اختبار القدر: يتحسن مثل الخمر؟

بعد قضاء ما يقرب من عشر سنوات تحت حظيرة مايكروسوفت، استعاد استوديو Bungie استقلاله في 29 أبريل 2010، وهو التاريخ الذي علمنا فيه باتفاقية الشراكة مع عملاق ألعاب الفيديو الآخر: Activision. الفكرة بين الشركتين هي في الواقع إنشاء لعبة على نطاق عالمي، مصممة لتستمر لمدة 10 سنوات على الأقل. هذه هي الطريقة التي ولدت بها لعبة Destiny، وهي لعبة FPS تستمد إلهامها من ألعاب MMO وRPG، وهما نوعان تم دمجهما بشكل جيد مؤخرًا. مع تخصيص ميزانية قدرها 500 مليون دولار لتطويرها (ولكن أيضًا لنشرها التسويقي)، فهل تمتلك "ديستني" حقًا الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاتها؟ ردنا دون مزيد من التأخير.

في أقل من 24 ساعة، عاد القدر إلى البطولات الكبرى، ومن الباب الأمامي من فضلك! في الواقع، في يوم واحد من التشغيل، تمكنت لعبة Activision من تحقيق مبيعات بقيمة 500 مليون دولار؛ يكفي لإسكات كل المحللين الذين شككوا في نجاح المسلسل. بفضل الطلبات المسبقة والمساعدة التجريبية، لم تحتاج اللعبة في النهاية إلى إشعار صحفي أو كلام شفهي لتحقق نجاحًا كبيرًا منذ البداية، ويجب القول أنه على الورق، كانت جميع المكونات موجودة لقلب قلوب اللاعبين. بصريًا، أولاً وقبل كل شيء، يعتبر Destiny نجاحًا حقيقيًا. بدءًا من اتجاهها الفني الرائع وحتى معدل الإطارات الذي لا تشوبه شائبة (60 إطارًا في الثانية على PS4)، تقدم اللعبة عرضًا تقنيًا قويًا للغاية، يستحق قدرات وحدات تحكم الجيل الجديد. هذه بالفعل نقطة لم يبخل عليها المطورون، حيث يجب أن يأتي سحر اللعبة بالتأكيد من خلال البلاستيك المدمر. للقيام بذلك، اختار كتاب السيناريو قصة سفر بين النجوم، قادرة على نقلنا من كوكب إلى كوكب، من أجل أن تقدم لنا مناظر طبيعية وصور بانورامية رائعة للغاية. الأرض والمريخ والزهرة والقمر، يقدم كل نجم من هذه النجوم لمسة فنية فريدة يمكن التعرف عليها تمامًا، والتي سنستمتع باستكشافها طوال ملحمتنا. إذا كان كوكب الزهرة والمريخ هما أكثر الكواكب التي يمكن اكتشافها تنويمًا مغناطيسيًا، فنحن مندهشون جدًا من المعالجة المقترحة للأرض، والتي ليست سوى مجموعة من حظائر الطائرات المهجورة من الاتحاد السوفييتي السابق. مربك. ومع ذلك، للتعويض عن هذا النقص في الذوق، سعى Bungie إلى أن يقدم لنا بيئات مفتوحة يكون فيها اللاعب حرًا تمامًا في الحركة. ولكن قبل الوصول إلى لب الموضوع، يجب عليك أولاً توصيل وحدة التحكم الخاصة بك بالإنترنت وإنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك: The Guardian الشهير.

لعبة MMO للدمى

مثل أي لعبة MMO تحترم نفسها، تتطلب لعبة Destiny اتصالاً دائمًا. هذا النوع من القيود التي كان من الممكن أن تسبب فضيحة قبل عامين أو ثلاثة أعوام، لكنها تمر اليوم بلا شيء. على أية حال، تم تصميم العنوان للتقدم متعدد اللاعبين، ويفضل أن يكون ذلك بالتعاون مع ثلاثة فصائل (أثناء انتظار وصول غارات مكونة من 6 لاعبين) للتقدم في قصة أوبرا الفضاء هذه. وبالمثل، سيتعين عليك متابعة عملية إنشاء شخصيتك واختيار الفصل الدراسي. كلاسيكي. في بعض الألعاب، سرعان ما يصبح تشكيل المحارب الخاص بك مملًا، نظرًا لتعدد الإمكانيات المقدمة للاعب. لتجنب مثل هذا المأزق، اختار Bungie واجهة واضحة وسهلة التنقل وتقدم القدر المناسب من التنوع حتى لا تقضي ساعات هناك). بمجرد تحديد مظهر شخصيتك، لا تعتقد أنه سيتم تجميده مع مرور الوقت. بفضل الغنائم ونقاط الخبرة التي ستحصل عليها في اللعبة، ستستمر هذه الأخيرة في التطور جسديًا. ميزة تجميلية بالتأكيد، ولكن أيضًا من حيث طريقة اللعب. يبقى بعد ذلك الاختيار بين Titan وHunter وArcanist، والتي تعادل على التوالي Warrior وSniper وMage في اللغة الأكثر شيوعًا. وبعد ذلك يأتي اختيار الجنس والعرق، ولكن كل هذه الاختلافات ليست كذلكبخيرمن الناحية التجميلية، تكون الفروق الدقيقة غير موجودة تقريبًا بمجرد وجودها على الأرض، على الأقل ليس قبل المستوى 15 (وهو ما يعادل اثنتي عشرة ساعة من اللعب).


