اختبار Cuphead: أفضل حصرية لشركة Microsoft منذ فترة طويلة!

استوديو صغير مستقل له مستقبل مشرق، لفت StudioMDHR بعض الأنظار في عام 2014 بإعلانه عن Cuphead، وهي لعبة "تشغيل وبندقية" (إطلاق النار سيرًا على الأقدام...) تستحوذ على جمالية الرسوم الكاريكاتورية منذ الثلاثين عامًا. فكرة رائعة على الورق، ولكن كان من الممكن أن تفشل إذا لم يتم اتباع طريقة اللعب أو إذا لم يتأخر التنفيذ الفني. سنرى أن الأمر ليس كذلك، ومن الواضح أن Cuphead هي واحدة من أعظم الألعاب الصغيرة في الوقت الحالي.

ومن الواضح أن أعظم قوة في Cuphead هي اتجاهها الفني الهائل تمامًا. فكرة استخدام كل رموز الرسوم المتحركة من الثلاثينيات فكرة ممتازة، بينما الإنتاج الفني يؤدي هذا الدور على أكمل وجه. الرسوم المتحركة المصنوعة يدويًا على السيلولويد، والخلفيات المرسومة بالألوان المائية مع ألوان باهتة قليلاً، والمؤثرات الخاصة التي تحاكي الغبار والخدوش في أفلام السينما، والتسجيلات الجازية مع هسهسة وطقطقة لأسطوانات الفينيل من العام الماضي، كل شيء موجود بالنسبة لنا منذ ما يقرب من قرن من الزمان. علاوة على ذلك، فإن وقت التحميل البسيط المصحوب بالضوضاء والصور الطفيلية يكفي لإقناعنا بأن التناظرية تملأ الوقت الميت أفضل بكثير من النقاء الرقمي...


كأسان، مباراة واحدة


لكن دعنا نعود إلى التأثيرات الرئيسية والمطالب بها بالكامل للعبة، والتي نجد من بينها استوديوهات والت ديزني (التي لم نعد نقدمها) وماكس فلايشر (بيتي بوب، بوباي). سيتمكن الخبراء أيضًا من اكتشاف مراجع أكثر غموضًا إلى حد ما، مثل نقار الخشب العملاق الذي يذكرنا بشدة بـ Woody Woodpecker من Walter Lantz، وهو موظف سابق في استوديو ديزني والذي سيقوم أحيانًا بتدريب Tex Avery معين.. لذا فهي حركة كاملة و العصر بأكمله الذي نجده في Cuphead، ولكن ليس من الضروري تمامًا أن تكون متخصصًا في هذا الموضوع لتقدير هذه القوة، وهذا الجو الكارتوني على أي حال جزء من الثقافة فاقد الوعي بشكل عام. هكذا أبطال اللعبة (هناك اثنان منهم في حالة اللعب بشكل تعاوني) يذكرون إلى حد ما بميكي من فترة Steamboat Willie، حتى لو أخذوا شكل قطع من الأواني الفخارية. تخبرنا المقدمة أنه بعد الضياع في كازينو سيئ، يجد كل من Cuphead وMugman المسمى على نحو مناسب نفسيهما يعملان لصالح الشيطان ويجب عليهما الذهاب لجمع النفوس نيابة عن الشرير. يعد هذا عذرًا مثاليًا لتجاوز مستويات مختلفة وهزيمة شخصيات متعددة.

مت بسرور

ومع ذلك، لا تعتقد أن Cuphead هي لعبة منصة، أو حتى "الجري والبندقية" الكلاسيكية. هناك بالتأكيد عدد قليل من المستويات حيث يجب علينا التقدم من خلال الإعدادات مع تجنب العديد من المخلوقات الصغيرة والقضاء عليها، ولكن معظم الطاولات ثابتة نسبيًا وتضعنا ببساطة أمام زعيم واحد. إن التحولات والحركات والاستدعاءات لهؤلاء الزعماء، والتي هي أيضًا راقية بشكل لا يصدق، لحسن الحظ كافية لتجنب أي ملل، وفي الحقيقة، حتى أنها تخلق تحديًا صعبًا للغاية. صعبة كما يمكن أن تكون، اللعبة لا تبدو عقابية بغباء. قاسية ولكنها عادلة! لن يتمكن سوى لاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين لديهم فكرة غريبة عن الرغبة في اللعب على لوحة المفاتيح من التغلب على عناصر التحكم الافتراضية سيئة التصميم، والتي من الأفضل تغييرها حتى لا يرتبكوا بعد الآن. ولكن بصرف النظر عن هذه النقطة التفصيلية، فإن طريقة اللعب تكاد تكون خالية من العيوب.

لا تعتقد أن Cuphead هي لعبة منصة، أو حتى لعبة "تشغيل وبندقية" كلاسيكية [...] معظم الطاولات ثابتة نسبيًا وتضعنا ببساطة أمام زعيم واحد.


