اختبار Dishonored 2: تتمة لعشرة مرتبة الشرف

قبل أربع سنوات، خطف الفرنسيون من Arkane Studios أنفاسنا بلقب استعار من Deus Ex بقدر ما استعار من Thief أو حتى BioShock، لكنه مع ذلك حقق إنجاز التفرد. فريدة من نوعها بسبب اتجاهها الفني وإدخال قوى خارقة للطبيعة في طريقة اللعب الموجهة نحو التسلل بقدر ما هي موجهة نحو الحركة، ترحب Dishonored الآن بتكملة. هل سترتقى إلى مستوى المناسبة؟

تستعد الإمبراطورة إميلي كالدوين، التي كبرت منذ أحداث Dishonored، للاحتفال بالذكرى الخامسة عشرة لوفاة والدتها. والده والحامي الملكي كورفو أتانو، بطل الحلقة الأولى، حاضر إلى جانبه كالعادة. لكن الآن تأتي أخت الراحلة جيسامين كالدوين للمطالبة بالعرش وتمثال إميلي والاستيلاء على كورفو. أو العكس، حسب الشخصية التي تختار لعبها. إذا لم تتغير المستويات اعتمادًا على البطل المختار، فستختلف القدرات المتاحة لك بشكل كبير. دعنا ننتقل إلى تلك الموجودة في Corvo، والتي هي نفسها تقريبًا كما في الجزء الأول، للتركيز على تلك الخاصة بـ Emily، الجديدة بالضرورة. أبسطها، ولكن ليس أقلها فائدة، هو المدى الطويل. قبل كل شيء، فهو يسمح لك بإسقاط نفسك بسرعة للأمام أو للأعلى. ولكن، بعد تحسينها، يتم استخدامها أيضًا لجلب الأشياء أو الخصوم الموجودين بعيدًا نحوك. والأمر الأكثر إثارة هو أن قوة الدومينو تربط فعليًا بين اثنين إلى أربعة أعداء، والذين سيتقاسمون بعد ذلك نفس المصير. اقتل أحدهم أو اضربه أو ضعه في النوم، وسينهار الآخرون على الفور بنفس الطريقة. يعمل Shadow Clone كإغراء، حيث يجذب المعارضين نحوه. بفضل التحسينات، يمكنك أن تأخذ مكانه وقتما تشاء، وتجعله مقاتلا أو حتى تستدعي اثنين. تتيح لك Dark Vision، المخصصة للاعبين الذين يرغبون في جعل الحياة أسهل، الرؤية في الظلام ومن خلال الجدران، وحتى عرض مسار الأعداء على الشاشة. يحول Wandering Shadow إميلي إلى مخلوق زاحف يصعب اكتشافه وقادر على استخدام أنفاق الفئران. وأخيرًا، يمكنك تنويم الأعداء مغناطيسيًا باستخدام تقنية Fascination. سيتمكن اللاعب المبدع من تجاوز الإطار الصارم لهذه القدرات من خلال إنشاء مجموعات، على سبيل المثال باستخدام Domino على Shadow Clone وعدو، بحيث ينعكس الضرر الذي تعرض له أحدهما على الآخر.


الشرف آمن دائمًا!

يعد الإبداع ضروريًا للغاية حيث يجب أن نضيف إلى المعادلة الأسلحة المختلفة (وتحسيناتها)، والمهارات الصغيرة التي توفرها سحر العظام (على سبيل المثال، استعادة الصحة عن طريق قتل الفئران) أو مرة أخرى الأشياء التي تكثر في الإعدادات (الحوت المتفجر عبوات زيت وكؤوس لتشتيت الانتباه وما إلى ذلك). لاحظ أن اللاعبين الذين يبحثون عن طريقة لعب "خالصة" يمكنهم رفض عرض Outsider الغامض الذي تم تقديمه في بداية اللعبة، وبالتالي التخلي عن جميع القوى الخارقة للطبيعة. سيكون من العار أن تحرم نفسك منها، لكن لزيادة التحدي خلال دورة ثانية أو ثالثة من المغامرة، يظل خيار "بدون صلاحيات" مثيرًا للاهتمام. من الواضح أن لعبة Dishonored 2، مثل سابقتها، تترك لك الحرية الكاملة في الاختيار بين الحركة والتسلل. مرة أخرى، من الممكن إكمال اللعبة دون قتل أي شخص، ولا حتى الأهداف الرئيسية التي تشكل هدف كل مهمة. هناك دائما طريقة بديلة للتخلص منه. وبشكل أكثر عمومية، يؤثر الاختيار بين التخفي والقتل على مستوى الفوضى المتولدة، مع نتيجتين رئيسيتين: نهاية مظلمة إلى حد ما، ووجود ذباب الدم بشكل أو بآخر في المستويات، وبالتالي يلعب الأخير الدور الذي يلعبه الذباب الدموي. كان لدى الفئران في الجزء الأول.

