أكتيفيجن وديزني ونينتندو والآن وارنر براذرز. تفاعليًا، يوجد الآن أربعة لاعبين يتشاركون مرحلة "لعبة فيديو اللعبة"، وهي لعبة جديدة - مربحة - في صناعة الألعاب. وأول من كشف عن أنيابه ليست سوى شركة العم والت، وذلك من خلال ظهور Disney Infinity 3.0 التي ستصدر بطاقتها الرئيسية هذا العام: Star Wars. ومع قوة الترخيص وإصدار الحلقة السابعة في دور السينما في ديسمبر المقبل، لا يبدو أن هناك شيئًا قادرًا على إيقاف غول ديزني المستعد لغزو رفوف متاجرنا المفضلة. بعد حلقتين أوليتين سيئتين بصراحة، هل تمكنت ديزني من تغيير الأمور هذا العام؟ حكمنا دون مزيد من اللغط.
على الرغم من كل المودة التي نكنها لشركة Disney وتراخيصها وأبطالها الذين لا يحصى عددهم، وعلى الرغم من الجودة الرائعة والتشطيبات الرائعة لتماثيلها، يجب الاعتراف بأن الحلقتين الأوليين من Disney Infinity بعيدتان كل البعد عن أن تكونا مرجعين فيما يتعلق بألعاب الفيديو، مما يترك شارع خاص بـ Skylanders، المنافس الرئيسي لها، والذي يتحسن مع كل حلقة جديدة. إذا تمكنت Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes من إخفاء عيوبها بفضل مجموعة الأبطال الخارقين المتوفرة، فلن يكون هناك مجال للخطأ هذا العام. أدركت ديزني ذلك وأحاطت نفسها بعدة استوديوهات لتتغلب على أخطائها الشبابية، وتقدم في النهاية لعبة تستحق هذا الاسم. أولها ليس سوى Ninja Theory، وهو استوديو إنجليزي بنى سمعة طيبة في ألعاب الحركة والتي ندين لها بألعاب ناجحة مثل Heavenly Sword وEnslaved وDmC وHellblade التالية. يكفي أن نقول أنه عندما يتعلق الأمر بالعرض المسرحي والمجموعات الأخرى، فإن الشركة البريطانية تعرف شيئًا أو اثنين عنها. لذلك بدأ الأخير في إعداد نظام القتال لجميع حزم Adventures التي تحمل العلامة التجارية Star Wars. هناك العديد منها، ولكن الحلقة التي يتم تقديمها على الفور مع حزمة البداية هي حلقة "Twilight of the Republic"، المتوفرة مع تماثيل Anakin Skywalker وAhsoka Tano. تمثالان مقارنة بثلاثة في الحلقات السابقة، لذلك يبدو أن ديزني قررت أن تكون أقل سخاءً مما كانت عليه في الماضي، خاصة وأن أفضل التماثيل في عالم Star Wars تُباع بشكل فردي، وبعضها لم يتوفر بعد عند بدء اللعبة تم إصداره (Luke Skywalker أو Han Solo أو Chewbacca أو Darth Vader على سبيل المثال).
والقوة فيك!
في غضون ذلك، نحن هنا ندفع إلى عالم Star Wars في لعبة رائعة إلى حد ما، ونتكيف أخيرًا مع الجمهور المستهدف: الأطفال. لكن قبل البدء بالجزء الصعب، اعلم أن Star Wars ليس الترخيص الوحيد المقدم في Disney Infinity 3.0، بل إن Pixar's Vice-Versa متاح أيضًا من خلال لعبة منصة، مع شراء حزمة Adventure (مرفقة مع تماثيل Anger وJoy). تم بيعها بمبلغ 35 يورو، دون أن ننسى أنه تم التخطيط لسيناريوهات أخرى، فقط لزيادة المتعة والفوائد. لكن في الوقت الحالي، فإن Twilight of the Republic هو الذي يوضح أخيرًا أن ديزني قد رفعت المستوى، وذلك بفضل المعرفة الفنية لـ Ninja Theory على وجه الخصوص. وبالاعتماد على تجاربهم السابقة، يحق لنا خوض معارك مثيرة للاهتمام، مع إمكانيات عديدة للمجموعات، وذلك بفضل نظام فعال ومدروس جيدًا حتى يتمكن الأطفال من الاستفادة من هامش جيد من التقدم. سواء كان Anakin أو Ahsoka، يستطيع كلاهما استخدام سيوفهما الضوئية بالإضافة إلى قوى القوة، مما يسمح لهما باجتياح الأعداء بإيماءة بسيطة. من خلال تعزيز إتقان شخصيتك أكثر قليلاً، ستدرك أنه من الممكن أيضًا الجمع بين الهجمات لمزيد من المجموعات. وبعد ذلك، ولإضفاء البهجة على البهجة التركية، فكرت Ninja Theory في بضع تسلسلات من الضربات الجوية لمزيد من العمق في اللعب.
