اختبار DanganRonpa Trigger Happy Havoc: هل تعاني من الملل التام؟

لا شيء يهيئ DanganRonpa: Trigger Happy Havoc ليوم جميل يصل إلى خطوط العرض لدينا. تنتمي لعبة Chunsoft إلى نوع قليل التمثيل في الغرب (الرواية المرئية أو الرواية التفاعلية)، ومع ذلك فإن عنوان Chunsoft يواجه التحدي المتمثل في إطلاق عملية إغراء على PS Vita مع بعض المزايا الرئيسية على الورق. الوعود؟ قصة جذابة، وشخصيات ملونة، وتمثيل مسرحي لذيذ، وعمر هائل، هذه هي الحجج التي تقدمها هذه اللعبة التي جاءت من العدم. يبقى أن نرى ما إذا كانت سمعة DanganRonpa: Trigger Happy Havoc لم يتم المبالغة في تقديرها...

إذا تمكنا من الترحيب بوصول DanganRonpa: Trigger Happy Havoc إلى أوروبا، فهذا ليس نتيجة للصدفة بأي حال من الأحوال. تم إصدار سلسلة في عام 2010 في اليابان، في البداية على جهاز PSP، وقد جذبت على الفور جمهورًا من المطلعين اليابانيين المهتمين بقصص جرائم القتل خلف الأبواب المغلقة للمراهقين الشباب الهاربين. ألعاب الفيديو، والمانجا، ثم سلسلة الرسوم المتحركة، أصبحت DanganRonpa بسرعة كبيرةقابلة للتمويلفي أرض الشمس المشرقة، لدرجة جعل NIS America ترغب في تصدير الترخيص خارج الحدود اليابانية. الفكرة أبعد ما تكون عن الغباء، خاصة عندما نعلم النجاح الذي حققته سلسلة Phoenix Wright في الولايات المتحدة ولكن أيضًا في أوروبا، والتي تعتمد أيضًا بشكل أساسي على المؤامرات حيث تصبح القراءة بنفس أهمية اللعب. وهذه أيضًا إحدى النقاط المشتركة بين امتياز Capcom وامتياز Chunsoft، مما دفع الموزع الفرنسي KOCH Media إلى تجربة المغامرة، وربما تكرار نفس الإنجاز الذي حققه منافسها. في الحياة، كما يقولون، لا يوجد شيء مستحيل.

أسلوب أوبا دانجان رونبا!

كما هو الحال في كل شيءرواية بصريةالذي يحترم نفسه، DanganRonpa: Trigger Happy Havoc يجب أن يقدم قصة آسرة. هنا، تدور القصة حول ماكوتو نايجي، طالب في المدرسة الثانوية ذو مظهر عادي، ومنطوٍ قليلاً ولكن أدائه الأكاديمي سمح له بالانضمام إلى أكاديمية Hope's Peack، وهي مدرسة معروفة بقبول أفضل الطلاب فقط في البلاد. نظرًا لكونه المرشح النهائي، فمن الواضح أن ماكوتو ليس الوحيد الذي حصل على نتائج النخبة، وسوف يرافق حياته المدرسية 14 طالبًا آخر، متخصصين أيضًا في فئات مختلفة: مبرمج عالي الطيران، وسباح مرموق، ومحرر Talented fan-fic، متخصص هائل في الفنون القتالية أو حتى زعيم عصابة راكبي الدراجات النارية الشهير، لا يوجد نقص في الأفكار المجنونة في اللعبة، وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة في لعبة DanganRonpa: Trigger Happy Havoc التي لا تأخذ نفسها على محمل الجد للحظة واحدة، ولا تتردد أبدًا في السير في مسارات خيالية، ومربكة إلى حد ما بسبب طولها.

هذا هو المكان الذي تكافح فيه اللعبة من أجل الإقناع، لا سيما مع عدم التوازن المستمر بين هذه اللحظات الرئيسية الثلاث في اللعب.

