هناك عام دون أن يتحدث امتياز Dragon Ball عن ذلك. اعتمدها HD منذ الحلقة السابقة ، LIME BURST ، ومع ذلك ، فإن الترخيص يواجه بعض النكسات غير المتوقعة. على الرغم من أن أحدث الحلقات على PlayStation 2 كانت مرادفًا بشكل منهجي للجودة ، فإن السلسلة الآن تواجه صعوبة في فرض نفسها كقيمة مؤكدة للمعركة ثلاثية الأبعاد على PlayStation 3 و Xbox 360. استوديو DIMP الذي يفقده أكثر أو أقل في عام 2008 مع Dragon Ball: Burst Limit ، لا يمكننا إلا أن نضع مشاهدنا على عودة Spike إلى العمل مع الانفجار المستعار. رهان ناجح؟
كان في نوفمبر 2007 ، الأخيرDBZ: Budokai Tenkaichi 3على PS2 سمح للاستوديويرتقعلدفع ثمن سمعة سيئة ولكن أيضا احترام كبير للاعبين والمهنة. مع هذه التجربة ، كان من الواضح أن وصولانفجار مستعرةعلى لوحات المفاتيح HD في الوقت الحالي ، سيكون لها تأثير قنبلة صغيرة ، خاصة وأن المصممين قرروا تناول نفس المكونات التي حققت نجاحًا في السلسلة الأصلية. ولكن نريد اتباع وصفة أكثر من اللازم لدرجة أننا نبدأ في معرفتها عن ظهر قلب ،يرتقعالكشف عن انتقاد قاسي والجمهور الدائم يتطلب ميزات جديدة. ومع ذلك ، أول اتصال معDB: انفجار مستعرةممتع للغاية. بصرف النظر عن الاعتمادات الافتتاحية التي قد تصنع بعض الأسنان ، فإن بقية اللعبة تحمل ختميرتقع، بدءا مع أطريقة اللعبالذي يبدو أنه تمكن من التكيف مع الجيل الجديد من لوحات المفاتيح. الكاميرا في الخلف ، وبيئات فائقة ، وحرية عمل غير محدودة تقريبًا ، وقوى عظمى أكثر إثارة ، ومخلبTenkaichiيبدو أنه ظل سليمة ، وربما أكثر من اللازم ... عليك في الواقع أن تنظر أكثر قليلاً عن قبضة لإدراك أن بعض الأشياء قد تغيرت. للبدء ، نلاحظ تبسيطًا شديدًا للأوامر. صحيح أن سلسلة منTenkaichiفي PS2 طلب وقتًا معينًا من التكيف ، وما لم تكن هناك ليلة مع وحدة التحكم ، فإن من الصعب على البشر أن يتذكروا المعالجات المختلفة التي يجب القيام بها لمحاولة الحصول على أدنى كاميهام. معDragon Ball: انفجار مستعرة، لا حاجة إلى التمسك بعد كل مكان على شاشة التلفزيون الخاصة بك ، عليك فقط توجيه الاتجاه مع العصا التناظرية الصحيحة وسوف تخرج الناقلون الخارقون أجمل هجماتهم. من الواضح أن تقليل أكبر الهجمات على مثل هذه المناورة البسيطة يفقد في تحدي وسرعان ما يصبح القتال من نهايات ما لا نهاية ...ألعاب Bandai NamcoETيرتقعادفع الرذيلة إلى أبعد من ذلك لأنه خلال بعض المعارك من وضع "Dragon Fights" ، تظهر المساعدة السياقية حتى على الشاشة لإخبارنا أن التلاعب الذي سيتم إجراء مثل هذا الهجوم أو مثل هذا الهجوم. إذا كنا نريد أن نعترف بأن قابلية لعب الأولTenkaichiعلى PS2 يمكن أن يضع بعض المبتدئين ، فإن أخذ اللاعب باليد والذهاب إلى الطرف الآخر ليس هو الحل الأنسب أيضًا ، إلا إذا كنت تعتبره كحجة ...
