تحتفل لعبة Final Fantasy VII بالذكرى العاشرة لتأسيسها هذا العام. أيًا كان اللاعب الذي جربه، فإن هذا العنوان ترك بصماته حتماً. للخير أو للشر، لا يهم لأنه مع مكون رقم الحظ هذا أعادت Squaresoft النظر في سياستها. تنتج الآنثقافة البوب، على افتراض أنها نقاشية تمامًا، كانت هذه الحلقة السابعة ترضينا مع ذلك، وهو ما لم يكن كذلك والذي للأسف ليس من المرجح أن يكون هو الحال مع مجموعة Final Fantasy VII التي تم أخذ Crisis Core منها.
تحديث اختبار الاستيراد الياباني الذي تم إجراؤه في 22 أكتوبر 2007
إذا كان الاتجاه الذي اتخذه المسلسل منذ عشر سنوات معفاينل فانتسي السابعبما يكفي لتأجيج ساعات من الجدل العقيم، فإن كل من أتيحت لهم الفرصة لتجربتها سيوافقون على أن الملحمة التي بدأت في مدغار هي واحدة من أجمل الملحمة التي رواها عالم ألعاب الفيديو على الإطلاق. القصة المظلمة الحزينة ذات الرسالة البيئية المؤثرة، التي تخيلها هيرونوبو ساكاجوتشي وكازوشيجي نوجيما على وجه الخصوص، كانت مكتفية ذاتيًا بمجرد ابتلاع فطائرها الثلاث. اكتسبت السلسلة، التي اعتادت في كثير من الأحيان على التلميحات والتفسيرات الشخصية للغاية، إطارًا واضحًا هنا، مما لم يترك مجالًا كبيرًا للافتراءات التي مع ذلك شائعة. ولذلك، فإن الأمر مليء ببعض المخاوف التي تجعلنا نسمح لأنفسنا بإعادة اكتشاف مدغار، قبل الأحداث التي كان إرهابيو الانهيار الجليدي هم الشخصية المركزية فيها. ويصبح الخوف أقوى عندما يتذكر الجميع المصير الكارثي الذي نسبناه نحن اللاعبوننشيد سيربيروس، لعبة حركة غير قابلة للهضم مع حبكة تحد من الفراغ بين النجوم. ولحسن الحظ، فإن هذا الركن الأخير منتجميعفاينل فانتسي السابعلا تلعب في نفس الدوري.
لقد فقدنا أحلامنا وكبرياءنا
بينما كان فينسنت فالنتين وفريقه من السكاكين الثانية يلعبون وقتًا إضافيًا، يأخذنا زاك إلى ماضي شينرا والجندي. حوله،جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعيأخذ وجهة نظر مثيرة للاهتمام إلى حد ما، إلى حد أن نهاية القصة معروفة بالفعل. لذلك فإن هذا الوضع مخصص للمعجبين الذين قرأوا القصة الأصلية بالفعل، مما يقلل بشكل كبير من اهتمامها نظرًا لأن أحداث Nibelheim تمثل لغزًا بالنسبة لك. لذلك، يتعلق الأمر هنا بإحياء الأحداث المذكورة، أو إعادة إحياء مشاهد معينة سبق أن شوهدت في العمل الأصلي. علاوة على ذلك، فإن المشهد الأول ليس سوى إشارة كبيرة إلى ذلكفاينل فانتسي السابعمع وصول القطار وسط مدغار. من الصعب ألا تشعر بالحنين عندما تحدث مواجهة على المنصة. تم ضبط النغمة،جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعسوف تكون مليئة بالمراجع.لذلك، في مكانة زاك، وهو جندي شاب من الدرجة الثانية، سنعيد اكتشاف نزول سيفيروث إلى أبواب الجنون. على عكس الشخصية غير المتعاطفة لصديقه المستقبلي كلاود، فإن زاك شاب محبب إلى حد ما. إنه بسيط ومتواصل إلى حد ما ويتمتع بروح الدعابة، ويسعى إلى تحقيق هدف أن يصبح بطلاً. ستبدأ مغامرته حقًا عندما يختفي معلمه أنجيل. هذا الحدث ليس الأول من نوعه الذي يؤثر على جندي من النخبة، ثم يقرر شينرا إجراء تحقيقه ويرسلك بصحبة تورك تسينج إلى بانورا، القرية الأصلية للأشخاص المطلوبين المعنيين. والأحداث التي ستجري هناك ستواجهه بواقع لا يستطيع تصديقه.
