الاختبار
إذا لم تظل Dead to Right في الذاكرة الجماعية العظيمة للاعبين، فقد قررت Namco مع ذلك القيام بذلك مرة أخرى. لذلك لم نتوقع الكثير حقًا من لعبة Dead to Right II. وكنا على حق..
ربما لا تتذكر اسمه ولكن جاك سليت كان البطل الأولميت للحقوق. يجب أن نتفق على أن الرجل لم يكن يمتلك مثل هذه الشخصية والكاريزما التي يمكنه من خلالها ادعاء دخوله إلى مجمع الشخصيات العظيمة في عالم ألعاب الفيديو. ومن المفارقات أننا نتذكر أكثر مساعده رباعي الأرجل، شادو، وهو كلب أجش سيبيري مسؤول عن غرس أنيابه في اللحم الرقيق للبلطجية ولكن أيضًا عن إعادة الأسلحة مثلما يعيد الآخرون الكرات، والمشاركة في عدد قليل من الألعاب المصغرة في اللعبة الأصلية . لذلك يعود هذا الثنائي الديناميكي، هذه المرة، كنقطة انطلاق لتجوالهما، مع اختطاف القاضي، صديق جاك. هذه المقدمة المبتذلة إلى حد ما لن تكون مهمة جدًا للعبة الحركة إذا لم تعكس ما تقدمه اللعبة: ديجا فو دون الكثير من الاهتمام.
كما في الحلقة الأولى، ستقضي معظم وقتك في إطلاق النار على كل ما يتحرك، محاولًا إن أمكن عدم ابتلاع الكثير من الرصاص. ستتألف المراحل القليلة الأخرى من اللعبة من العثور على مفتاح (من المستحيل تفويته) لفتح ممر يؤدي إلى إطلاق بلطجية جدد بشكل منهجي. من الواضح، لإبادة جميع قوات العدو، سيكون لديك تحت تصرفك، بالإضافة إلى الترسانة الكلاسيكية من الأسلحة النارية، والأسلحة المشاجرة (الزجاجات، والخفافيش، والكاتانا، وما إلى ذلك) والمتفجرات (زجاجات المولوتوف والقنابل اليدوية) بالإضافة إلى طفايات الحريق التي سيتعين عليك إطلاق النار عليها. بالإضافة إلى ذلك، سيكون Shadow موجودًا للتعويض عن نقص الذخيرة ويمكنك إرساله ليعض عدوًا في أي وقت عن طريق الضغط على اللون الأبيض، بشرط أن يكون مقياسك ممتلئًا بدرجة كافية. سيسمح لك هذا المقياس أيضًا بالقيام بالغطس بحركة بطيئة، مثلماكس باينلقد مر وقت طويل منذ ذلك الحين واستخدام العدو كدرع بشري. وأخيرًا، فإن نطاق حركاتك سيثري إمكانية نزع سلاح الخصم من خلال توجيه سلاحه ضده، بمجرد إلحاق الضرر به بشكل كافٍ.
باختصار، لا شيء جديد تحت شمس غرانتمدينةوحتى شكل معين من الانحدار لأن Shadow لن يشارك بعد الآن في حل الألعاب المصغرة، مكتفيًا بأن يصبح سلاحًا قتاليًا بسيطًا. ستستخدمها غالبًا لأن اللعبة صعبة في بعض الأحيان وتصميم المستوى متناثر بالأسلحة بجميع أنواعها. بمجرد أن تكون صحتك في حالة جيدة، غالبًا ما يكون لديك خيار فقط الاختباء في الزاوية وإرسال كلبك ليعض البلطجية الذين يلاحقونك. وفيما يتعلق بالأخير، يبدو أنها تأتي مباشرة من دماغ رايلي مع ميل واضح نحو الاستنساخ. أو تحظى نماذج معينة من القمصان وسراويل الركض بشعبية كبيرة في غرانتمدينة. باختصار، كلهم يبدون متشابهين. هذه الرتابة في تصميم الشخصيات هي في النهاية صورة اللعبة نفسها التي تكتفي بتكرار نفس التسلسلات غير المثيرة للاهتمام مع أسلوب اللعب الأكثر صرامة إلى حد الغثيان. البطل، على سبيل المثال، لا يقفز، بل يتدحرج فوق العوائق باستثناء بعض الجدران التي يمكنه تسلقها. إن نظام التصوير، الذي يعتمد على التصويب التلقائي، ليس عمليًا حقًا، لدرجة أنه في قلب الحدث، نميل أحيانًا إلى القيام بأي شيء قليلًا أثناء التحرك قدر الإمكان، وتضيع الكاميرا بعد ذلك في التقلبات و المنعطفات في الفضاء اللانهائي. أضف إلى ذلك تصميم المستوى غير الملهم ومستوى الصعوبة الذي يشبه السفينة الدوارة، وسوف تفهم بسهولة أنه ليس من الممتع في أي وقت من الأوقاتميت للحقوق الثاني.
بعددون سابق إنذار، تستمر سلسلة ألعاب الحركة التي لا طعم لها مع تكملة تحقق الإنجاز الصغير المتمثل في كونها أقل إنجازًا في كل شيء من اللعبة الأصلية، والتي مع ذلك يمكن الاستغناء عنها. ربما حان وقت انتهاء هذه السلسلة لأننا نخشى بالفعل علىالميت للحقوق: الحسابالمخطط لـ PSP ...