في جو عالمي من العناوين التي تميل نحو سهولة معينة، مع جانب من التحدي الخالص، حيث كان تجاوز أداء الفرد ببساطة بمثابة نوع من الإنجاز في حد ذاته، كانت Demon's Souls بمثابة نوع من ذروة الأدرينالين. العنوان الذي لم يوضح شيئًا، كان راضيًا بالعقاب ولا يزال يوفر مفاتيح كافية للدفع نحو التقدم. لا يفوز اللاعب مطلقًا، ولا يخسر أيضًا، ويمكنه الصمود، لأنه يمكن أن يرى إمكانية النجاح، حتى لو كانت صغيرة. مفهوم مدمج مع آليات اللعب الذكية التي أعيد اختراعها عبر الإنترنت. تقريبًا لعبة عرضية، Dark Souls: Ready to Die Edition تحاول مرة أخرى فرض هذه المواصفات الشيطانية. هل الموت في كل صفحة؟ الحكم في اختبار جهاز الكمبيوتر لدينا.
مدفوعة بسيناريو آسر مثل Demon's Souls، أي ثانوي تمامًا، لا تزال Dark Souls تحاول سرد قصة أمة مزقها الشر، حيث يتجول السكان الآن فقط تحت ستار الغيلان، ويكاد يكون الموت بمثابة مصير ملموس. يختبئ عدد قليل من البشر خلف جدران ضعيفة وأيديولوجيات دينية، لكن الكارثة تخترق كل شبر من هذا العالم لدرجة أنها تبدو بالفعل وكأنها مجرد ذكريات. جو قمعي، لزج تقريبًا، يتمسك باللاعب في كل خطوة، وفي كل مواجهة. فارس؟ إنه يسخر منك. تاجر؟ إنه مجرد أوندد الجشع. بطل؟ مريض نفسي محتمل. لا يوجد راحة في Dark Souls. أداة مطمئنة في عالم مزعج، حتى الحوار هنا مليء بالظلام. الكلمات النادرة التي يتبادلها اللاعب مع "إعجاباته" تنتهي بضحك مريض وتنبؤات مروعة تؤدي في النهاية إلى إزالة أدنى قدر من الشجاعة. ضربة إضافية من خلال دبلجة عالية الجودة، موجهة نحو المجنون الهادئ بشكل غريب. ولكن أكثر من هذه الأماكن الضبابية، والصامتة جدًا والممتلئة بالجثث، فإن جنون العظمة هو الذي يحتل مكانًا مهمًا قبل كل شيء. كل زاوية وعد بضربة غادرة، وكل يسر فخ، وكل عدو تحدي. في Dark Souls، تم استبدال الاستمرارية بهذه الجملة المؤرقة: "أنت ميت". وهذه مجرد البداية. أنت ميت.
أغمق من الأسود
تتمة روحية حقيقية، تستعير Dark Souls العديد من العناصر من Demon's Souls، مثل القرائن/الفخاخ التي حددها اللاعبون على الأرض، والحفاظ على العناصر بعد الموت، في غياب الأرواح، والتي ستنتظرك بهدوء شديد في موقع هزيمتك. سيتعين عليك العودة للحصول عليها بينما تحاول عدم قطع رأسك في هذه الأثناء، الأمر الذي قد يتسبب في خسارة بيض العش بشكل دائم. آلية معروفة لدى الجماهير، وهي تعطي سبباً لعدم الاستسلام والصراخ بعد الهزيمة. نوع من الجزرة في نهاية نظام العصا، حيث يعمل الأخير على توجيه ضربات على الظهر والحفاظ على المكافأة بعيدًا. تعتبر الأرواح عنصرًا مهمًا للغاية، فهي أساس كل ما يمكن أن يساعدك، مما يسمح لك ليس فقط بالارتقاء بالمستوى ولكن أيضًا بإصلاح معداتك أو ببساطة الذهاب للتسوق. من الصعب الفوز، حيث يتم جمعها بأعداد صغيرة مع كل انتصار على الخصم، ومن الصعب بشكل خاص الاحتفاظ بها. سيتعين عليك الاختيار باستمرار بين زيادة إحدى الخصائص مع كل مستوى أعلى وتحسين ثنائي سلاحك/درعك من الحدادين المفقودين في البرية. هذه واحدة من الميزات الجديدة الرائعة في Dark Souls، وهو عالم مفتوح يمكن استكشافه من الأعلى إلى الأسفل للعثور على الإمكانيات المتاحة عادة للاعب بشكل مباشر. بينما تقدم Demon's Souls غرفة معادلة الضغط لتخفيف الضغط مع Nexus، وهو