على عكس Disney Infinity 2.0 حيث لم يقدم كل بطل خارق من Marvel أي شيء مختلف تمامًا من حيث طريقة اللعب، فإن أبطال Star Wars يقدمون اختلافات كافية لتفضيل بطل معين، ليس فقط لشخصيته ومظهره، ولكن أيضًا لقائمة الأوامر الخاصة به. على سبيل المثال، كل ما عليك فعله هو اللعب مع Yoda للاستمتاع بشخصية مختلفة تمامًا عن Anakin على سبيل المثال، مع حركات أكثر حيوية وهجمات أكثر حدة. Yoda الذي يتم استرداده عن طريق شرائه كتمثال جديد بشكل منفصل بالطبع. ميزة جديدة لطيفة أخرى: ظهور أشرطة الصحة فوق الأعداء، مما يسمح لنا بتصور ما يأتي في طريقنا بسرعة كبيرة، وبالتالي وضع استراتيجية هجوم بسيطة. دائمًا بهدف تقديم أقصى قدر من التنوع، فكر المطورون أيضًا في تقديم شيء آخر غير معارك السيف الضوئي، ومن وقت لآخر، نجد أنفسنا على متن مركبة فضائية، لمعارك في النجوم تذكرنا بأفلام جورج لوكاس.
إذا كانت Disney Infinity 3.0 تتناقض بشكل جذري مع الحلقتين الأوليين من حيث طريقة اللعب، فهذا لا يعني أن العنوان مثالي أيضًا، بعيدًا عن ذلك. من الناحية الرسومية، أولاً وقبل كل شيء، كنا نود المزيد من العمل في البيئات، وأن تكون فارغة قليلاً بالنسبة لذوقنا، وأن يكون تصميم المستوى كسولًا بعض الشيء. من المؤكد أن تصميم الشخصية الجميل جدًا للشخصيات يخفي إلى حد ما فقر الإعدادات ولكن على مدار 5/6 ساعات يستغرقها إكمال المغامرة الرئيسية، من الصعب ألا تكون انتقائيًا. على الجانب المسرحي، فهو يفتقر أيضًا إلى القليل من الإثارة، خاصة وأن المشاهد المعروضة مملة بعض الشيء أيضًا ولا تضيف الكثير إلى القصة أيضًا. والأخيرة هي أيضًا إحدى نقاط الضعف في اللعبة، حيث تفتقد القصة إلى الاهتمام والعمق. بالطبع، أحباؤنا الصغار لن ينتبهوا لذلك، لكن عشاق حرب النجوم سيصابون بخيبة أمل، هذا واضح.
والعكس صحيح
وبعد ذلك، ماذا تفعل إذا كانت لديك حساسية تجاه Star Wars وتفضل ألعاب المنصات للتغلب عليها جميعًا على السيف الضوئي؟ لا داعي للذعر، فقد خططت ديزني لمغامرة جديدة حققت نجاحًا شعبيًا آخر اعتبارًا من عام 2015: العكس بالعكس. كما قلنا لك أعلاه، يتم بيع حزمة Adventure بشكل منفصل عن Star Wars Starter Pack، مع تماثيل إضافية أخرى، فقط للحصول على جميع أبطال فيلم الرسوم المتحركة Pixar. تم تطوير حزمة Vice-Versa هذه المرة كلعبة منصة ثلاثية الأبعاد، وهي تسمح لنا باختيار اللعب كأبطال فيلم الرسوم المتحركة (الفرح والغضب والحزن والاشمئزاز والخوف) الذين يتمتع كل منهم بميزاته الخاصة. بين القفزات المتكررة، والكرات التي يجب جمعها، والرافعات التي يتم تنشيطها، فإن لعبة Vice-Versa ليست أصلية حقًا، ولكنها مع ذلك تسمح لك بتغيير المتعة، خاصة وأن مراحل معينة يتم لعبها في التمرير الأفقي مثل ماريو القديم الجيد من الثمانينات.