من خلال التسرع أكثر من اللازم، ستفوتك العديد من الأهداف الاختيارية، وأطنان من المستندات التي يجب قراءتها، وعشرات الأسرار، ولن تتمكن من رؤية نصف المستويات. وهو أمر مؤسف للغاية نظرًا لأن تصميم المستوى رائع للغاية.

حتى لو كان مسار الفوضى صالحًا وناجحًا مثل التسلل، فإننا ننصحك بلعب لعبة التخفي أثناء الجولة الأولى حتى تتمكن من تقدير كل ما يجعل لعبة Dishonored مميزة للغاية. من خلال التسرع أكثر من اللازم، ستفوتك العديد من الأهداف الاختيارية، وأطنان من المستندات التي يجب قراءتها، وعشرات الأسرار، ولن تتمكن من رؤية نصف المستويات. وهو أمر مؤسف للغاية نظرًا لأن تصميم المستوى رائع للغاية. إن تعدد المقاطع الممكنة مثير للإعجاب ولا يبدو مصطنعًا أبدًا. بل إنه يحدث أن يظهر المطورون عبقرية تامة، ولا سيما في مستويين محددين للغاية. وبالتالي، يتمتع القصر الميكانيكي بهندسة معمارية متغيرة (جدران تتحول إلى أرضيات، وغرف تتحول بالكامل...) وسيتعين عليك التفكير "خارج الصندوق" للخروج. يستخدم القصر الكبير آلية زمنية، بفضلها نزور المكان في عصرين في وقت واحد. نعم، نعم، فمن الممكن. ومع ذلك، فإن هاتين اللحظتين من النعمة ليستا كافيتين لمحو انطباع Dishonored 1.5 (هيا، نريد أن نرتفع إلى 1.7 أو 1.8). لدرجة أنه يمكنك بالتأكيد العودة إلى اختبارنا الذي أجريناه قبل أربع سنوات لتقدير الفلسفة العامة وآليات اللعب الأساسية وصفات وأخطاء هذه التكملة.

إعدادات مفصلة للغاية، وعالم متماسك، وشخصيات ذات أبعاد غير محتملة ولكن لا صادمة أبدًا، وألوان تستحق اللوحة، كل هذا يساهم في إغراء اللاعب الذي، ما لم يكن لديه حساسية فنية، لا يمكنه إلا أن يسمح لنفسه بالانجذاب.

على سبيل المثال، سنكون ممتنين إذا قدمت الحلقة الجديدة أخيرًا حوارات الاختيارات المتعددة والعواقب، من أجل إضفاء جانب لعب الأدوار على المغامرة وتعزيز مشاركة اللاعب بشكل أكبر. حتى الجانب التقني لم يتطور حقًا، على الرغم من الانتقال من Unreal Engine 3 إلى Void، وهو مشتق من iD Tech 5. علاوة على ذلك، فإن مشاكل الأداء موجودة، والسيولة ليست موجودة دائمًا. علاوة على ذلك، نشعر أنه من وجهة نظر فنية بحتة، فإن اللعبة لا ترقى إلى مستوى المعايير الحالية تمامًا. ولحسن الحظ، فإن هذه النقطة تقابلها إلى حد كبير قوة الاتجاه الفني الذي لا يزال مؤثرًا كما كان دائمًا. إعدادات مفصلة للغاية، وعالم متماسك، وشخصيات ذات أبعاد غير محتملة ولكن لا صادمة أبدًا، وألوان تستحق اللوحة، كل هذا يساهم في إغراء اللاعب الذي، ما لم يكن لديه حساسية فنية، لا يمكنه إلا أن يسمح لنفسه بالانجذاب. علاوة على ذلك، ننصحك بشدة بتجربتها، فلا داعي للندم!