اختبار Disney Infinity 2.0: تكملة منقحة ومصححة؟

منذ عام بالضبط، انطلقت ديزني في سباق ألعاب الفيديو/الألعاب مع Disney Infinity. مع الأخذ في الاعتبار أسس Skylanders، لم يكن لدى شركة Uncle Walt سوى شيء واحد في ذهنها: أن تأخذ قضمة من الكعكة التي كانت Activision تغرق فيها. من الواضح أنه مع حجم مبيعات يزيد عن مليار دولار ناتج عن ترخيص Skylanders في عام 2012 وحده، كان من العار عدم الاستفادة منه. ومع ذلك، تم إصدار أول Disney Infinity على عجل بعض الشيء، مع مفهوم واعد بالتأكيد ولكن بتشطيبات عشوائية. بعد مرور عام، تستعد ديزني للانتقام من خلال إحاطة نفسها بالأبطال الخارقين الأكثر شهرة على هذا الكوكب، لكن هل فكرت حقًا في مراجعة نسختها؟

بالنسبة لـ Disney Infinity 2.0، لم يتغير المبدأ. يتعلق الأمر دائمًا بتوصيل لوحة - متصلة عبر USB - بوحدة التحكم الخاصة بك، حيث يمكنك وضع تماثيل بلاستيكية لرؤيتها تتجسد لاحقًا في اللعبة، وهو إنجاز أصبح ممكنًا بفضل تقنية NFC، بما في ذلك الآن جهاز iPhone 6 أو 3DS الجديد و3DS XL الجديد التاليين. يتيح لك كأس المنتقمون، المتوفر في حزمة المبتدئين، بدء مغامرة جديدة تمامًا حيث سيتمكن أبطالنا الخارقون من الكشف عن قواهم الخارقة لنا. الهدف؟ أوقف لوكي من تدمير نيويورك بعمالقة الجليد. قد نؤمن بإعادة إنتاج فيلم Josh Weddon لكن هذا ليس هو الحال، نظرًا لأن المهام التي يعرضها علينا Nick Fury (شخص غير قابل للعب لأنه غير قابل للعب في حزمة Avengers - وهو عار) تكشف بسرعة عن حدودها ونقاط ضعفها. بعد تطهير منطقة من غزو Ice Giant، وتفعيل المولدات، ونقل المدنيين إلى موقع معين، ومرافقة سيارة الشرطة، لا يمكننا القول إن المطورين بذلوا جهدًا ليقدموا لنا ما يشبه الاهتمام بالسيناريو. المهام التي تتكرر بلا كلل خلال 3/4 ساعات اللازمة لإكمال مغامرة المنتقمون، بعيدًا عن تكريم سمعة هؤلاء الأبطال ذوي القلوب الكبيرة. الأمر محبط للغاية لأنه مع وجود مثل هذه الشخصيات في أيدينا، كان هناك مادة تحكي لنا قصصًا رائعة.

"إنه عالم صغير صغير"

وبما أن Disney Infinity 2.0 قد وضعت الجانب السردي جانبًا، فهل يمكننا بعد ذلك أن نجد السعادة في طريقة اللعب؟ هنا مرة أخرى، لم يتطور المبدأ كثيرًا منذ عام 2013 وتتلخص اللعبة في قتال خالص وصعب، مع نظام قتالي لا يزال يجد صعوبة في الإقناع. بالتأكيد، نجد مجموعة مثيرة للاهتمام من الحركات، لكن من الواضح أن المعارك تفتقر إلى الحماس الذي يجعلك ترغب في المضي قدمًا. وبالمثل، فإن غياب الهدف في توسيط الحدث يؤدي إلى ظهور جلسات مندال في الفراغ، تذكرنا بالإيقاع القديم في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وبالمثل، كنا نود أن يبذل المطورون جهدهم ليقدموا لنا كاميرا يصمد، ومن الواضح أن هذا ليس هو الحال هنا، لأنه يصبح الأمر جنونيًا عندما يصبح عدد الأعداء كبيرًا جدًا. الأخير يهاجم دائمًا بالأرقام، وغالبًا في دائرة، لماذا لا نقوم بتجديد النظام الذي أنشأته سلسلة Batman Arkham والذي أصبح منذ ذلك الحين مرجعًا في هذا النوع؟ في الواقع، نحن ندرك أن Avalanche Studios لم تقم بإصلاح أي شيء على الإطلاق في طريقة اللعب منذ أول لعبة Disney Infinity ونجد تقريبًا نفس الأخطاء التي أشرنا إليها قبل عام.

