اختبار النفوس المظلمة

الاختبار

في جو عالمي من العناوين التي تميل نحو سهولة معينة، مع جانب من التحدي الخالص، حيث كان تجاوز أداء الفرد ببساطة بمثابة نوع من الإنجاز في حد ذاته، كانت Demon's Souls بمثابة نوع من ذروة الأدرينالين. العنوان الذي لم يوضح شيئًا، كان راضيًا بالعقاب ولا يزال يوفر مفاتيح كافية للدفع نحو التقدم. لا يفوز اللاعب مطلقًا، ولا يخسر أيضًا، ويمكنه الصمود، لأنه يمكن أن يرى إمكانية النجاح، حتى لو كانت صغيرة. مفهوم مدمج مع آليات اللعب الذكية التي أعيد اختراعها عبر الإنترنت. تحاول Dark Souls تقريبًا، وهي عرضية تقريبًا، فرض هذه المواصفات الشيطانية مرة أخرى. هل الموت في كل صفحة؟ الحكم في اختبارنا.


مدفوعة بقصة آسرة مثل قصةأرواح الشيطان، وهذا يعني ثانوي تماما،النفوس المظلمةلا يزال يحاول سرد قصة أمة مزقها الشر، حيث يتجول السكان الآن فقط تحت ستار الغيلان، حيث أصبح الموت مصيرًا ملموسًا تقريبًا. يختبئ عدد قليل من البشر خلف جدران ضعيفة وأيديولوجيات دينية، لكن الكارثة تخترق كل شبر من هذا العالم لدرجة أنها تبدو بالفعل وكأنها مجرد ذكريات. جو قمعي، لزج تقريبًا، يتمسك باللاعب في كل خطوة، وفي كل مواجهة. فارس؟ إنه يسخر منك. تاجر؟ إنه مجرد أوندد الجشع. بطل؟ مريض نفسي محتمل. لا شيء يخفف فيالنفوس المظلمة. أداة مطمئنة في عالم مزعج، حتى الحوار هنا مليء بالظلام. الكلمات النادرة التي يتبادلها اللاعب مع "إعجاباته" تنتهي بضحك مريض وتنبؤات مروعة تؤدي في النهاية إلى إزالة أدنى قدر من الشجاعة. ضربة إضافية من خلال دبلجة عالية الجودة، موجهة نحو المجنون الهادئ بشكل غريب. ولكن أكثر من هذه الأماكن الضبابية، والصامتة جدًا والممتلئة بالجثث، فإن جنون العظمة هو الذي يحتل مكانًا مهمًا قبل كل شيء. كل زاوية وعد بضربة غادرة، وكل يسر فخ، وكل عدو تحدي. فيالنفوس المظلمة، تم استبدال الاستمرارية بهذه الجملة المؤلمة: "أنت ميت". وهذه مجرد البداية. أنت ميت.

أغمق من الأسود

تكملة روحانية حقيقيةالنفوس المظلمةيستعير العديد من العناصر منأرواح الشيطانمثل القرائن/الأفخاخ التي حددها اللاعبون على الأرض، والحفاظ على العناصر بعد الموت، في حالة عدم وجود أرواح، والتي ستكون في انتظارك في مكان هزيمتك. سيتعين عليك العودة للحصول عليها بينما تحاول عدم قطع رأسك في هذه الأثناء، الأمر الذي قد يتسبب في خسارة بيض العش بشكل دائم. آلية معروفة لدى الجماهير، وهي تعطي سبباً لعدم الاستسلام والصراخ بعد الهزيمة. نوع من الجزرة في نهاية نظام العصا، حيث يعمل الأخير على توجيه ضربات على الظهر والحفاظ على المكافأة بعيدًا. تعتبر الأرواح عنصرًا مهمًا للغاية، فهي أساس كل ما يمكن أن يساعدك، مما يسمح لك ليس فقط بالارتقاء بالمستوى ولكن أيضًا بإصلاح معداتك أو ببساطة الذهاب للتسوق. من الصعب الفوز، حيث يتم جمعها بأعداد صغيرة مع كل انتصار على الخصم، ومن الصعب بشكل خاص الاحتفاظ بها. سيتعين عليك الاختيار باستمرار بين زيادة إحدى الخصائص مع كل مستوى أعلى وتحسين ثنائي سلاحك/درعك من الحدادين المفقودين في البرية. هذه واحدة من الميزات الجديدة الرائعة لـالنفوس المظلمة، عالم مفتوح للبحث من الأعلى إلى الأسفل للعثور على الإمكانيات المتاحة عادة للاعب بشكل مباشر. بينماأرواح الشيطانعرضت غرفة معادلة الضغط لتخفيف الضغط مع Nexus، وهو مركز دون أي تهديد،النفوس المظلمةيسعى جاهداً لخلق شعور دائم بالخطر. وهذا على الرغم من وجود نيران المخيمات التي تشبه إلى حد ما تلك الموجودة فيهاالويتشر. المصدر الوحيد للحرارة، هذه الأماكن مطمئنة بشكل متناقض وأساس معاناة اللاعب. إن الجلوس في زاوية الجمر هو ضمان استعادة حياتك بأكملها، وإذا كانت وحدة التحكم الخاصة بك متصلة، فستتمكن من رؤية صور عابرة للاعبين الآخرين وهم في حالة راحة أيضًا. الفرصة، لبضع لحظات، لترك مغامرتكسوليتير. النظير هو أن هذا التوقف ينعش جميع الأعداء المهزومين، باستثناء الزعماء والأعداء الخاصين. هذه الفكرة الممتازة تثير القلق على الفور بشأن اختيار الأكل مع خطر الاستمرار في القتال بشراسة ضد جحافل المخلوقات المحتشدة أو الاستمرار في الاندفاع لفترة طويلة. قدر الإمكان من أجل المضي قدما. معرضون لخطر القضاء عليهم والعودة فقط إلى آخر نار مشتعلة. على الرغم من كل شيء، سرعان ما ظهر الدوس كحل قابل للتطبيق، حيث ثبت أن الصعوبة مستعصية على الحل. أنت ميت.

