اختبار Disgaea: بعد ظهر الظلام

يمكننا انتقاد بعض الناشرين مدفوعين برغبتهم المجنونة في إعادة التدوير بأي ثمن، ولكن عندما جلبوا في نفس العام عناوين مثل Valkyrie Profile: Lenneth أو Final Fantasy Tactics: The War of the Lions أو Final Fantasy VI Advance إلى القارة القديمة، نغلقه ونشكرهم على جلب مثل هذه الآثار. الوضع هنا مختلف قليلًا منذ أن كان Disgaea: The Afternoon of Darkness قد حصل بالفعل على إصدار PAL في ربيع عام 2004. لسوء الحظ، موقع ألعاب الفيديو المفضل لديك لا يزال في بداياته، ومن المؤسف جدًا أن كعكة PlayStation 2 هذه تحمل عنوان Hour of Darkness لا يمكن تشريحها. واليوم، وبفضل سياسة واجب التذكر التي اتبعها الناشرون، تم إصلاح الضرر.

دورة اللحاق بالركب قصيرة للمتأخرين. إذن ما هوDisgaea: ساعة الظلام؟ ليتشرف برؤية اسمه يظهر إلى جانب أساطيرسكويرسوفتوانيكسفي المقدمة أعلاه، يمكنك أن تتخيل أن هذا ليس أول شخص من سكان التلال يأتي. تم تطوير هذا العنوان الأول بواسطةبرنامج نيبون إيتشيإن وصولك إلى هنا اليوم لا يزال يمثل الكريم والممثل الأكثر جدارة لمدرسة Sôhei Niikawa. خلف هذا الاسم الهمجي يختبئ بالتأكيد أحد المبدعين الأكثر إبداعًا وموهبة الذين شهد عالم لعب الأدوار الياباني ظهورهم في السنوات الأخيرة. حاملي المعايير الحقيقيةالتكتيكية آر بي جيلقد ساعد هو وشركته في إحياء ألوان هذا الأسلوب الغامض إلى حد ما، والذي غالبًا ما يكون غير معروف، بل وأحيانًا محتقرًا. لتحقيق هذا الانجاز،برنامج نيبون إيتشيكان لديه الإلهام الرائع للتخصص في هذا النوع من أجل تطويره، ولجلب حصته من المفاهيم الجديدة تمامًا إلى كل إصدار جديد ولإضافة لمسة هوية لا يمكن أن تكون أكثر جاذبية. في مواجهة كل هذا العملتصميم اللعبة، بالإضافة إلى الجودة الاستثنائية، كان لا بد من ظهور نظير، وكان الجانب الفني من إنتاجاته هو ما دفع نيكاوا إلى اتخاذ إجراءات صارمة. من المؤكد أن هذا الإنتاج، الذي عفا عليه الزمن في هذه الألفية، لن يثير أي هزة الجماع في العين. بالكاد تنجح المؤثرات الخاصة المختلفة في إثارة إعجاب الجمهور.قزحيةمن الأقل تطلبا. ومع ذلك، إلا إذا كنت مفتونًا بخطاب بائع Fnac يمتدح مزاياه1080pمن شاشتهاHD جاهز(هكذا!) أحدث صيحات الموضة، سوف تكون راضيًا عن هذه الجماليةالمدرسة القديمةيستحق الكاثوديين المصابين بمرض عضال. ومن ثم فإن هذا المنفذ إلى PSP يستحق إعادة تقييم متطلباتك، أليس كذلك؟

يا شباب، هل أنتم هناك؟

قبل أن تنفجر في أعين المجتمع بأكمله كلؤلؤة صغيرة من التفكير والاستراتيجية والذكاء،Disgaea: بعد ظهر الظلامأذهل جمهوره بجودةتصميمل تاكيهيتو هارادا. لا يعني ذلك أن مجموعة من الشخصيات اللطيفة و/أو الأنيقة تكفي للحكم على جودة النص، ولكن دعونا ندرك أنه من الأسهل الانجراف في السرد عندما يكون هناك سحر. وأقل ما يمكن أن نقوله هو أن لاهارل وإتنا وفلون لا ينقصهم ذلك، لأن وراء خطوطها الدرامية لإنقاذ العرش على خلفية وفاة والدهم،Disgaea: بعد ظهر الظلاميمكن أن يطلق عليه جوهرة الكتابة. بالنسبة لأولئك الذين لا يزالون غير مدركين، فإن القصة ليست ملحمية هنا، على العكس من ذلك، من الأفضل الاسترخاء قبل معالجتها لخطر الإصابة بتمزق في البطن بسبب موجة مفاجئة من الضحك. ليس هناك فائدة من إفساد متعة الاكتشاف أو إعادة الاكتشاف، ولكن بين Laharl غير مقتنع برتبته كملك الشياطين الشاب الذي تمت ترقيته، أو سذاجة Flonne اليابانية تمامًا، أو Etna التي تكشف عن المزيد من مواهبها من خلال لعبتها الجديدة الوضع (الذي يجب أن يكون مقفلاً) في هذاظهيرة الظلام، تأكد من الاستعداد لاستيعاب قدر هائل من المواقف المضحكة أو البشعة أو الساخرة. علاج حقيقي لا يخشى نوبة الكبد!