لذلك، في مكانة ماكوتو نايجي، يبدأ اللاعب في هذه المغامرة الغريبة، ليكتشف بسرعة كبيرة أن هذه المدرسة المشهورة جدًا قد تم تحويلها بواسطة مونوكوما، وهو دب ذو وجهين موهوب بالكلمات، والذي استولى على مغامراتنا. الطلاب رهائن. إعجابه؟ اللعب بمشاعر الجميع ودفعهم للانقلاب على بعضهم البعض. يقدم مونوكوما، الذي نصب نفسه دكتاتورًا للمدرسة، لهؤلاء الطلاب المكافحين صفقة: منحهم حريتهم، بشرط أن يرتكبوا جريمة قتل دون أن يتم القبض عليهم أبدًا. نوع من Battle Royale أكثر خداعًا وأقل دموية ولكن نتائجها تظل كما هي: القتل من أجل المتعة فقط. على الورق، تبدو القصة مثيرة للاهتمام، إن لم تكن مسلية وشاذة، ولكن بمجرد انطلاقنا في المغامرة، ندرك أن الحبكة أقل محببة بكثير مما كان متوقعًا. ما هو الخطأ؟ إلى من؟ ربما يمكننا توجيه أصابع الاتهام إلى جميع الأبطال، والرسوم الكاريكاتورية قدر الإمكان، والذين تشير شخصيتهم إلى هذه الرسوم الكاريكاتورية اليابانية من أوائل التسعينيات. إن العودة إلى الطفولة ليست بالضرورة مزعجة، باستثناء أن العديد من المواقف بعيدة المنال إلى حد شيطاني. والأسوأ من ذلك أن بعض الألغاز تكون واضحة جدًا لدرجة أن التحقيق يصبح واضحًا للغاية، مما يؤدي إلى إضعاف الأجواء.

الدب القطيفة

خيبة الأمل الأولى التي كان من الممكن أن تمر دون أن يلاحظها أحد إذا لم تكن المباراة طويلة جدًا. إذا لم يتردد المتحمسون في التلويح بالبطاقة ذات العمر الافتراضي المثير للإعجاب (بين 25 و30 ساعة لإكمال اللعبة)، فما هو مقدار الوقت الذي يجب ضياعه بين مراحل اللعب المختلفة المقدمة في اللعبة؟ لأننا لنواجه الأمر، فقط خلال المراحل التجريبية تصبح DanganRonpa: Trigger Happy Havoc أقل مللًا. وسوف نعود إليها أيضا. لأنه في الواقع، من ناحية اللعب، ينقسم عنوان Chunsoft إلى ثلاثة أجزاء متميزة: مراحل الاستكشاف - المعروفة باسم وقت الفراغ - ومراحل التحقيق وأخيرًا التسلسلات في المحكمة، مع شبل الدب في المحكمة باعتباره الوحيد الصالح. القاضي. هذا هو المكان الذي تكافح فيه اللعبة من أجل الإقناع، لا سيما مع عدم التوازن المستمر بين هذه اللحظات الرئيسية الثلاث في اللعب. في البداية، سيتعين على اللاعب أن يتحمل هذه المراحل من منظور شخصي حيث يتحرك ماكوتو بطريقة خاصة جدًا، ويبحث - عندما يكون ذلك ممكنًا - في غرف المدرسة المتوفرة. الإعدادات، وهي مناطق مسطحة من كائنات ثنائية الأبعاد في عالم ثلاثي الأبعاد، ليست جذابة، ومن المؤسف أننا نمر عبر هذه الممرات نفسها مرارًا وتكرارًا حيث نحاول اكتشاف الأدلة. سيقوم الأشخاص الأقل صبرًا بتنشيط المناطق التي يتفاعلون معها، بينما يبحث الأشخاص المتحمسون عن الأشياء التي لا ينبغي تفويتها بمفردهم. صحيح أنه مقارنة بالروايات المرئية الأخرى، فإن الواجهة والحركات أكثر ديناميكية هنا، لكننا ما زلنا بعيدين عن التعامل البديهي، خاصة عندما نرى إلى أي مدى نحن مقيدون في حركات الكاميرا. يعد اختيار هذه الشخصيات والأشياء في الديكور المسطح ثنائي الأبعاد دليلاً على سوء الذوق المحيطي، كما هو الحال مع الافتقار إلى الجودة في معظم الأنسجة، مما يعطي انطباعًا بالحاجة إلى التعامل مع لعبة بها - على الأقل أقل - 5 سنوات متأخرة من الناحية الفنية.

