الاختبار
إذا تم إخبارنا عن لعبة ممتازة -لعب لعبة تتعلق بالتنين وإصدارها العام الماضي ، هل تفكر في عصر التنين؟ حسنًا ، أنت مخطئ! حتى لو كان نجاحها أقل ، فإن Divinity II: لا يجب أن تخجل الأنا Draconis من نجاح الفنون الإلكترونية. لا تشوبه شائبة تقريبًا في القاع ، كان لا يزال يغرق من خلال بعض المخاوف الفنية. لكن Divinity II: The Dragon Knight Saga يصحح كل هذا وفرض اللعبة بشكل نهائي باعتباره آر بي جي أساسي.
لتوضيح الأشياء ، دعنا نحدد على الفور الطبيعة الدقيقة لـDivinity II: The Dragon Knight Saga. يشمل الصندوق التجاري المتاح كلاهماالألوهية 2: الأنا draconis، الذي تم إصداره العام الماضي ، وتمديده الجديد بعنوان "بعنوان"لهيب الانتقام. حتى الان جيدة جدا. تصبح الأمور معقدة قليلاً عندما تعلم أن الامتداد المتاح للتنزيل يتيح لك استئناف نسخة احتياطية من الأنا Draconis لإطالة المغامرة ، بينما معDivinity II: The Dragon Knight Sagaيجب أن تأخذ لعبة جديدة من البداية ، أو إنشاء شخصية من المستوى 35 مباشرة. كما قد يكون من المؤسف أن هذا الاختلاف في العلاج يفسر سبب وجيه للغاية: بالإضافة إلى التمديد ، فإن Dragon Knight Saga يجلب أيضًا العديد من التعديلات ، مرحب بها للغاية ، في المغامرة الأصلية. وهذا ما يفسر عدم توافق النسخ الاحتياطية بين الأنا "القديمة" draconis والجديدة. لا شيء مشكلة كبيرة في النهاية لأن المبتدئين سيستفيدون من اللعبة بأكملها ، وبأسعار محسّنة ومعقولة ، في حين أن أولئك الذين انتهوا بالفعل من المغامرة الأولية يمكن أن يتراجعوا دائمًا عن النسخة القابلة للتنزيللهيب الانتقام. وقبل كل شيء ، فإن التغييرات التي تم إجراؤها تستحق ذلك حقًا! وبالتالي ، يمكننا أن نقول وداعًا للتباطؤ المعتاد الذي شوهت تجربة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية قليلاً وجعلتها غير سارة بصراحة على لوحات المفاتيح. توفر النسخة المنقحة والتصحيح من المحرك ثلاثي الأبعاد لنا رسومات أكثر جمالا وأكثر مرونة. خضعت الواجهة أيضًا إلى بعض التحسينات ، مثل هذا الشبكية المركزية التي تثير مظهرًا رائعًا وتسهل جلسات الهدم من المزهريات والبراميل الأخرى ، التي كانت مملة سابقًا لأنها تعاقب عليها مشكلة ثلاثية الأبعاد. لقد ذكرنا هذه المشكلة في اختبارنا العام الماضي (والتي لا يمكننا أن أنصحك كثيرًا بقراءتها من أجل إدراك العديد من الصفات للعبة) ، ونكون اليوم مريحين جدًا لترى أنه تم تصحيحها.
المهام الإلهية
كما تم إعادة صياغة بعض المقاطع في القاع ، من أجل تجنب الوقت الميت أو الصداع الكبير. علاوة على ذلك ، نلاحظ أيضًا وصول مستويات الصعوبة (السهلة والطبيعية والصعبة) أنه من الممكن التغيير في أي وقت. باختصار ، تصبح هذه النسخة التي تم إعادة صياغتها لا تشوبها شائبة تقريبًا ، حتى لو كانت الغاضبة ستكون قادرة دائمًا على الصعوبة ، بحق ، في أنه كان ينبغي إصدار اللعبة الأصلية مباشرة في هذه الحالة. يقع الامتداد بصرامة في الخط الأيمن للمغامرة الأولية. يتبع الأحداث الماضية مباشرة ويقدم لنا حوالي خمسة عشر ساعة من الاستكشاف والقتال والحوارات الإضافية. بطريقة أكثر قصصية ، تتيح الوصول إلى مهاراتين جديدين عندما نجد نفسها في شكل تنين (هجوم في المنطقة واستدعاء زيبلين الحلفاء) بينما لم تتطور المهارات البشرية. ولكن بالطبع ، فإن الارتفاع في التجربة يجعل من الممكن اختيار عدد أكبر وبالتالي الحصول على شخصية أكثر قوة من أي وقت مضى. لأن تذكر أن اللعبة لديها خصوصية عدم تقييد نفسها في الطبقات المجمدة. يمكننا اختيار المهارات تمامًا كما نرغب (من بين 54 عامًا ، ناهيك عن Draconic ، ووفقًا لعدة مستويات) ، وبالتالي إنشاء محارب الشفاء أو Archer من أحلامه بسهولة. علاوة على ذلك،لهيب الانتقامتحتفظ بالأصول الرئيسية لسلفها ، وهي العديد من المهام التي يتم ربطها بشكل جيد ، ومترابطة ، ومترابطة ، ولا تستفيد من جودة الكتابة العالية للغاية. غالبًا ما تكون الحوارات مضحكة للغاية ، سخيفة للغاية ، علاج حقيقي ومن الضروري قراءتها بعناية لحل مواقف معينة. في ظل Air of Action RPG ، تقوم اللعبة بتطوير صفات تستحق أفضل دور في لعب ألعاب الأمس. إن التبرع بالتوقع ، الذي يسمح لك بالقراءة في أفكار NPCs في مقابل نقاط الخبرة ، هو من أعراض هذه الوضع لأنه يتم استخدامه أيضًا لتشجيع التاجر على خفض أسعارها واكتشاف النوايا الحقيقية لـ الشخصية التي يتم عسلها للغاية بحيث لا تكون صادقًا. أضف إلى أهداف المهام التي لا تتورط أبدًا في الحصاد المفرط للعناصر (نمط MMO ...) وستحصل على لوحة من المواقف التي لا تنسى ، والتي يمكن إعادة تعبئتها إلى التفاصيل هنا لساعات. ما لم تقسم بالألعاب الحيوانية والألعاب السيئة ، فلن تندم على ذلك!