مركز بدون أي تهديد، تسعى Dark Souls جاهدة لخلق شعور دائم بالخطر. وهذا على الرغم من وجود نيران المخيمات التي تشبه إلى حد ما تلك الموجودة في The Witcher. المصدر الوحيد للحرارة، هذه الأماكن مطمئنة بشكل متناقض وأساس معاناة اللاعب. إن الجلوس في زاوية الجمر هو ضمان استعادة حياتك بأكملها، وإذا كانت وحدة التحكم الخاصة بك متصلة، فستتمكن من رؤية صور عابرة للاعبين الآخرين وهم في حالة راحة أيضًا. الفرصة، لبضع لحظات، لترك مغامرتك الانفرادية. النظير هو أن هذا التوقف ينعش جميع الأعداء المهزومين، باستثناء الزعماء والأعداء الخاصين. هذه الفكرة الممتازة تثير القلق على الفور بشأن اختيار الأكل مع خطر الاستمرار في القتال بشراسة ضد جحافل المخلوقات المحتشدة أو الاستمرار في الاندفاع لفترة طويلة. قدر الإمكان من أجل المضي قدما. معرضون لخطر القضاء عليهم والعودة فقط إلى آخر نار مشتعلة. على الرغم من كل شيء، سرعان ما ظهر الدوس كحل قابل للتطبيق، حيث ثبت أن الصعوبة مستعصية على الحل. أنت ميت.
جيش الظل
بفضل موسيقاها الهادئة وأجواءها الأقل قمعًا من كل شيء حولها، تمامًا مثل صياغة قصة Vagrant Story، فإن النار هي أيضًا المكان الذي يمكنك أن تصبح فيه إنسانًا مرة أخرى، من خلال التضحية بشيء يسمى الإنسانية. لا يمكن استعادته إلا من الزعماء، وبعض الأعداء المخادعين، وفي أماكن مخفية جيدًا، ويعد هذا العنصر واحدًا من أكثر العناصر قيمة في Dark Souls. يؤدي العثور على غلافها الأصلي إلى فتح مسارات اللعبة بشكل أكبر من خلال واحدة من أبرز الميزات في تجربة Demon's Souls، وهي التفاعل بين العوالم. يمكنك إما غزو لعبة لاعب آخر بهدف قتله وبالتالي انتزاع الإنسانية الثمينة، أو الصراخ لطلب المساعدة من خلال كتابة رسالة على الأرض، أي ما يعادل مبدأ الشبح الأسود والأزرق من أرواح الشيطان. يرتفع التوتر الطبيعي للعبة بعد ذلك إلى حد كبير مع العلم أنه من الممكن أن تتعرض للهجوم بينما تتعافى بالكاد من قتال شاق. مرة أخرى، يتطلب نظام القتال الكثير من المتطلبات، ويتضمن مبارزات ملحمية، حيث يستغل الأعداء أدنى نقطة ضعف. المواقف التي تتعقد بسرعة كبيرة، بسبب مقياس القدرة على التحمل الذي يفرغ مثل جرح غائر مع أدنى ضربة متصدية ومع كل دفعة. ولذلك فمن الشائع جدًا أن تجد نفسك عاجزًا في حالة اكتساب الثقة، وهو أمر لا يرحم عندما تواجه زعماء اللعبة المخادعين تمامًا، فهم جميعًا لديهم نقطة ضعفهم ونمط دقيق يجب مراعاته لدقائق طويلة تذكر أنهم ماتوا مرة واحدة، طوال طريق العودة إلى مخبأهم. تقدم في نوبات وحشية، مما يثير الانزعاج والذهول، ويجعلك ترغب في المضي قدمًا لتخفيف غرورك وإثبات لنفسك أن ذلك ممكن. المشكلة هي أن هذا الجمباز يمكن أن يصبح مرهقًا بسرعة، حيث أن البرمجيات قد ذهبت بعيدًا في المعاناة بلا شك. على الرغم من صعوبتها، أعطت Demon's Souls القليل من الأمل في أجزاء بينما تدفن Dark Souls الدافع باستمرار. تعويذات تحد بشكل كبير من السحرة، حيث تقدم 5 زجاجات فقط من Estus للشفاء - متجددة بالنيران - تدفعك Dark Souls نحو الخطر، وتتطلب قتالًا عنيفًا. شركة هدم ممتعة تتضمن أيضًا قفلًا لا يزال مفككًا وقبل كل شيء مشاكل الاصطدام التي تكون قاتلة في بعض الأحيان. ويواصل إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا القسوة.