لكن ما ندركه هو أن الموهبة الحقيقية في الكتابة هي أنها لا تسيء استخدام الفكاهة بلا مبرر، ليس دائما على الأقل، وتعرف كيف تضعها في خدمة فقرات معينة فرضتها الدولة.تصميم اللعبة. المثال الذي يأتي بشكل عفوي هو بالطبع استدعاءالجمعية المظلمة, وهو أمر ممكن مقابل بضع نقاط مانا. بالإضافة إلى نظام إنشاء وحدات جديدة – عميق جدًا – أو تغيير فئتها، يعمل هذا المقطع الأساسي على إرسال جميع أنواع الطلبات المتعلقة باقتناء العناصر النادرة، ومستويات المكافآت، وتخفيض الأسعار ... الاحتمالات عديدة، ولكن ليس الاختيار الكبير للطلبات المحتملة هو ما سيجعلك تضحك، بل الوسائل المطبقة لتحقيق التحقق من صحة طلباتك الأكثر تطلبًا. في الواقع، قبل إصدار القرار،الجمعية المظلمةسيتعين عليك مناقشة الضرورة الحقيقية لطلباتك؛ ومع ذلك، وهنا يصبح النظام مضحكًا ومثيرًا للاهتمام، فمن الممكن من خلال مرحلة صغيرة من اللعب رشوة أو قتل أعضاء مجلس الشيوخ من أجل التأثير بشكل مباشر على النتيجة! رائعة.

وفي هذا الجزء غير القتالي، دعونا نعرض بإيجاز الفصل الكبير الآخر وهوعالم السلعة. أولئك الذين لم تعد اللغة الإنجليزية لغة أجنبية بالنسبة لهم سوف يفهمون أننا هنا نتحدث عن عالم الأشياء. الفكرة هي أن كل كائن يحتوي على ذات داخلية يمكن استكشافها من أجل ذلكيرقيإحصائيات المذكورغرضفي السؤال. بشكل ملموس، يُترجم هذا إلى سلسلة من المعارك (ممثلة بمرحلة ومنحمستوى) وستكون فوائدها مضاعفة، لأنها ستسمح لقواتك أيضًا بالقيام بذلكالمستوى الأعلى. وبالتالي، سيخبرك معظم المتطرفين أن عمر العنوان يصبح غير قابل للحساب، وكذلك إمكانيات تخصيص الكائنات. باختصار، مع هذه الفكرة الرائعة التي تهدف إلى عكس عالم العنوان، أي السخيف، يقتل اللاعبون ثلاثة عصافير بحجر واحد.