من وجهة نظر سردية بحتة، فرقسكوير انيكسلقد، لنكون صادقين، نجحت. كالعادة، يحتوي على الكثير من المشاهد السينمائية (التي ليس هناك ما يحسد عليهامجيء الأطفالعلاوة على ذلك) ومشاهد مقطوعةإلى الإخراج والدبلجة التي لا تشوبها شائبة والتي تجعلنا فرق يوشينوري كيتاسي في حالة تشويق. قد يعتبر البعض تعميق السيناريو غير ضروري، لكنه يتم بمهارة تجعلنا نعود نادمين على قصر عمر العنوان (حوالي خمس عشرة ساعة). يتم تخفيف الندم لأن الحبكة تهدف إلى أن تكون وفية للنص الأصلي وتسعى جاهدة لعدم تشويهه. لأنه يجب أن نضع في اعتبارنا أن هذه الساعات الخمس عشرة في خط مستقيم تركز على السيناريو ولا توفر لنا سوى القليل من وقت التوقف عن العمل منذ لحظة تعاملنا معه على هذا النحو. وبعيدًا عن محتوى النص البسيط، هناك نقطة أخرى حيث يتم العملسكوير انيكسوينبغي التأكيد على: الجانب الفني.جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعهو ببساطة مذهل. كما أن بلاستيكها يخاطر بتسبب نزيف في شبكية العين ويضعها كواحدة من أجمل الألعاب المنشورة على جهاز محمول. بالطبع كل شيء ليس مثاليًا، فالشخص غير الراضي إلى الأبد سوف يجد دائمًاالتعرجالقوام المستمر أو المعين لطيف بعض الشيء، ولكن على هذا المستوى، نسميها مراوغة.
موجة الروح الرقمية؟
لسوء الحظ، فإن النجاح السردي الكبير لا يدعمه بشكل كافٍ الصفات المرحة للعنوان.جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعأعلنت عن نفسها كلعبة أكشن-آر بي جي، وعلى عكس كل التوقعات، فإن هذا العنوان، الذي ظل غامضًا حتى إصداره، ليس في الواقع واحدًا تمامًا. على الأقل، ليس بالطريقة التي توقعناها. أولاً، يوفر العنوان حرية عمل مقيدة إلى حد ما، وسيتم العثور عليه في معظم الأوقات في المستوياتتصميم المستوىخطي جدًا. تحرك للأمام بشكل مستقيم أثناء انتظار تشغيل أمشهد القطعأو قتال، ما زلنا نرى تلك أكثر تفصيلا. وإذا كانت اللعبة تقدم نظام مهام (يمكن الوصول إليه من أي نقطة حفظ)، فيجب الاعتراف بأن افتقارها إلى التنوع سيخيب أكثر من واحد. بشكل عام، سنقوم فقط بمحاذاة الوحوش للحصول على معدات ومواد أكثر قوة. سلسلة أخرى من المعارك. هذه أيضًا هي النقطة الثانية التي تفصلها عن لعبة Action-RPG الكلاسيكية. معظم الأعداء الذين تتم مواجهتهم غير مرئيين، وبالتالي يتم تشغيل الاشتباكات الناتجة بشكل عشوائي. علاوة على ذلك، كما فيفاينل فانتسي الثاني عشرعلى سبيل المثال، يتركز العمل في مكان الاجتماع حيث يوجد حاجز غير مرئي فقط يمنعنا من الفرار من مهاجمينا. بمعنى آخر، لم يتم دفع زاك إلى ساحة مليئة بمناظر المنطقة التي يعبرها.