ارتداء القلق
في التقليد العظيم للنقل الذي وصفه الخبراء بأنه "متشدد"،النفوس المظلمة: الاستعداد للموت الطبعةومع ذلك، فهو صادق إلى حد ما.صادق لأن From Software حذر اللاعبين من خلال الاعتراف بصعوبة إتقان التكيف على هذه المنصة. المشكلة أن هذا القول كان غامضا على أقل تقدير، والنتيجة تثبت أن الكلام بعيد عن الحقيقة. يعد التنقل بين خيارات اللعبة في حد ذاته تحديًا يستحق ما سينتظرك لاحقًا، على الرغم من الرصانة التي تذكرنا ببعض المنتجات من التسعينيات.لا توجد خيارات رسومات تقريبًا، باستثناء القليل من الصقل، وحتى طمس الحركة العرضي، وقبل كل شيء، تحديد الدقة في صورة عتيقة تبلغ 1280 × 720بغض النظر عن بطاقة الرسومات الخاصة بك.تم حل الانسداد بفضل دورانتي معينمما أدى إلى حل المشكلة في أقل من 30 دقيقة بينما تجاهل دعم Bandai Namco أذنًا صماء. هنا تكمن المشكلة الحقيقية في هذا النقل الهمجي، الرفض التام والمستمر للتكيف مع المادة.ويتجلى ذلك من خلال FPS، الذي توقف عند 30 وخاصة تعيين المفاتيح الذي أصبح مقصورًا على فئة معينةإذا اختار اللاعب أن يقود المغامرة بشيء آخر غير الوسادة. يتم أخذ نصائح اللعبة بشكل افتراضي على طراز وحدة تحكم Xbox 360، مع عدم ظهور أي رمز يتعلق بالماوس و/أو لوحة المفاتيح على الشاشة. والأسوأ من ذلك أن عيوب إصدارات وحدة التحكم لا تزال ذات صلة، ونادرًا ما تنجح مكالمات الغزو/الدعم العالمية. الراحة الوحيدة هي أن الأعطال وتجميد الأصدقاء أصبحوا غائبين الآن بمجرد الاتصال. في انتظار عدد كبير من التصحيحات والتعديلات وزيادة المراقبة من Bandai Namco، هذاDark Souls: Ready to Die Edition لا تبرر بأي حال من الأحوال شرائها، خاصة إذا كنت تمتلك بالفعل ما يعادلها على وحدات التحكم المنزلية. سوف تجد وضع PvP قصصيًا تمامًا، تم تعديله بشكل سيئ ويفتقر إلى جميع الخيارات المعتادة لهذا النوع، مثل الإعدادات الأساسية للعبة، ومهمة جديدة، مكثفة للوحوش ذات المستوى العالي جدًا، ولكنها متاحة على أي حال كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) لاحقًا على PS3 و Xbox 360. ستنتهي ألعاب Windows Live بكسر قناعة آخر الأشخاص المتحمسين. رهيبة ومسببة للإدمان، تخاطر Dark Souls في أي لحظة بجعل اللاعب يتخلى عن ميله إلى الافتقار غير الصحي إلى الامتيازات وتكرارها. يعد التمسك بـ Dark Souls بشكل خاص خيارًا مستنيرًا. أنت ميت.