لسوء الحظ، لن تدوم هذه النشوة طويلاً نظرًا لأن المطورين قد بذلوا قصارى جهدهم مرة أخرى. إن قضاء ما بين 45 دقيقة وساعة و15 دقيقة لإثبات أن شخصًا ما هو القاتل المزعوم يميل إلى إثارة أعصابك".

لحسن الحظ، تكتمل اللعبة خلال المراحل التجريبية، والتي تذكرنا بمراحل Phoenix Wright، مع جانب مخدر إضافي. تكتسب اللعبة بعد ذلك ديناميكية مفاجئة من خلال الألعاب المصغرة الإيقاعية والألغاز التي يتعين حلها. يبدو الأمر مجنونًا على هذا النحو، ولكن سيتعين على اللاعب رمي سطور من النص في وجوه المشتبه بهم، أو إطلاق النار على كلمات محددة تظهر على الشاشة عبر رصاصات الحقيقة، أو كسر حجة الطالب بشكل أكثر كلاسيكية من خلال تقديم الأدلة أثناء تحقيق. وتيرة أكثر استدامة، تتناقض مع بطء المغامرة، وتوفر أيضًا عرضًا ملهمًا حقًا حيث تتشابك الصور مع الرقي والأسلوب. لسوء الحظ، لن تدوم هذه النشوة طويلاً نظرًا لأن المطورين قد بذلوا قصارى جهدهم مرة أخرى. إن قضاء ما بين 45 دقيقة وساعة و15 دقيقة لإثبات أن شخصًا ما هو القاتل المزعوم يميل إلى إثارة أعصابك. إنها طويلة جدًا وتضطر إلى وضع PS Vita في وضع الاستعداد لأنه يتعين عليك رعاية الطفل أو الذهاب إلى السرير لأن الساعة الثالثة صباحًا تبطئ الوتيرة بشدة، لدرجة أن الاستئناف ليس بالضرورة سهلاً. هناك بالفعل شيء يمكن أن نضيعه في هذه الدوامة من النصوص التي يتم تمريرها على الشاشة، وحقيقة عدم ترجمة اللعبة باللغة الفرنسية تساهم في هذا الشعور بالضياع. قد نخبرك أيضًا أنه من خلال رغبته في تحقيق وفورات الحجم، فإن الناشر يعزل نفسه عن جزء من جمهوره، الذي لا يتقن دائمًا لغتين بما يكفي للاستمتاع بثلاثين ساعة من اللعب بلغة شكسبير. وهذا يتطلب منا أن نكون في حالة تأهب دائم حتى لا نفوت أي دليل أو مقطع مهم في السيناريو.

"لقد كان شاولين القاتل!"


مرة أخرى، يمكننا أن نستسلم ولكن DanganRonpa: Trigger Happy Havoc يستخدم ويسيء استخدام مرافق تصميم اللعبة هذه، والتيبخيرفي حين أنه من الجيد دائمًا معرفة أن اللعبة تنتهي في حوالي ثلاثين ساعة، فمن الجيد أيضًا معرفة أن حوالي عشرة منها فقط مثيرة للاهتمام حقًا. وهكذا تكون لحظات المتعة نادرة، حيث تتعثر اللعبة في حوارات سطحية في كثير من الأحيان، وفي بعض الأحيان مواقف بشعة - غالبًا ما تكون بعيدة المنال - ومراحل الاستكشاف التي سرعان ما تصبح مملة قدر الإمكان. إذا كنا نأسف لغياب الروايات التفاعلية في فرنسا، فمن المؤسف أن هذا النوع من الروايات لا يهدد بالتحول إلى الديمقراطية في بلداننا مع DanganRonpa: Trigger Happy Havoc. وهذا عار.