كرة التنين للدمى
إذا كان اللاعب الذي تدرب بجد على الحلقات بجدTenkaichiسيجد علاماته بسرعة إلى حد ما ، لا يمكننا القول أنطريقة اللعبمن أصل تم إعادة تقديمه بالكامل فيانفجار مستعرة. في الواقع ، ندرك بسرعة أن إمكانيات السفر وتسلسل الهجمات محدودة أكثر مما كانت عليه في الماضي. على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، تعتبر المعارك إلى الجسد أقل بكثير ، وقد أصبح من الصعب جدًا أن تكون قادرًا على الفرار من خصم يميل إلى التمسك باسكركاتنا. الهجوم على "رحلة التنين" ، تتويج حقيقي لـطريقة اللعبمن الصعب إرضاء فائتي والتي تمسكها تمامًا بروح DBZ في مصاريع قديمةTenkaichiالآن مجرد ذاكرة قديمة. من المسلم به أننا اكتسبنا سرعة في مجموعات النقل عن بعد مع إمكانية تسلسل الخصم من 4 إلى 5 مرات متتالية دون أن نتمكن من فعل أي شيء ، خاصة إذا كان مقياس KI منخفضًا ، لكننا فقدنا التنوع! يعد Ki Bar أيضًا نقطة Nerveless of the Fights لأنه بفضل أنه من الممكن شن هجمات رائعة. كالعادة ، علاوة على ذلك ، نلاحظ عدم التوازن الموجود بين بعض الشخصيات التي لم يتم وضعها للأسف على نفس قاعدة التمثال. على سبيل المثال ، يضع Broly حفنة من الثواني لملء مقياسه ، حتى أكثر عندما يكون في إصدار Super Saiyajin 3 ، بينما يجب على الدكتور Gero و Cyborgs الآخرون انتظار المقياس لزيادة نفسه. من المسلم به ، أنه يمكنهم دائمًا سلسلة من الضربات اليدوية -حتى يتسلق بشكل أسرع ، ولكن من المستحيل تحميل KI مختبئ خلف صخرة. هذا هو الثمن الذي يجب دفعه عندما تريد الحفاظ على صحة معينة ، حتى لو كان ذلك يعني حرمان نفسك من شخصيات معينة ، مهما كانت متعاطفة عندما تراها على شاشة اختيار المقاتلة.
من المسلم به ، فزنا بسرعة في مجموعات النقل الفضائي مع إمكانية تسلسل الخصم من 4 إلى 5 على التوالي دون أن يتمكن الشخص من فعل أي شيء ، خاصة إذا كان مقياس KI في أدنى مستوياته ، لكننا فقدنا التنوع المباشر! "
بجانب،ألعاب Bandai NamcoETيرتقعخفضت إلى حد كبير عدد الشخصيات القابلة للعب فيانفجار مستعرة. من خلال مراعاة التحولات المختلفة ، يمكننا الاعتماد على حوالي 70 من المحاربين في المجموع ، وهو أمر ضعيف للغاية عندما نعلم أن آخر ماDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3عرضنا 161! بوضوح،إعادة التشغيلمن هذه السلسلة ، يجب على المصممين الاحتفاظ ببعض الأبطال تحت الكوع للمكونات التالية. ومع ذلك ، لتبرير شراء هذه الفطيرة الجديدة ، كان لدى المطورين وخاصة الكتاب "فكرة جيدة جدًا" لتغيير السلسلة مجانًا. بالمناسبة ، لإعطاء التنفس إلى DBZ ، المانجا التي انتهت على أي حال في عام 1995 ، كان من الضروري إنشاء شخصيات جديدة ، بموافقة الأب تورياما أو بدونه ، للأسف إجابة على سؤالنا. من الآن فصاعدًا ، يمكننا الاعتماد على وجود Vegeta و Broly في Super Saiyajin 3. من خلال التواء السحري في السيناريو الأصلي ، يمكن أن يصل اثنان من النعبين الفائقين إلى ملعب الطاقة النهائي الذي كان مخصصًا حتى الآن لجوكو وجوتينكس. بعض المعجبين المطلقين لديهمكريفي فضيحة في المنتديات أثناء الإعلان عن هذه الشخصيات المتخيلة ، بينما يسعد الآخرون العثور على ميزات جديدة صغيرة في هذاانفجار مستعرة. في هذا الصدد ، من بين الإضافات الترحيبية للعبة ، نلاحظ إمكانية الوصول إلى المباريات المختلفة لوضع Dragon Fights. في الواقع ، يتم تقطيع الأخير إلى عدة فصول متميزة جدًا (Saiyen Saga ، Badck ، Cyborgs ، Buu ، إلخ) ، يمكننا الانتقال جيدًا من واحد إلى آخر دون الانتهاء من الفاصلة السابقة. والأفضل من ذلك ، داخل كل فصل ، حتى نستطيع اختيار المعركة التي نحبها ، على الرغم من أنها يمكن الوصول إليها ، لأنه لا يزال يتعين عليك الحفاظ على تحدٍ معين. فكرة ممتازة بأننا لا نتردد في عدم التأكيد على التأكيد ، خاصة وأن المروحة تبدأ في الإطار بشكل خطير عندما يكون من الضروري إعادة توزيع جميع الملحوم المختلفة لـ DBZ التي يعرفها على أطراف الأظافر.
