إذا نالت لعبة Dead Space الأولى استحسان النقاد لقدرتها على تجديدرعب البقاء، المبيعات لم تتبع بالضرورة. وإدراكاً منه أن جاذبية المسلسل ونجاحه لا يمكن بناءهما في حلقة واحدة،الفنون الالكترونيةوآخرونالعاب حشويةقررت تطوير تكملة تعيد اللاعب إلى عالم Necromorphs المزعج ومونوليثهم. عاد Isaac Clarke إلى عالم الأعمال، مع نية ثابتة للقيام بالشيء نفسه الذي حدث في عام 2008 من أجل جعل Dead Space المعيار الجديد لهذا النوع. وكما سنوضح على الفور، فقد عمل المطورون في كاليفورنيا بجد للحصول على نتيجة استثنائية بكل بساطة.
لقد تغير الرعب الجوانب. الزومبيمصاص الدماءلم تعد مخيفة، وخاصة أولئك الذين يتجولون في أفريقيا مع AK-47 في أيديهم. أن تصفع مؤخرتك وتتصبب عرقًا باردًا، فهذا على جانبالفضاء الميتوالتي يجب أن نشاهدها الآن، مع مغامرات إسحاق كلارك على متن سفينة يو إس جي إيشيمورا والتي تركت بصماتها بلا شك. نهاية الجزء الأول أعلنت بوضوح عن تكملة، والفضاء الميت 2تبدأ هذه المرة في محطة الفضاء La Méduse، أرض الصيد الجديدة - أو ساحة اللعب، اعتمادًا على - لـ Necromorphs المتعطشة للدماء، بعد ثلاث سنوات من الأحداث التي وقعت في الكسارة السطحية. تم اعتقال كلارك هناك لأنه كان يعاني من الهلوسة التي سببتها المونوليث. بينما يحاول أحد المتخصصين فك معناها، يجد مستشفى الطب النفسي نفسه فجأة قد تعرض لهجوم من قبل Necromorphs، ولم يتبق سوى ثوانٍ قليلة للمهندس السابق للاحتماء. مرة واحدة فقط تخلص من سترته المقيدة، استعاد إسحاق كلارك السيطرة الكاملة على وسائله، بهدف وحيد هو الهروب من المذبحة. وبطبيعة الحال، السيناريوالفضاء الميت 2تقدم الكثير من التقلبات الأساسية والتي يمكن التنبؤ بها للغاية، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو أنها نجحت في أي مكانالشر المقيم 5وآخرونكابكومفشل فشلا ذريعا. لأنه إذا كانت اللعبة أكثر رعبًا من سابقتها، فهي تتضمن أيضًا بعض مشاهد الحركة التي لا تنسى، مثل مشهد الترام. لن نخبرك بعد الآن. لكن نعم،الفضاء الميت 2تمكن من إقامة توازن فعال بين إطلاق النار العصبي والخوف المؤلم، على الرغم من البطل الذي ينبح أكثر من المعتاد. كنا نخشى أن نكون صادقين، ولكن مطوريالعاب حشويةلقد قاموا بعمل رائع على هذا المستوى.
وبطبيعة الحال، السيناريوالفضاء الميت 2تقدم الكثير من التقلبات الأساسية والتي يمكن التنبؤ بها للغاية، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو أنها نجحت في أي مكانالشر المقيم 5وآخرونكابكومفشل فشلا ذريعا."
