هناك ألعاب تم انتظارها لفترة طويلة حتى أن إصدارها يحمل شيئًا غير واقعي. هل هذا حقًا صندوق Diablo 3 الذي نحمله بين أيدينا؟ هل يمكننا حقًا مواصلة الملحمة التي بدأت قبل ستة عشر عامًا عندما كنا لا نزال صغارًا ومندفعين؟ حسنًا، نعم، أيها الأصدقاء الأعزاء، لقد عاد شيطاننا المفضل بالفعل! إعداد الماوس الخاص بك، لأنه سوف يعاني. تبدأ حفلة النقر والنهب مرة أخرى.
من وجهة نظر القصة، فقد مرت عشرون عامًا على أحداث ديابلو الثاني و"تدمير" ديابلو وميفيستو وبعل. ولكن عندما يسقط نيزك على دير تريسترام، يبدو أن قوى الشر قد عادت إلى الحياة. هذا على سبيل المثال هو حالة Skeleton King، الذي يعمل كأول رئيس للمغامرة. على الرغم من أن معظم اللاعبين لن يلعبوا لعبة Diablo III بسبب قصتها، إلا أن اللاعبين القدامى سيقدرون رؤية بعض الأماكن والوجوه المألوفة. خاصة وأنهم تحسنوا بشكل كبير على مر السنين.المحرك ثلاثي الأبعاد الجديد له تأثير ضئيل، مع احترام تقاليد Blizzard، التي تريد أن يكون العنوان قادرًا على العمل على غالبية أجهزة الكمبيوتر.لذلك لا يوجد شراهة مادية مفرطة، ولكن يتم الاهتمام المستمر بجودة الرسوم المتحركة والإضاءة والجانب الفني للرسومات. الأمر بسيط جدًا، فبعض الزخارف تذكرنا بالألوان المائية الحقيقية. في الوقت نفسه، المؤثرات الخاصة مفرطة، مع تعويذات مضيئة للغاية وبخاخات دموية عظيمة. لذلك، سيجد عشاق الجمال واللاعبون الذين يبحثون عن الإثارة ما يناسبهم. أما بالنسبة لمحرك الفيزياء فهو يساعد على تعزيز تأثير "المبهر". تتحطم بعض العناصر القابلة للتدمير تحت ضربات المقاتلين أو تأثيرات التعويذات، بينما تتموج الستائر وغيرها من الشنق بسلاسة. بالإضافة إلى ذلك، تسمح لك الآليات الموضوعة بذكاء في بعض الأحيان بالتغلب على المخلوقات بشكل غير مباشر (سقوط الشمعدانات، ولف أكوام الخشب، وما إلى ذلك). ولكن حتى قبل الحديث عن ميزات اللعبة، يمكننا بالفعل أن نشيد بالأحاسيس التي توفرها. اللمسة النهائية، "التلميع" كما يقول الأنجلوسكسونيون، تجعل حتى النقر على القوائم أمرًا ممتعًا بشكل غريب. كل شيء يستجيب للإصبع والعين، وقد تم العمل على أقل صوت بصبر، وبمجرد دخولك إلى اللعبة، فإنك تترك نفسك عالقًا في ميكانيكا اللعبة الشيطانية حقًا. أكثر فعالية من أي وقت مضى، فإن وصفة hack'n'slash التقليدية (التي تدفعنا باستمرار لقتل وحش آخر أو تحطيم برميل إضافي على أمل العثور على شيء نادر) يتم تعزيزها هنا بإنجاز فني رفيع المستوى. باختصار، تتقن Blizzard موضوعها بشكل لا مثيل له.
