاب بالسلاسة (لحسن الحظ، بعد مرور ثلاثة عقود على إصدارها...)، ومن الممكن حفظها في أي وقت (ولكن هناك فتحة واحدة فقط لكل لعبة)، وتتوفر خيارات 50 و60 هرتز للإصدارات الأوروبية، وبعض العناصر التجميلية الخيارات متاحة. يمكنك بالتالي تغيير خلفية الشاشة لتناسب شاشات 4:3 (خلفية سوداء أو خلفية ملتهبة أو عمل فني) والاختيار من بين ست طرق عرض مختلفة: أصلي، بكسل مثالي، ممتد 16:9، كل خيار من هذه الخيارات مقترن بنسخة مع المسح الضوئي خطوط لمحاكاة شاشة CRT. الجانب السلبي الوحيد يتعلق بعدم القدرة على إعادة رسم خريطة الضوابط. إنه أمر مزعج للغاية عند التبديل بين ألعاب معينة، حيث أن الزر الذي تم استخدامه للقفز في إحدى الألعاب يمكن أن يكون مخصصًا تمامًا لإطلاق النار في الأخرى. أخيرًا، دعونا ننتهي بذكر وجود "كتاب إضافي" لطيف جدًا، والذي يجمع ملفًا تفصيليًا عن كل لعبة في المجموعة، ومقابلات مع المنتج نوبويا ناكازاو والرسام توم دوبوا، وبعض المعلومات الإضافية (التسلسل الزمني لألعاب كونترا المختلفة). ، وتحليل طريقة اللعب، وما إلى ذلك) وعدد كبير من المستندات التحضيرية (الأعمال الفنية، ومفاهيم ميكانيكا اللعبة، وخطط مستويات معينة، ومسودات السيناريو، والقصص المصورة، وما إلى ذلك). وبهذا، ستكون جاهزًا للترحيب بالكونترا التالية: Rogue Corps، المقرر إصدارها في سبتمبر!