نحن حقا فوق بعضنا البعضالفضاء الميت 2وكل منبه يرن، وكل شاشة تضيء، وكل صرير مريب، وكل هدير مقلق يصيبك بالذعر. مع الإيقاع الذي يتغير باستمرار طوال المغامرة ولكنه يظل سلسًا من البداية إلى النهاية، حتى لحظات الهدوء تبقي اللاعب تحت الضغط. خلاب. وبعد ذلك، على عكس الأولالفضاء الميت، لم تعد الحلقات مسبوقة بشكل منهجي بنقطة حفظ. هذه المرة، يستمر العمل دون أدنى انقطاع، وأحيانا ننتقل من مستوى إلى آخر دون أن ندرك ذلك.العاب حشويةأراد تحديث سلسلة الحيوانات، وظهور Necromorphs جديدة فيهاالفضاء الميت 2. بدءا منبوكرالذي من الضروري الحفاظ على المسافة الخاصة بك. إنه في الواقع قادر على تقيؤ مادة حمضية لا تؤدي إلى تآكل بدلة كلارك فحسب، بل تؤدي أيضًا إلى إبطاء حركاتها. في المعارك التي يتعين عليك فيها مواجهة العديد من المخلوقات في وقت واحد، يمكن أن تصبح الأمور متوترة بسرعة. الالزواحفالتي نلتقي بها لأول مرة في رياض الأطفال، تسبب أيضًا البؤس في الأماكن الضيقة بشكل خاص، لأنها تنفجر بمجرد أن تكون على بعد بضعة سنتيمترات من هدفها. لذا فإن القضاء عليهم من بعيد أمر حيوي لتجنب الوقوع في غيبوبة، خاصة أنه يمكنك استخدامها للتخلص من الأعداء المحيطين بك. أما بالنسبة لعشفلا يتم الحديث عنه إلا في الفضاء. يجب أن تكون حذرًا بشكل خاص من مقذوفاتها، مع العلم أنه يجب عليك أيضًا إلقاء نظرة على احتياطي الأكسجين الذي تتطلبه منطقة الجاذبية الصفرية. ولكن مهلا، فإن Necromorph الذي يؤلمنا أكثر في رأينا هوعلية. قوية وسريعة وقوية، وهي تهاجم فقط في قتال متلاحم وتتطلب إفراغ مجلتها لوضعها على الأرض؛ ومرة أخرى. بدون سلاح بإحصائيات متضخمة، يظل الأمر معقدًا.
سجلات إسحاق
ستفهم أن هناك عددًا لا بأس به من الوحوشالفضاء الميت 2ويظل تقطيع الأوصال هو الطريقة الأكثر فعالية للقضاء عليهم. عملياً، يفضل استهداف الركبتين أولاً لتقليل سرعة حركتهما، قبل العناية بالذراعين وربما الرأس. ولكن كما رأينا أعلاه، تتطلب بعض المواقف القيام بالأشياء بطريقة مختلفة. في مواجهة خصم سريع على سبيل المثال،الركوديمكن أن يكون ضروريًا تقريبًا للأمل في الهروب دون الكثير من الضرر، وذلك من خلال تخصيص الوقت لضبط تسديدتك. إن توفير الذخيرة الخاصة بك هو مسألة البقاء على قيد الحياةالفضاء الميت 2، ويمثل الاعتماد على عبوات الغاز بديلاً مثيرًا للاهتمام لإطلاق النار على العديد من Necromorphs مرة واحدة، دون حرق خراطيشك. بما أننا نتحدث عن المخلوقات التي غزت La Méduse فسنلاحظ أن اللعبة لا تقدم معارك حقيقية ضد Necromorphs التي يمكن وصفها بأنهارئيس. هناك بلا شك ما سنواجهه في بداية اللعبة، وهو ما يجعلنا نعتقد أن جلاجل أخرى من نفس النوع ستتبعهم في الحلقات القادمة. نفكر أيضًا في الوحش الذي ينفجر بعد أن ألقى كلارك التحية على Daina Le Guin وشركائها، ولكن هذا كل ما في الأمر. في الحقيقة مثل الجزء الأولالفضاء الميت 2يفضل تفضيل مراحل اللعب الأكثر قوة من أجل التسبب في ذروة التوتر، بدلاً من فرضهرئيسلا يمكن أن يكون أكثر كلاسيكية. تعمل الصيغة بشكل جيد إلى حد ما، حتى لو خسرت اللعبة فجأة في التحدي، لأنه يجب القول أنه حتى لو سيل لعابنا بمجرد زيادة مستوى الصعوبة، فهذا ليس كذلكمهمة مستحيلةكما يمكن أن يكون الحال في بعض الأحيان معمصاص الدماء. خاصة وأنرئيسالنهاية ضعيفة للغاية.
"في الواقع، مثل الجزء الأول،الفضاء الميت 2يفضل تفضيل مراحل اللعب التي تكون أكثر قوة من غيرها من أجل التسبب في ذروة التوتر، بدلاً من فرض زعماء لا يمكن أن يكونوا أكثر كلاسيكية."