ديابلو غرينادين
والدليل على ذلك هو أنه من الصعب الاختيار من بين فئات الشخصيات الخمس، كل منها أكثر إثارة وديناميكية وإبهارًا من الأخرى. من البربري المتذمر الذي يغوص في المعركة إلى صائد الشياطين الذي يبقى على مسافة، بما في ذلك الساحر القوي، واستدعاء الطبيب الساحر، وراهب الفنون القتالية، هناك شيء للجميع. أو بمعنى أدق، مهما كان ذوقك، ستستمتع بالتحكم في أي من هذه الشخصيات. وهو أمر جيد نظرًا لأن إدارة كل منهما للموارد السحرية ومجموعة التعويذات الخاصة بهما تختلف بدرجة كافية بحيث لا نتعب أبدًا من بدء المغامرة مرارًا وتكرارًا. أضف إلى ذلك أوضاع الصعوبة المختلفة لإضافتها إلى التحدي، والأحداث المرتجلة الصغيرة التي تختلف من لعبة إلى أخرى، وتوليد مشاهد عشوائي جزئيًا، ونظام صياغة نستمتع باستخدامه أو حتى العديد من الإنجازات لفتحها، وستحصل على تجربة استثنائية. عمر. يستغرق الأمر، على سبيل المثال، عشرين أو ثلاثين ساعة لإكمال أول رحلة ضميرية، حيث تزور كل زنزانة من الأعلى إلى الأسفل وحيث تستفيد بصبر من كل حوار. بعضهم لا يفتقر إلى الفكاهة، والمرتزقة الذين يرافقوننا يتمتعون بشخصية مميزة للغاية. كل منهم لديه قصة ليرويها، ويشارك بانتظام في حوارات صغيرة "مرتجلة" أثناء المشي لمسافات طويلة عبر البيئات. تتكرر بعض الجمل كثيرًا، لكننا نقدر اللحظات التي يبدأ فيها اثنان من الشخصيات غير القابلة للعب في تبادل بضع كلمات. من الواضح أن هؤلاء الرفاق يختفون فيما يشكل القلب الحقيقي للعبة: وضع اللاعبين المتعددين. لأنه حتى لو لم يكن ذلك إلزاميًا أبدًا، فكل شيء يتم حتى تتمكن من اللعب مع عدة أشخاص. وصدقنا، سوف تصل إلى هناك. إن مجرد احتمال محاربة الوحوش الأكثر قوة وبالتالي الحصول على معدات ذات جودة أفضل يكفي لتحويل اللاعب الأكثر وحدة عن طريقه الصحيح. ناهيك عن دار المزاد، التي تسمح لك بعرض المزادات أو الفوز بها. ربما يكون ذلك بأموال حقيقية بدلاً من العملات الذهبية الافتراضية، بالمناسبة، على الرغم من أن النظام لم يتم تطبيقه بعد. وهو ما يمنعنا للأسف من تكوين رأي نهائي حول الأمر في الوقت الحالي.
خطأ 37
نحن نعلم أنه لتشجيع اللاعبين على اتخاذ خطوة اللعب الجماعي، تطلب Blizzard منهم استخدام حساب Battle.net للعب. بمعنى آخر، تعمل Diablo تقنيًا مثل لعبة MMORPG، عبر خوادم يجب أن تظل متصلاً بها بشكل دائم. مشاكل طبيعية: من المستحيل إعادة بيع اللعبة المستخدمة، أو اللعب بدون إنترنت، أو حتى اللعب عندما تكون الخوادم مثقلة ("الخطأ 37" الشهير الآن والذي أفسد الحفلة قليلاً عند إطلاق اللعبة)، ويمكن أن يحدث هذا التأخير أو تحدث انقطاعات جامحة من وقت لآخر. نظام لا يمكن الدفاع عنه على الإطلاق للاعبين المنفردين! النظير الإيجابي الوحيد يتعلق بغياب الحدود بين اللعب الفردي والمتعدد. يمكنك الانضمام إلى لعبة أحد الأصدقاء بنقرة واحدة، ويجب إدراك أن اللعب مع الآخرين أكثر ديناميكية من اللعب بمفردك. ويمكن أيضا الإشارة إلى عيوب أخرى. مثل هذا التكبير يقتصر على مستويين محددين مسبقًا (نتساءل لماذا لا تسمح لنا Blizzard باختيار ارتفاع الكاميرا الذي نريده بحرية) وهذه الواجهة التي تفتقر إلى المرونة. من وقت لآخر، نرغب في إخفاء الخريطة المصغرة تمامًا والتي تشغل الزاوية اليمنى العليا من الشاشة بشكل دائم. الأمر نفسه ينطبق على أيقونة "الأصدقاء" وأهداف المهمة وحتى منطقة الدردشة. وطالما أننا نأخذ بعض خصائص ألعاب MMORPG، فمن الأفضل أن نحتفظ بأفضلها، مثل مبدأ تخصيص الواجهة. كما نتفاجأ بوجود أيقونة “السماعة” التي تظهر عند قراءة رق أو صحيفة. بالطبع، تتم قراءة هذه المقاطع بصوت عالٍ من قبل الشخصية التي ابتكرتها، ولكن لماذا يتم عرض مثل هذا الرمز الحديث عندما يكون باقي الواجهة بالكامل ينضح بالأناقة وإلهام خيال العصور الوسطى؟ من الواضح أن كل هذا ليس خطيرًا جدًا. يجب أن يقال أن اللعبة تتمتع بقوة آسرة لدرجة أننا نسامحها بسهولة (أيضًا؟) على جميع أخطائها. الوضع العادي يفتقر إلى التحدي؟ لا مشكلة، سوف نلحق بالآخرين. لم يعد من الممكن توزيع نقاط القوة والبراعة والذكاء والحيوية بنفسك عندما يكتسب البطل مستوى؟ حسنًا، سيؤدي ذلك إلى تجنب التورط في بناء شخصيتنا. نظام فتح المهارات يوجه خياراتنا أكثر من اللازم؟ أوه، هذا لا يقلل من متعة المعارك.حتى المتذمرون المحترفون لا يمكنهم إلا أن ينحنوا لقوة لعبة Diablo 3، والتي تؤكد مرة أخرى موهبة وذكاء فرق Blizzard.