جيش الظل

بموسيقاها الهادئة وأجواءها الأقل قمعًا من كل ما حولها، تشبه إلى حد ما الصياغةقصة المتشردالنار أيضًا هي المكان الذي يمكنك أن تصبح فيه إنسانًا مرة أخرى، من خلال التضحية بعنصر يسمى الإنسانية. لا يمكن استعادته إلا من الزعماء وبعض الأعداء المخادعين وفي أماكن مخفية بشكل جيد للغاية، ويعتبر هذا العنصر واحدًا من أكثر العناصر قيمة فيالنفوس المظلمة. يؤدي العثور على غلافه الأصلي إلى فتح إمكانيات اللعب بشكل أكبر باستخدام أحد هذه العناصرسماتأبرز ما في التجربةأرواح الشيطانوالتفاعل بين العوالم. يمكنك إما غزو لعبة لاعب آخر بهدف قتله وبالتالي انتزاع الإنسانية الثمينة، أو الصراخ لطلب المساعدة من خلال كتابة رسالة على الأرض، أي ما يعادل مبدأ الأسود والأزرقفانتوملأرواح الشيطان. يرتفع التوتر الطبيعي للعبة بعد ذلك إلى حد كبير مع العلم أنه من الممكن أن تتعرض للهجوم بينما تتعافى بالكاد من معركة شاقة. مرة أخرى، يتطلب نظام القتال الكثير من المتطلبات، ويتضمن مبارزات ملحمية، حيث يستغل الأعداء أدنى نقطة ضعف. المواقف التي تصبح معقدة بسرعة كبيرة، بسبب مقياسقوة تحملالذي يتم إفراغه مثل جرح سيء مع أدنى ضربة ومع كل دفعة. ولذلك فمن الشائع جدًا أن تجد نفسك عاجزًا في حالة اكتساب الثقة، وهو أمر لا يرحم عندما تواجه زعماء اللعبة المخادعين تمامًا، فهم جميعًا لديهم نقطة ضعفهم ونمط دقيق يجب مراعاته لدقائق طويلة تذكر أنهم ماتوا مرة واحدة، طوال طريق العودة إلى مخبأهم. تقدم في نوبات وحشية، مما يثير الانزعاج والذهول، ويجعلك ترغب في المضي قدمًا لتخفيف غرورك وإثبات لنفسك أن ذلك ممكن. المشكلة هي أن هذا الجمباز يمكن أن يصبح مرهقًا بسرعة،من البرمجياتبعد أن ذهب بلا شك بعيدًا في المعاناة. رغم صعوبتهاأرواح الشيطانأعطى القليل من الأمل في شظايا حينالنفوس المظلمةيدفن الدافع باستمرار. تعويذات تحد بشكل كبير من السحرة، حيث تقدم 5 زجاجات فقط من Estus للشفاء - متجددة بالقرب من النيران -النفوس المظلمةيدفع نحو الخطر، والقوى المشاجرة. شركة هدم ممتعة تتضمن أيضًا قفلًا لا يزال مفككًا وقبل كل شيء مشاكل الاصطدام التي تكون قاتلة في بعض الأحيان. رهيب والادمان ،النفوس المظلمةيخاطر في أي وقت بجعل اللاعب يتخلى عن ميله نحو النقص غير الصحي في التنازل وتكراره. انتظرالنفوس المظلمةقبل كل شيء هو الاختيار المستنير. أنت ميت.

اختبار فيديو النفوس المظلمة