وبالطبع، خلال الأشهر التالية لإصدار Disney Infinity 3.0، لن تتوانى ديزني عن تقديم مغامرات جديدة أخرى، من خلال شراء حزم جديدة وتماثيل قابلة للتحصيل. هذا هو مبدأ الترخيص - المعروف - والذي يسمح لك أيضًا، وقبل كل شيء، بالمشاركة في وضع Toy Box، والذي يظل عامل الجذب الرئيسي للعبة إلى حد بعيد. ليس من قبيل الصدفة أن تبدأ اللعبة في هذا الوضع، بدلاً من حملة اللاعب الفردي، لأنه يظل الملعب المفضل للأطفال. الواجهة، التي أصبحت بالفعل أكثر وضوحًا وأسهل في الوصول إليها في Disney Infinity 2.0، تبين أنها مرتبة بشكل أفضل، مع وجود مركز مركزي حيث يظهر العديد من أبطال ديزني المشهورين، الذين يعملون كفئات
ديابلو فيت ماريو كارت
على الرغم من كل شيء، تكمن الميزات الرئيسية الجديدة لـ Toy Box هذا العام في وضعي "Takeover" و"Speedway"، اللذين يمكن الوصول إليهما عن طريق شراء الجوائز والسماح بالوصول إلى أنماط اللعب الأخرى. الوضع الأول، "Takeover"، هو اختراق إصدار 'n slash في عرض ثلاثي الأبعاد متساوي القياس يمكنك من خلاله التحكم في البطل الذي تختاره، مع أهداف بسيطة تتمثل في التقدم في المغامرة استنادًا إلى الوحوش التي يجب القضاء عليها والأبواب لفتحها والعناصر السرية التي يجب جمعها. نوع من لعبة Diablo التي تشبه لعبة Diablo للصغار في المستويات المخصصة لهم. لسوء الحظ، في مواجهة تصميم المستوى الذي لا يكون دائمًا ملهمًا للغاية، وإعدادات فارغة إلى حد ما، وأهداف غير موجودة تقريبًا، وأعداء لا يظهرون أي مقاومة حقًا، فسوف نتغلب عليه بسرعة كبيرة. يمكننا بعد ذلك أن نضع أنظارنا على وضع "Speedway" الذي لا يعدو كونه نسخة مصطنعة من لعبة Mario Kart، التي طورها استوديو Sumo Digital، المعروف بإصداره ألعابًا مثل Virtua Tennis وSonic & SEGA All-Stars Racing. ربما يكون هذا هو الوضع الأكثر إثارة للاهتمام في Toy Box الجديد، حتى لو كانت قيادة المركبات في بعض الأحيان تترك شيئًا ما مما هو مرغوب فيه، كما أن الافتقار إلى السرعة يهدد بإثارة غضب اللاعبين الشباب الذين لن يكونوا قادرين على المساعدة سوى إجراء المقارنة مع Nintendo لعبة الكارت.
دعونا نواجه الأمر، تبدو أوضاع اللعبة الجديدة هذه أشبه بألعاب مصغرة مصممة مسبقًا وتستغرق بضع ساعات أكثر من الأوضاع الكاملة الحقيقية.نظرًا لأن الهدف من Toy Box هو إنشاء أوضاع اللعب الخاصة بك، فمن الواضح أنه من المثير للاهتمام قضاء وقتك في الإبداع أو الاستمتاع بالأعمال الموجودة بالفعل للاعبين الآخرين المتصلين، مع أن بعضهم يحمل ختم ديزني عليهم ، فقط للتحقق من جودتها. بالإضافة إلى ذلك، عند الحديث عن الاتصال، كنا نود أن تكون تجربة Flynn's arcade المتعددة عبر الإنترنت أكثر تفوقًا. لا يقتصر الأمر على ضرورة مراجعة استقرار الخوادم فحسب، بل إن انخفاض عدد اللاعبين لا يجعلنا نرغب في الخوض في الأمر. إنه لأمر مؤسف لأن الألعاب المصغرة المقدمة من المرجح أن تجمع عددًا لا بأس به من الأشخاص.