جلد الذات، اسم مؤنث: نقد الذات أو التوبة المفرطة؛ رغبة قوية جدًا في لعب Dark Souls 2 بأي ثمن، ونحن نعلم أنه في الوقت الحاضر، من المحتمل أن يكون هناك عدة ملايين منكم يسخنون السوط. لأن ساعة المعاناة قد وصلت! ستكون قادرًا على التكفير عن أخطائك وساعاتك الطويلة في لعبة Call of Duty الفردية. هنا يأتي المسيح الدجال آر بي جي مرة أخرى. لقد حاولت Dark Souls بالفعل تخفيف وصفة Demon's Souls (ومرة أخرى، فقط في جوانب معينة)، ويحاول هذا العمل الثالث مرة أخرى تخفيف تجربة اللعب الخاصة به. حسنًا، لسنا متأكدين حقًا من أن "التخفيف" هو المصطلح الصحيح. .. الدم والعرق والدموع والصبر والكولا والوقت والأعصاب: هذا ما ستخسره مرة أخرى مع هذا العمل الجديد.
هل لا تزال هناك حاجة لتقديم ملحمة النفوس؟ لقد أحدثت لعبتي Demon’s Souls وDark Souls بالفعل الكثير من الضجيج في عالم ألعاب الفيديو، وحتى بعض لاعبي Just Dance سمعوا القصص، وأساطير هؤلاء المجانين الذين يموتون أمام شاشات التلفاز لانتزاع لحظة من السعادة من ألعاب الـ RPG هذه . ولكن دعونا لا نزال نوضح نقطة هنا. وبالتالي فإن Dark Souls 2 هي وريثة اللعبتين المذكورتين أعلاه، حيث تمزج ألعاب A-RPG بين الكثير من التأثيرات الغربية مع لمسة من الثقافة اليابانية، والتي تتميز بصعوبة عالية للغاية وغياب الحراس الحقيقيين في طريقة لعبها. دعونا نطمئن بالفعل من يريد أن يطمئن: لعبة Dark Souls 2 تبدأ من جديد على نفس أسس سابقاتها، في العديد من النقاط. نحن نلعب دور شخص فقير متأثر بـ "اللعنة" ولا يجد شيئًا أفضل ليفعله سوى أن يجد نفسه ضائعًا وسط مملكة Dranglec الغامضة ليحاول قدر المستطاع إيقاف هذا المصير الكارثي. يبدو في الواقع أن هناك صلة وثيقة بين سقوط درانجليك واللعنة وطبيعة الروح ذاتها... لذلك سيتعين عليك أن تموت وتموت مرة أخرى، وتحصد الأرواح، وتجد أعظم الكنوز بينهما كشف هذا السر.
الاكتئاب يمتنعون
تمامًا مثل سابقاتها، تتمتع Dark Souls 2 بصفات لا يمكن إنكارها، بدءًا من اتجاهها الفني وأجواءها الكئيبة. بمجرد الانتهاء من البرنامج التعليمي (أساسي للغاية، بالطبع)، يستحوذ علينا سريعًا هذا الشعور بالعزلة العميقة وهذا الانطباع عن الحضارة في تراجع، والذي تحمله موسيقى تصويرية حزينة للغاية، والتي تنجح في دعم المقاطع المختلفة للعبة بشكل أفضل. قرية ماجولا، التي تعد بمثابة ملاذ للسلام، وقاعدة مهمة، وباختصار وريث نيكزس، ليست أكثر من مجرد مجموعة من الآثار الجاثمة على سلسلة من التلال العاصفة. وسط الأشجار الميتة، ويسكنها كائنات مجنونة بقدر ما هي يائسة. كل البيئات تتنفس هذا الانحلال، وهذه العظمة المفقودة، في نفس الوقت الذي يتنفس فيه بعض القلق في مواجهة انحلال العالم وانحرافه. نعم، Dark Souls مظلمة، ومظلمة للغاية، ورؤيتها المعذبة وغير الصحية للخيال البطولي تضرب العلامة حقًا، يجب الاعتراف بذلك. يسير هذا أيضًا جنبًا إلى جنب مع السرد المجزأ والمستحث: لا يوجد شيء يُعطى لك حقًا في الفم في لعبة FromSoftware، بما في ذلك ما يتعلق بقصة Drangleic. سيتعين عليك المراقبة والتخمين والتكهن وجعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث بما يتجاوز ما يبدو ضروريًا بالنسبة لك للحصول على إجابات قيمة. لاحظ أيضًا الدبلجة الناجحة بشكل خاص، مع عدد قليل جدًا من المتحدثين في النهاية، ولكن الأصوات العاملة بلهجات مفاجئة في بعض الأحيان.