إن تطور المعارك مربك للغاية للوهلة الأولى. يتيح لك المفتاح المستدير تشغيل إجراء، والذي يتم تحديده بواسطة المؤشر والذي يجب عليك تغييره باستخدام المشغلات. لذلك سيتعين علينا أن نتعلم كيفية التوفيق بين قائمةأغراضوالمواد والمهارات الخاصة والهجوم الكلاسيكي أثناء التحرك لأن الإجراء مستمر ولا يمر عبر قائمة السياق (يتطلب Action-RPG). ولحسن الحظ، فإن الدقائق القليلة الأولى من اللعب تكون بمثابة برنامج تعليمي ممتاز. ومع ذلك، فمن الواضح أن هذه الألعاب ليس لديها الجودة. سيكون الضغط بشكل محموم على زر الدائرة أثناء الاهتمام بشفاء نفسك من وقت لآخر أكثر من كافٍ.لكن الجدة الحقيقية لنظام القتالجوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعلديه الاسمموجة العقل الرقمية. وراء هذا الاسم المتفاخر إلى حد ما، يختبئ مبدأ مثير للاهتمام إلى حد ما، وهو مبدأ مزعزع للاستقرار لأنه تعسفي ويسمح لنا بالخروج من المواقف الحساسة. إنها في الواقع لعبة روليت تدور باستمرار لتتوقف بشكل عشوائي على وجه أو صورة ظلية (عندما لا تكون قد قابلت الشخصية المقابلة بعد) أو رقم. اعتمادًا على مجموعة الأرقام التي تم الحصول عليها، سيحصل Zack على تأثير الدعم مؤقتًا. سيعطيه Triple 2 عددًا غير محدود من MP على سبيل المثال. التأثير الآخر لهذه الروليت هومرحلة التعديل.عندما تتوقف المربعات اليمنى واليسرى على نفس الشخصية/الصورة الظلية، تطلب منا اللعبة إيقاف المربع المركزي للحصول على ثلاثية فائزة. ستؤدي محاذاة ثلاث صور متطابقة إلى تشغيلحدالادخار عموما. علاوة على ذلك، خلال هذه المرحلة، تستمر الأرقام في التناوب، وسيكون للتركيبة الناتجة تأثير مختلف عن ذلك الذي تم الحصول عليه في القتال الكلاسيكي. سيؤدي الحصول على رقمين متطابقين إلى زيادة مستوى المادة الموضوعة فيفتحةالموافق لهذا الرقم، أو الحصول على الرقم 7 الثلاثي سيسمح لـ Zack بالفوز بـمستوى.وأخيرا، البديل الأخير،مرحلة التعديلفي بعض الأحيان يحل محل لعبة الروليت المكونة من دعوات غير مقفلة. ستفهم أن هذه هي الطريقة الوحيدة للاستفادة من قوتهم التدميرية، ومن المنطقي جدًا أن يكون الأمر مرة أخرى مسألة محاذاة نفس الوهم ثلاث مرات.
هذه العودة إلى الكونفاينل فانتسي السابعمن الواضح أنه يمثلعدالمواد الشهيرة. لم يتغير استخدامها إلا قليلاً، ولا يزال من غير الممكن تمييزها حسب لونها. اللون الأخضر يتوافق دائمًا مع السحر، واللون الأحمر يتوافق مع الدعوات، وما إلى ذلك. ومع ذلك، بعض التعديلات المحددة لطريقة اللعبتم تشغيل هذه الحلقة. يتذكر الجميع المساحات التي خصصتها أجهزتك لتركيبها، والتي سمحت باستخدامها. واعتمدت قوة النظام أيضًا على الفتحات المرتبطة ببعضها البعض مما جعل من الممكن الجمع بين خصائصها بشكل فعال. هنا، اختفت فتحاتها وتم استبدالها بنظام دمج المواد، والذي يسمح في بعض الحالات بالحصول على فتحات جديدة. أحد الأمثلة البسيطة والأساسية هو دمج مادة نارية من المستوى 1 مع مادة نارية من المستوى 2 للحصول على مادة نارية من المستوى 3. وبعبارة أخرى، قد يبدو المفهوم محدودًا، ولكن هذا ليس هو الحال حقًا وسيتمكن هواة الجمع من ذلك نبتهج بالعدد الكبير جدًا من الإمكانيات التي يوفرها هذا النظام. لسوء الحظ، فإن جانب "المجموعة" هذا واضح جدًا (من خلال المهمات على وجه الخصوص) وعندما نربط هذه الملاحظة بمشاكل الخطية وتصميم اللعبة، نحن ببساطة ندرك ذلكجوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابعلا يمكن إرضاء الجميع.