على أي حال، Necromorphsالفضاء الميت 2وهي أقل قابلية للتنبؤ بها مقارنة بأحداث عام 2008، ومن الصعب أن نقول هذانير. وهذا بلا شك هو السبب الذي دفعالعاب حشويةلإدخال أسلحة جديدة في ترسانة إسحاق كلارك. من بين تلك المستخدمة في أغلب الأحيان هو Javelin Thrower، الذي يتمتع بقوة مثيرة للإعجاب نسبيًا على الرغم من أن معدل إطلاقه منخفض نسبيًا. ونتيجة لذلك، كان أداؤه سيئًا أمام شبهرئيسوNecromorphs الذين يهاجمون منفردين، لكنهم يظهرون حدودهم بمجرد التعامل مع مجموعة من الأعداء. على جانببندقية الباحث- الذي يعتبر السلاح الأكثر تصدعا في اللعبة - قبل كل شيء، فإن قدرة المجلة هي التي تشكل مشكلة، خاصة أنها أصبحت ضرورية في الحلقات الأخيرة من حملة اللاعب الفردي. هذا هو السبب في أنه من الضروري أنيرقياستخدم أسلحتك باستمرار من خلال جمع نقاط القوة على الطريق، وذلك لتسهيل مهمتك قليلاً. عند الحديث عن نقاط القوة، فقد أصبحت سلعة وفيرة للغايةالفضاء الميت 2لذوقنا. في الواقع، كل ما عليك فعله هو البحث في الأدراج والخزائن لالتقاط حفنة من الأشياء. والأفضل - أو الأسوأ - أن المناطق التي تتطلب استخدام نقطة قوة للوصول إليها، تحتوي أحيانًا على واحدة أو اثنتين، وهو ما لم يكن الحال فيالفضاء الميت. يمكننا أن نعتقد أن المطورين أرادوا تشجيع استكشاف أصغر أركان وزوايا المحطة الفضائية، ولكن مرة أخرى، هذا يفسد صعوبة العنوان قليلاً. لا يزال هناك أيضًا عدد كبير جدًا من الاعتمادات على الجانب السلبي تسمح لك بشراء ما تريد في المتجر. طالما أننا ندير أعمالنا بذكاءأغراض، يمكنك أن تجد نفسك مع 150.000 نقطة في جيبك، وجميع المجموعات التي تم الحصول عليها، وأغلبية المخططات مفتوحة ومخزون مدرع من العناصر التي لم تعد تعرف ماذا تفعل بها. نعم، كنا نود ذلكالفضاء الميت 2يبدو أكثر بخلا قليلا.
جراوند زيرو
بالإضافة إلى ذلك، لا يمكننا القول أن الخلايا العصبية للاعب تتعرض للتعذيب. لا توجد ألغاز لحلها كما هو الحال في مدينة الراكون؛ حسنا، لا شيء تقريبا. لأن إسحاق كلارك قادر على اختراق أنظمة إلكترونية معينة، عن طريق تدوير العصا التناظرية حتى يحدد موقع الأجزاء الزرقاء للتحقق من صحة العملية. هناك أيضًا إمكانية الوصول إلى المنطقة الرئيسية في La Méduse والتي تتطلب القليل من خفة اليد، ولكن لا شيء سيئ للغاية مقارنة بما شهدناه من المنافسة. واجهةالفضاء الميت 2مطابق لشيخه اللامع، مع جرد يظهر ضمنيًا ولا يقطع العمل. يتم تغيير الأسلحة باستخدام علامة الاتجاه المتقاطع، والضغط على RB/R1 ينشط وظيفتها الثانوية. يتم دائمًا قياس الحالة الصحية للشخصية من خلال المقياس الذي يغطي عموده الفقري، بينما يتم قياس مستوى صحة الشخصيةالركودوالأكسجين مذكور أيضًا على ملابسه. فيما يتعلق بالتعامل، لا توجد اضطرابات كبيرة يجب ملاحظتها أيضًا، باستثناء أن مناطق انعدام الجاذبية أقل إزعاجًا بكثير مما هي عليه فيالفضاء الميت. بينما كان حتى الآن من الضروري الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب للتحرك في مساحات خالية من الجاذبية، أصبح إسحاق الآن قادرًا على التحرك بحرية في الهواء لتحقيق عدد معين من الأهداف، مثل تلك التي يتعين عليك فيها محاذاة الألواح الشمسية لتشغيل مولد La Méduse. لم يعد البطل بحاجة إلى وضع كلتا قدميه على الأرض لسحب سلاحه، مما يسمح بتقدم اللعبةمعارك بالأسلحة النارية. عنصر آخر منطريقة اللعبوالتي تم تعديلها بشكل كبير:نظام تحديد المواقع. يؤدي هذا الآن إلى التمييز بوضوح بين موقع المتجر ونقطة الحفظ التالية وورشة العمل التي تسمح لك بتحسين معداتك. يعد نظام الملاحة أكثر فائدة هنارسم خريطةلقد اختفى. لذلك نحن نتقدم بشكل أعمىالفضاء الميت 2، وهو ليس أسوأ من قول الحقيقة.