جيو بوترتيو

هذا العنصر الأخير منتصميم اللعبةيتيح لنا أن نقترب دون أي انتقال من الفصل الذي لا يمكن تفويته المتأصل في كل منهاالتكتيكية آر بي جي: المعارك. وغني عن القول أن نظام رقعة الشطرنج الأسطوري على خريطة ثلاثية الأبعاد متساوية القياس قد عاد، وكل شيء يعتمد على الأدوار، ويسقط الأعداء حصتهم من المكافآت، وما إلى ذلك. كل هذا خاص بهذا النوع، لذلك دعونا نركز بدلاً من ذلك على الميزة الجديدة الرائعة الأولى وهي نظام الحركة والحركة لقواتك. ليس هناك ما هو أكثر من علم الصواريخ، لأنه - مع خطر تكرار نفسي - - خطوة بخطوة، ولكن الدقة هنا تأتي من المرونة المقدمة لك عند إنهاء دورك. على سبيل المثال، بدلاً من تحريك وتنفيذ إجراء مع كل شخصية، واحدة تلو الأخرى،ديسجايايوفر إمكانية تحديد موقع كل منهم مع الاستمرار في تعيين إجراء لهم، ثم تشغيل الإجراءات في سلسلة. سأدعك تتخيل النتيجة بعد محاصرة العدو. بشكل عرضي، هذه النقطة الأولى التي قد تبدو تافهة ليست كذلك تمامًا، لأنها ستدفعك إلى تطوير استراتيجيات أكثر تفكيرًا قليلاً مع المخاطرة برؤية شخصياتك تتصرف في مهب الريح بسبب موت العدو المبكر. هذا بالنسبة للنظرية الأساسية، لأن القوة الكبيرة لهذا النظام هي أنه يسمح لنا باكتشاف عدد لا نهائي من التفاصيل الدقيقة، مما يجعلني أقول إنديسجاياتشكل سلسلة منالتكتيكية آر بي جيبالمعنى "التكتيكي" الأكثر إنجازًا على الإطلاق (أو على الأقل الذي تمكنت من تجربته). ليست هناك حاجة لوصف جميع الاحتمالات التي يوفرها نظام اللعبة واحدة تلو الأخرى.ديسجايامثل الهجمات الجماعية أو "الرميات" من الشركاء أو الأعداء، فهذه هي الآليات التي من الأفضل الاستمتاع باكتشاف نفسك فيها.

ومن ناحية أخرى، فمن المستحيل الاستنتاج بشأن النظام القتالي دون الحديث عنالتأثيرات الجغرافيةوهو الاكتشاف العظيم الثاني لمطوريبرنامج نيبون إيتشي. للتلخيص، ستحتوي بعض مناطق القتال على مربعات أو مناطق ملونة كاملةاللوحات الجغرافية. قد تتأثر هذه بإسنادالرموز الجغرافية، والذي له تأثير في تغيير حالة كل من الأبطال - الحليف أو العدو - الموجودين في هذه المنطقة المصابة المزعومة. وبطبيعة الحال فإن التأثيرات المحتملة عديدة ومتنوعة على سبيل المثالالدفاع + 50%أوالمكاسب دإكسبإضافي. ويكفي أن نقول أن كل هذه التعديلاتحالةتعتبر مصدرًا آخر لا ينضب للصداع لمعظم الاستراتيجيين بينكم، وتثبت إذا لزم الأمر أن التفكير يمكن أن يشغل مساحة كبيرة. "إنها تستطيع" فقط، لأنه في الواقع، لكي لا تنعزل عن جزء كبير جدًا من اللاعبين،برنامج نيبون إيتشيفكرت في دمج طريقة تذمر حيث تحتاج فقط إلى تدميرالرمز الجغرافيوضعت لإبطال آثاره. كما هو الحال في بقية العنوان، أصبح هذا الميكانيكي مرة أخرى مرنًا للغاية، لأنه من الممكن وضعه وفقًا لإرادتنا الطيبة وما في وسعنا.تملُّكآخرالرمز الجغرافيمما قد يؤدي بالتالي إلى تفاعلات متسلسلة لا ينبغي إهمالها. باختصار، مرة أخرى، من الصعب، وقبل كل شيء، أن نكون شاملين، فمن المرجح أن يجعلنا كل جزء نكتشف تفاصيل جديدة. لذلك فإن أفضل ما يمكنك فعله هو البدء، حيث سيتحدث ثراء وعمق هذا العنوان عن نفسه. 

في النهاية، دعونا نتطرق إلى بضع كلمات حول نسخة PSP هذه. بادئ ذي بدء، يمكننا أن نحيي الكمال الذي تم به تنفيذه؛ المتلازمةتكتيكات فاينل فانتسي: حرب الأسودأوالملف الشخصي لفالكيري لينيثولذلك يتم تجنبها. أضف إلى ذلك ظهور وضع اللعب المتعدد؛ ميزات جديدة أخرى أقل قصصية بكثير: إضافة السيناريو البديل لـ Etna الذي يجعلنا نعيش القصة من جديد مع Laharl الذي كان سيختفي، وعودة الأصوات اليابانية المقدسة (التي اختفت بشكل غامض من نسخة Pal منساعة الظلام)، حتى لو كان يجب الاعتراف بأن الممثلين الأمريكيين قد شرفوا العمل الذي أعطوا أصواتهم له.