سوف ترى البلاد
ولكن للعثور على الإجابات، سيتعين عليك مرة أخرى أن تمسك بيدك وتنطلق إلى عالم واسع ومتنوع، يتكون من مناطق مترابطة؛ نوع من RPG Metroid، طالما أننا نأخذ المقارنة مع قليل من الملح. الرحلة غريبة والمفاجآت عديدة. يتم دائمًا استبعاد الخرائط والإشارات وقوائم المهام الأخرى من المغامرة ونجد أنفسنا مجبرين على العثور على اتجاهاتنا الخاصة والمضي قدمًا لمعرفة المكان الذي يجب أن نذهب إليه، وهو أمر ليس سيئًا بهذا المعنى حيث يشجع هذا النظام على الاستكشاف والتفكير. إن مواجهة الأبواب المغلقة أو الطرق المسدودة ليس أمرًا غير شائع، ولكن عليك بعد ذلك معرفة كيفية البدء مرة أخرى في مكان آخر للعودة بشكل أفضل لاحقًا، من خلال نظام محسن لنيران المخيمات، والذي، كما نذكرك، يسمح لك بالسفر بسرعة، وتجديد قوارير Estus ، قم بإدارة تعويذاتك وعناصرك بهدوء واحفظها. نعتقد أحيانًا أننا وجدنا طريقًا مهمًا لينتهي بنا الأمر أخيرًا إلى طريق مسدود أو العكس: إن هذا التقلب المستمر هو الذي يجعل اللعبة أيضًا مالحة، مع العلم أننا نتقدم بشكل واضح تحت تهديد التعثر في كل لحظة عن طريق فخ لا مفر منه أو خصم قوي للغاية. هنا مرة أخرى، لا تعود Dark Souls 2 إلى الوراء حقًا، نظرًا لأن الصعوبة العالية جدًا لا تزال موجودة، مما يثير استياء الأشخاص الأقل تصميمًا بينكم.
سأقتلك عدة مرات متتالية
كما هو الحال في الألعاب السابقة، ينتظرك الموت في كل مكان وبجميع الأشكال. كل خصومك فتاكون، والفخاخ كثيرة، وشريط حياتك يستنزف بسرعة مذهلة. يعرفه متابعو المسلسل: الموت أمر لا مفر منه، بل مرتين وليس مرة واحدة. مع تقدم المغامرة، سوف تتعلم كيف تكون حذرًا وتلعب تحت التوتر. في كل مرة تقوم فيها بتحويل السلاح إلى اليسار، يتم إحيائك عند آخر نار تصادفها، كزومبي: ستحتفظ بأغراضك (سبحان الله)، لكنك تفقد إنسانيتك، مما يضعف خصائص معينة بالإضافة إلى الحد الأقصى لمقياس حياتك، والذي سوف استمر في الانخفاض حتى 50% في حالة الوفاة المتسلسلة. ولكن قبل كل شيء، كل حالة وفاة تحرمك من الأرواح الثمينة التي جمعتها من خلال هزيمة خصومك. يتيح لك ذلك شراء المعدات والعناصر وأيضًا تحسين إحصائياتك. ويكفي أن نقول إنها تشكل أساس نجاحك وأنك ستحاول استعادتها بأي ثمن، في المكان المحدد الذي سقطت فيه. هنا فقط: إذا مت في الطريق، فسوف يضيعون مرة واحدة وإلى الأبد. لذلك فإن جزءًا كبيرًا من التحدي في Dark Souls 2 هو الموت "استراتيجيًا"، لإدارة المخاطرة وأرواحك وإنسانيتك بشكل أفضل. يمكننا بالفعل أن نسمح لأنفسنا بالموت عددًا معينًا من المرات كأحياء قبل أن يصبح الأمر متوترًا للغاية، ونضطر إلى استخدام إحدى الدمى البشرية القليلة جدًا المتاحة لنا للعودة إلى حالتنا الطبيعية.