تضاف إلى طريقة اللعب الصارمة هذه صعوبة غير متوازنة للأسف ولا تتوافق بأي حال من الأحوال مع الجمهور المستهدف. حاشا منا أن نقول إن اللاعبين الشباب يحتاجون إلى المساعدة، ولكن هناك خلل في بعض المهام، ولكن أيضًا في الشخصيات، لدرجة أننا نتساءل عما إذا كانت جلسات الاختبار قد تم إجراؤها قبل تسويق اللعبة؟ تسير هذه الصعوبة غير المناسبة جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب المهتز هذا بكل الطرق، ولا تؤدي الاختلافات في القوة بين الأبطال إلا إلى تفاقم هذا الشعور بالإحباط والضياع. ما الفائدة من اللعب مع Black Widow أو Hawkeye عندما تعلم أنهم غير قادرين على الطيران أو أن قذائفهم مثيرة للشفقة مقارنة بضربات مطرقة Thor أو كرات الطاقة الخاصة بالرجل الحديدي؟ هذان الشخصان قادران أيضًا على الطيران وبالتالي التجول حول مانهاتن في بضع دقائق، عندما يضطر الآخرون إلى استخدام دراجة نارية نيك فيوري المكسورة أو منصات الانطلاق التي تسمح لهم بالقذف من أعلى المباني. ليس دائمًا عمليًا جدًا... في لحظات الأكروبات هذه نكتشف إلى أي مدى تفتقر Disney Infinity 2.0 من حيث الرسومات. في الوقت الذي تتكاثر فيه ألعاب العالم المفتوح وتقدم ساحة لعب هائلة ورائعة، نجد أنفسنا في نيويورك محصورة حيث الحياة معدومة، والمباني يصعب رؤيتها، والمركبات والمارة. مستنسخة بكل قوتها، دون أن ننسى قصاصة من العنف النادر. تحتاج فقط إلى الارتفاع لترى كيف تجعل اللعبة عناصر الديكور تختفي في محاولة لعرض بقية الخريطة، على الرغم من أنها ليست كبيرة جدًا...

داخل وخارج

لا، من الواضح أنه لم تر ديزني ولا استوديوهات أفالانش أنه من المناسب تصحيح أخطاء التأليف الأول الذي نجده هنا في عالم Marvel. وهذا أمر مؤسف للغاية لأن تكامل شجرة المهارات يعد فكرة جيدة في حد ذاته. طريقة بارعة لتطوير شخصيتك المفضلة وبالتالي اكتشاف حركات وهجمات جديدة تدفع اللاعب للانتقال إلى نهاية المغامرة، حتى لو كانت بعيدة عن أن تكون طويلة ومثيرة. لحسن الحظ، يبقى الجزء الكبير الآخر من اللعبة، وهو Toy Boy، والذي يسمح للاعب بعمل إبداعاته الخاصة وبالتالي مشاركتها مع المجتمع، من خلال إنشاء حساب لدى Disney. في الحلقة الأولى، كان أكبر انتقاد يمكن توجيهه لصندوق الألعاب الضخم هذا هو الافتقار إلى سهولة القراءة وسهولة إنشاء عالمه. استمعت ديزني إلى معجبيها وأجرت عملية تجميل، من أجل أن تقدم لنا واجهة أكثر وضوحًا، وقبل كل شيء، أكثر سهولة في الوصول إليها. والشيء الجديد الكبير هو أنه أصبح من الممكن الآن اختيار موضوعات محددة للغاية، مما يتيح الوصول إلى العناصر المصممة مسبقًا بالفعل. توفير كبير للوقت سوف يرضي البالغين والأطفال على حد سواء.

في الحزمة التي تلقيناها، تم تقديم نوعين من Toy Boy لنا: برج الدفاع في وسط Asgard (حيث يكون الهدف هو الدفاع عن منطقة ما من الأعداء الذين يصلون من جميع الجهات) والاختراق والقطع في عالم Guardians المجرة. إن الشيء الرائع في Toy Box هذا هو أنه من الممكن مزج الأبطال الخارقين وبالتالي الأكوان في بوتقة تنصهر فيها الأنواع التي ستجذب الأطفال بلا شك. مثل لعبة Minecraft، يتم ملاحظة أجمل الإبداعات ومشاركتها بين الأشخاص في المجتمع. يحتفظ كل تمثال صغير ببياناته، وبالتالي يمكننا الاستمتاع بالتطورات المكتسبة في حزم المغامرة، مع الاستمرار في فتح كريات شجرة المهارات. مكمل باختصار.