الغضب ضد الجهاز
لذا انتهيت من الوضع الفردي حيث سافرنا كواكب مختلفة بحثًا عن الكرات البلورية ومباريات أكثر إثارة من أي وقت مضى ، نترك ذلك في الماضي ونتبع المعارك مع بعض الوسيط فقط بعض السينما التي تفتقر بوضوح إلى الديناميكية.يرتقعلقد اعتدنا على المزيد من PEP ، خاصة وأن الأخطاء التقنية يمكن إخفاؤها من خلال إنجاز في جودة منخفضة عند لعبها على PlayStation 2. اليوم ، يتم دفع أدنى خطأ نقدي مع وجود عالي. الcel-scedingومع ذلك ، فقد كان في السلسلة قبل عامين قديمة الآن. يجب أن يقال ذلكيرتقعلم يسير في الكاحل حقًا لأن الاستوديو كان راضيا عن استئناف المحرك نفسه لتكييفه مع PS3 و X360. من المسلم به ، لقد اكتسبنا في Finesse ، لكن النمذجة اليوم تفتقر بوضوح إلى المضلعات ، خاصة وأن لوحات المفاتيح في الوقت الحالي تسمح براعة من حيث الرسومات. والأسوأ من ذلك ، في 1080 بكسل ، ندرك أن القوام ،حبلات celأم لا ، يتم الكشف اليوم اليوم عفا عليها الزمن وأن الوقت قد حانألعاب Bandai Namcoلضخ الأموال لاستوديوهاتها المرموقة (dimpsETيرتقع) حتى يتمكنوا من توقف مواهبهم الحقيقية. في الوقت الحالي ، يجب أن نكون راضين عن الترقيات المرئية بالكاد عندما لا تكون أخطاء اللعب التي لا تزال يمكن أن تنخفض الترخيص في تقديرنا. هذه هي حالة إدارة الكاميرا ، وهي في وضع جيد في البداية ، ولكنها لا تتوقف بعد ذلك من تزيين الفرش. على الرغم من أنها بقيت أكثر أو أقل ثابتة في Opus القديمة ، فإننا ندرك أنها تشوهت نفسها بانتظام لتضع الشخصية بشكل مباشر في وسط الشاشة. عندما يكون العدو في نفس مجال الرؤية ، يصبح بعد ذلك غير مرئي ، والذي يميل إلى منع رؤية ما يجري في الطرف الآخر من الشاشة. وبالمثل ، عندما يقع الخصم على مسافة قريبة إلى حد ما ولكن في محور آخر (في الارتفاع أو أقل) ، تبدأ الكاميرا في تشغيل جميع الاتجاهات. نفس الشيء عندما نكون موجودين بالقرب من عنصر الديكور ، يختفي رجلنا بشكل مباشر من الشاشة! الاستوديويرتقعمن الواضح أن القدمين في السجادة ونجعلنا ننسى هذا الخطأ الشاب ، يمكننا تعزية أنفسنا مع أوضاع اللعبة ، بالتأكيد عديدة ولكنها لا تزال لا تقدم ألعابًا عبر الإنترنت ، مما قد يزيد من الاهتمام بشكل عام. لذلك يمكننا أن نقول ذلك ،Dragon Ball: انفجار مستعرةتصرف أكثر من أجل حلقة انتقالية أكثر من بداية جديدة مليئة بالانفجارات.