لقد تم اصطدامه بدرج حلزوني لأن الكاميرا أصبحت مجنونة وعندما تأرجح، اصطدم السيف بالحائط، مما ترك شخصيته تواجه وقتًا عصيبًا لأن لديه وقت رد فعل مثل فيل مهدئ، لا، هذا ليس مجرد تحدي.
لذلك فإن Dark Souls 2 هي مسألة جرعة: التأكد من إعداد تحدي كبير بما فيه الكفاية للحصول على شعور حقيقي بالقوة بمجرد التغلب على عقبة عثرت عليها عدة مرات قبل أن تكتشفها، دون إثارة اشمئزاز اللاعب. ولسوء الحظ، فإن الجانب التكراري والعقابي يسيطر في كثير من الأحيان، خاصة وأن صعوبة العنوان يصعب تقبلها في بعض الأحيان. في الواقع، هذه الحلقة الثالثة قريبة جدًا من الناحية البصرية والفنية مما كانت عليه أول لعبة Dark Souls التي تحمل الاسم، أي متشائمة. ناهيك عن الجانب الجمالي للبرنامج، والذي تأخر حوالي 10 سنوات ولكن تم تعويضه من خلال التوجيه الفني الاستثنائي، فإن الجانب الفني يمثل آفة حقيقية للتقدم. الاصطدامات واهية، والرسوم المتحركة وطريقة اللعب غير مبالية، وصناديق الوصول للأشياء والشخصيات تقريبية قدر الإمكان، وكل هذا (من بين أمور أخرى) يضر بشكل كبير بحل الاشتباكات. ولا، ألف مرة لا: لقد سقط من سلم حلزوني لأن الكاميرا أصبحت مجنونة وعندما ضرب السيف اصطدم بالحائط، تاركًا شخصيته في ورطة لأنه لديه وقت رد فعل مثل فيل مخدر، لا، ليس كذلك مجرد تحدي! تتطلب اللعبة دقة ومتطلبات استثنائية، في حين أنها لا توفرها حتى في عناصر التحكم الخاصة بها، وهذا هو الانقسام الكبير في اللعبة، وبالتالي فإن التفادي غير قابل للاستخدام تقريبًا، مع أقل من عشرات الساعات من الإتقان (وأكثر). تكمن المشكلة في أن التعامل مع السيارة أكثر من مجرد إزعاج، وأن كونك على حافة الهاوية هو أفضل طريقة لعدم الانتباه بعد الآن، وبالتالي تناول واحدة في زاوية الوجه، أو الانزلاق في حفرة من خلال الرغبة في السير بسرعة كبيرة.
لا يزال الاتصال باللعبة عبر الإنترنت عشوائيًا جدًا في وقت اختبارنا، ونفضل الاحتفاظ بتحفظاتنا بشأن هذه النقطة ولكن يبدو أن Dark Souls 2 لا تغير الأمور في هذا المجال. يمكنك دائمًا ترك النقوش على الأرض وقراءتها لمساعدة اللاعبين الآخرين أو تحذيرهم أو محاصرةهم، أو حتى دعوة نفسك إلى لعبتهم لمساعدتهم أثناء القتال، والحصول على مكافآت أيضًا. من الواضح أن غزوات ألعاب الآخرين لا تزال مدرجة على جدول الأعمال، حتى لو وعدت شركة From Software باتخاذ إجراءات صارمة ضد اللاعبين الضارين بفضل مستوى الخطيئة الذي يمكن أن يخفض الحد الأقصى للحياة إلى أقل من خمسين بالمائة.