...هذا هو النقد الكبير الذي يمكننا توجيهه إلى لعبة Destiny التي يبدو أنها تستهدف نفس الجمهور: لاعب FPS الأساسي الذي يرغب في التعرف (ولكن ليس كثيرًا) على عالم ألعاب MMO.

إنه تحيز يخاطر بجعل خبراء Teamplay يتراجعون، لكن Bungie فضل العمل الخالص. سواء كنت تلعب في فريقين أو في فريق مكون من ثلاثة أفراد، سيتصرف كل حارس بنفس الطريقة تقريبًا، أي إطلاق النار على كل شيء يتحرك، دون القلق أبدًا بشأن شريكه، باستثناء عند إنعاشه. فقط من المستوى 15 يمكن للاعبين أخيرًا رؤية القليل من التنوع في الطريقة التي يتعاملون بها مع الوصي الخاص بهم. بفضل تقديم عقيدة جديدة، تقدم شجرة المهارات مكافآت أخرى ستسمح لك باختيار مهارات جديدة وبالتالي التميز عن الآخرين. إن الافتقار إلى التنوع وتكرار الإجراءات هو أكبر انتقاد يمكن أن نوجهه إلى لعبة Destiny، التي يبدو أنها تستهدف نفس الجمهور: لاعب FPS الأساسي الذي يرغب في أن يصبح مألوفًا (ولكن ليس على دراية كبيرة) بعالم الألعاب. ألعاب MMO. قد تأخذنا المهمات عبر عدة كواكب، لكنها في 90% من الوقت تتلخص في إطلاق النار على الحشود، دون أدنى قدر من الدقة. كلما تقدمت في المغامرة، كلما أصبحت الصعوبة أكثر صعوبة، مما يضطرك إلى استخدام عناصر الإعداد لحماية نفسك. يصل الأعداء على شكل موجات ويزداد عدوانهم اعتمادًا على مستوى مهارتك. طريقة للتعويض عن ضعف الذكاء الاصطناعي، والذي لا يمكن الاعتراف به إلا قليلاً والذي يكرر نفس المناورات دون القلق بشأن حركة الحراس. Fallen، Hive، Vex مثل Cabals، لا يوجد أحد يلحق بالآخر، للأسف...

مرحبًا مانو، تو تنزل؟

إذا بدت لعبة Destiny قبل كل شيء مصممة لحملة لاعب واحد مع الأصدقاء، فهي أيضًا لا تنسى اللعب الجماعي التنافسي، والذي يُسمى أيضًا PvP. يتم فتحه في وقت لاحق قليلاً من المغامرة (يبدو لي أنه بين المستويين 5 و7)، وبالتالي يسمح للعديد من الحراس بمواجهة بعضهم البعض بفرح وسرور. Deathmatch، وTeam Deathmatch، وDominating، وRelic Capture، عنوان Bungie ليس أصليًا، لكنه يقوم بالمهمة، وذلك بفضل العمل الجيد الذي قام به مصممو المستويات. لكن انطلاقًا من لعبة تريد أن تكون ثورية في أسلوبها، فمن الصعب ألا تصاب بخيبة أمل أو انتقائية. الأمر محبط للغاية لأن الخوادم لا تفرق بين تطور الأوصياء وقد تجد نفسك في مباراة مع لاعبين في المستوى 20 بينما تكافح للوصول إلى المستوى 10. ربما تقول أيضًا أن ستبدو لك الألعاب غير متوازنة، حتى لو في النهاية، كل هذا يدفعك للعودة إلى حملة اللاعب الفردي لتعزيز مهارات شخصيتك.

للقدر جانب إدماني يدفعنا إلى مواصلة المغامرة، حتى بعد انتهائها. الغنيمة وجانب التعاون بين الأصدقاء بالتأكيد…

وفيما يتعلق بالنقد، كنا نود ألا تكون لعبة Destiny قاتمة للغاية فيما يتعلق بالتفاعلات بين اللاعبين، والتي تكاد تكون معدومة. هناك البرج الذي يسمح للجميع بأخذ قسط من الراحة بين الهجومين واستعادة صحتهم، لكن من المستحيل الدردشة أو التواصل الاجتماعي مع أول شخص يأتي. في أحسن الأحوال، يمكننا توجيهه في الاتجاه أو منحه رقصة استراحة، فقط من أجل المتعة، ولكن هنا مرة أخرى، يكافح Destiny للتنافس مع الأسماء الكبيرة في هذا النوع. لا يوجد شيء مثير حقًا من حيث الجوهر، ولكن بالنسبة للعبة من عيار Destiny وبالنظر إلى الموارد المستخدمة، كان بإمكاننا أن نتوقع المزيد من الإبداع. على الرغم من كل هذه المخاطر، تظل Destiny لعبة ممتعة للغاية، ونحن مدينون بها على وجه الخصوص إلى طريقة لعبها التي يسهل الوصول إليها. من الواضح أننا نشعر بتراث Halo، مما يثبت أن Bungie هو أحد اللاعبين الكبار عندما يتعلق الأمر براحة اللعب من حيث وحدة التحكم FPS. على جانب الموسيقى التصويرية، رأى Bungie أيضًا الصورة الكبيرة، فاستدعى مارتي أودونيل الذي يقدم رحلات غنائية قادرة على إرسال الرعشات إلى أسفل العمود الفقري لدينا. فن عظيم! خلاصة القول هي أنه على الرغم من كل الانتقادات التي يمكن أن نوجهها إليها، فإن القدر لديه جانب إدماني يدفعنا إلى مواصلة المغامرة، حتى بعد انتهائها. الغنيمة وجانب التعاون بين الأصدقاء بالتأكيد…