بينما كان حتى الآن من الضروري الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب للتحرك في مساحات خالية من الجاذبية، أصبح إسحاق الآن قادرًا على التحرك بحرية في الهواء لتحقيق عدد معين من الأهداف، مثل تلك التي يتعين عليك فيها محاذاة الألواح الشمسية لتشغيل مولد La Méduse."
إذا كان الأولالفضاء الميتكان بالفعل أعجوبة للعيون، وتبين أن تكملة له أكثر روعة مع الإعدادات التي تم اكتسابها بالتفصيل. Medusa هو مكان يفرض ضغطًا حقيقيًا، وبما أنها كانت مدينة فضائية ضخمة قبل غزو Necromorph، فمن المؤكد أن الجثث المتناثرة على طريق Isaac Clarke ستكون كثيرة. إن الزحف أكبر بكثير من الممرات المحصورة في USG Ishimura، ولكنالفضاء الميت 2لا يزال يجعلها خانقة للغاية. سواء في مركز التسوق أو في رياض الأطفال، مطوروالعاب حشويةتمكنت من جعل اللعبة خانقة، ومؤلمة، ومرهقة. التصميم الشخصيةإنه ببساطة مثالي، سواء فيما يتعلق بأزياء Isaac Clarke المختلفة أو فيما يتعلق بنمذجة Necromorphs، الذين لديهم وجه أكبر بكثير مما كان عليه في الحلقة الأولى، هذا أمر مؤكد. وبعد ذلك، بصراحة، يا لها من متعة الحصول على بعض الهواء النقي في الفضاء! هنا مرة أخرى، العمل المنجز رائع ونحن نتساءل بالفعل عن أداء الرجالريدوود شورزسوف يتفوقون على أنفسهم إذا رأت الحلقة الثالثة النور. أخيرًا، لن ننسى أن نذكر وضع اللاعبين المتعددين، والذي يكاد يكون قصصيًا مقارنة بجودة حملة اللاعب الفردي. قبل كل شيء، لدينا انطباع بأن مطوريالعاب حشويةأضفتها في اللحظة الأخيرة، لجعل الأمر كما هو، يجب أن يكون كذلك. لأنه بصراحة، وبصرف النظر عن إمكانية لعب Necromorph، فإننا لا نفهم حقًا فائدة الألعاب متعددة اللاعبين. وبطبيعة الحال، هناك ترتيب يسرد جميع النتائج، من بين أمور أخرى، عدد الانتصارات والضحايا والساعات التي يقضيها على الإنترنت. كانت المباريات القليلة التي تمكنا من لعبها تضع فريقين في مواجهة بعضهما البعض: كان على الفريق البشري إكمال عدد معين من الأهداف بينما كان على Necromorphs أن يفعلوا كل شيء لمنعهم. إذا كانت الوحوش لها خصائص مختلفة اعتمادًا على فئتها، فمن الصعب الاستمتاع بها عندما لا يتم إتقان الموضوع جيدًا، فلنكن واضحين. يمكننا دائمًا أن نقول أن نظام التقدم يسمح لك بفتح أسلحة جديدة ومجموعات جديدة، ولكن بالنسبة لنا،الفضاء الميت 2يتم لعبها أولاً وقبل كل شيء بمفردك أمام شاشتك ومخاوفك. بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين، هناكنداء الواجب.