البدء فوري، على الرغم من أن اللعبة تقدم العديد من التفاصيل الدقيقة المثيرة للاهتمام في آلياتها. وبالتالي، لدينا نيران أولية وثانوية، وإمكانية حجب موقعنا لنكون قادرين على إطلاق النار في ثمانية اتجاهات دون أن نتحرك، واندفاعة عملية للغاية، و"قفزة مزدوجة بسيطة ولكن صغيرة من وقت لآخر". في الواقع، يعرض كل مستوى عددًا قليلاً من الطلقات أو الأعداء أو العناصر الزخرفية باللون الوردي، مما يشير إلى إمكانية "التفادي"، أي الاقتراب منهم عن طريق القفز، ثم القفز مرة ثانية بمجرد تواجدك عليه. ميزة مفيدة لجمع قطعة عالية جدًا، أو التخلص "بسهولة" من عدو صغير، أو إطلاق إجراء ضروري لهزيمة الزعيم. من الممكن أيضًا أن تزود نفسك بـ "سحر" للاختيار من بين عدة أشياء. على سبيل المثال: عمر إضافي (لكن لقطة أقل قوة)، أو الاختفاء (وبالتالي المناعة) أثناء الاندفاع، أو حتى التعبئة المستمرة لمقياس السعة الفائقة. بشكل افتراضي، كل طلقة تصيب عدوًا تقربنا من اللحظة التي يمكننا فيها إطلاق العنان لحركة خاصة مدمرة.

في الأكواب القديمة نصنع أفضل أنواع الحساء

تشكل كل هذه العناصر طريقة لعب غنية نسبيًا، ومن الضروري استخدامها جميعًا إذا كنت ترغب في الخروج منتصرًا من المعارك. على أية حال، سوف تموت كثيرًا، فاللعبة تعمل على المبدأ الشهير "مت وحاول مرة أخرى". يحتفظ الزعماء بنصيبهم من المفاجآت ولن تتمكن أبدًا من توقع تحركاتهم وهجماتهم قبل تجربتها في جسدك. نصيحة: استمع بعناية، لأن بعض المؤثرات الصوتية الدقيقة تعطي مؤشرات قيمة، سواء حول مدى توفر الهجوم الخارق أو السلوك القادم للزعيم. وبصرف النظر عن هؤلاء الأعداء الهائلين، ومستويات "الركض والبندقية" القليلة المذكورة سابقًا، يمنحنا Cuphead أيضًا الفرصة في بعض الأحيان لقيادة طائرة من أجل عبور لوحة إطلاق النار، أو للدفاع عن جرة تواجه أحد الأعداء. غزو ​​الأشباح الوردية، والتي لا يمكن القضاء عليها إلا عن طريق القفز. في كل مرة، تكون الصعوبة صعبة، ولكن السرعة التي يمكنك من خلالها بدء المقطع مرة أخرى تتجنب أي إحباط. وينطبق الشيء نفسه على المؤشر البصري للتقدم الذي نحرزه في حالة الفشل. إن رؤية طفلنا الصغير وهو قريب جدًا من خط النهاية يشجعنا على المثابرة. ويتضاعف الرضا الذي يلي كل انتصار بالموسيقى الجذابة بشكل خاص.

في كل مرة، تكون الصعوبة صعبة، ولكن السرعة التي يمكنك من خلالها بدء المقطع مرة أخرى تتجنب أي إحباط. وينطبق الشيء نفسه على المؤشر البصري للتقدم الذي نحرزه في حالة الفشل.

أخيرًا، يتم اختيار المستويات من خلال عالم صغير نستمتع فيه بالتطور، والذي يسمح لنا بالتخلي لفترة من الوقت عن طاولة متمردة بعض الشيء، للعودة إليها بشكل أفضل لاحقًا. ليس هناك في نهاية المطاف الكثير مما يمكن انتقاده حول Cuphead، بخلاف بعض الخجل السردي. وبما أن اللعبة تركز بشكل خاص على الزعماء، فقد كنا نرغب في الحصول على معلومات عن كل واحد منهم، حتى نتمكن من القضاء عليهم بمعرفة كاملة بالحقائق. وكان السيناريو يستحق أن يتم تطويره بشكل أكبر، لا سيما من خلال المشاهد السينمائية، لأن محرك الرسوميات ذو النمط الكارتوني يفسح المجال بشكل خاص للتمرين. باختصار، تفتقر اللعبة إلى القليل من الطموح فيما يتعلق بسرد القصص، لكن جولة القوة الفنية لا يمكننا أن نلومها حقًا. نأمل فقط أن تبدأ لعبة Cuphead 2 الأطول والأكثر نصوصًا بسرعة!