تم الإعلان عن Dragon Ball: The Breakers منذ أشهر، وقد كشفت أخيرًا عن نفسها للجميع منذ عدة أيام. تهدف اللعبة التي طورتها Dimps ونشرتها Bandai Namco إلى أن تكون فريدة من نوعها لأنها تضع اللاعب أخيرًا في مكانة البشر، وهي موجودة جدًا في عالم Dragon Ball ولكنها تم محوها بشكل خاص من حيث السرد. مع المشكلة التالية: عندما لا تكون سان جوكو ولا فيجيتا، كيف يمكنك مقاومة أعداء متغلبين مثل فريزا أو سيل أو حتى بوو؟ فرضية أساسية مثيرة للاهتمام إلى حد ما، بشرط أن تجعل كل شيء مثيرًا ومتوازنًا. وهذا هو المكان الذي أخطأ فيه فريق Dimps الجيد في معايرة الكي.
إن القول بأن Dragon Ball: The Breakers كان متوقعًا مثل الحليب على النار سيكون كذبة. ولكن يجب الاعتراف بأن العبارة التي قدمتها لعبة Dimps الجديدة داخل عالم Dragon Ball كانت كافية لإثارة الاهتمام حيث أنها لأول مرة تضع اللاعب في مقياس البشر وليس على المستوى الذي يشاهده ويراجعه ويعيده. -استعراض السايان. قبل كل شيء، ولأول مرة، تقدم DB لنفسها جناسًا آخر غير لعبة القتال (Dragon Ball FighterZ)، أو لعبة المغامرات (Kakarot) أو لعبة الهاتف المحمول (DB Legends) مع تجربة غير متكافئة، مثل Dead by Daylight. في The Breakers، ستلعب دور أحد الناجين السبعة من خريطة غير معروفة تمامًا، أو أحد الأشرار الموجودين على نفس الخريطة. الهدف بسيط: على الجانب "الجيد"، نريد فقط أن نبدأ من حيث أتينا، ولهذا نحتاج إلى تنشيط مفاتيح التشغيل المنتشرة في كل مكان (سنعود إلى هذا) لإعادة تشغيل المحرك من المفترض أن تسمح لنا بالهروب. على الجانب السيئ، من الواضح أننا نحاول إخراج خطة الخصم عن مسارها، من خلال القضاء على كل من الناجين واحدًا تلو الآخر، إما عن طريق مهاجمتهم مباشرة، أو عن طريق تفتيت منطقة اللعبة التي يتواجدون فيها، كل ذلك من خلال التطور أثناء اللعبة إلى يصل إلى الشكل النهائي لقواه، مثل الخلية المثالية على سبيل المثال. الشريران الآخران لا يقلان شهرة، لأنهما فريزا وبو.
جوكو، هل أنت هناك؟
لإكمال مهمتهم بنجاح، يتوفر لدى الناجين بعض الأصول تحت تصرفهم: نوع من الدراجة البخارية للتحرك بسرعة أكبر، ومسدس، وقاذفة صواريخ، وخطاف تصارع، وترامبولين، وطائرة شراعية، وكبسولات لتفعيل التمويه والاختباء بشكل فعال، zenis - مفيد لشراء العناصر لتجديد حياتك أو قوة التحول الخاصة بك - وتعزيزات التحول، والتي ستسمح لكل من البشر الموجودين على الخريطة باستدعاء قوى الأبطال الأسطوريين من DB (Piccolo، Gohan، Krillin، Vegeta…) لفترة قصيرة. طريقة مفيدة للاحتفاظ بالسايان في اللعبة، دون إدخالهم فعليًا في اللعبة. هل تتابعني؟ ممتاز. يأخذ كل ناجٍ معه ثلاثة من هذه الأرواح الأسطورية، والتي يمكن استدعاؤها اعتمادًا على مستوى القوة المكتسب أثناء اللعبة. في ألعابنا، كان Krillin هو المستوى الأول من الاستدعاء، وPiccolo هو المستوى 2، وGoku هو المستوى 3. وغني عن القول أهمية المستوى الأخير خلال المواجهة وجهًا لوجه مع الوحش مقارنة بالاثنين الآخرين. لمساعدتنا على الهروب، تتيح لنا الرادارات إما العثور على مفاتيح الطاقة الشهيرة بسرعة أكبر، أو العثور على Dragon Ball الثمين واستدعاء Shenron لنطلب منه، على سبيل المثال، أن يمنحنا المزيد من القوة. احتمال أن يستخدمه الشرير أيضًا لتحقيق أهدافه الخاصة، مما يجعل الأخير قويًا جدًا بالفعل، وحتى غير قابل للعب.
السيء السيء (كثيرًا) أقوى منك
نعم، لأنه قبل معالجة التقنية (oula) ومحرك الرسومات (يا إلهي)، لا يزال يتعين علينا أن نذكر المشكلة الرئيسية للعبة: افتقارها الصارخ إلى التوازن. للفوز، لا بد من الانسجام بشكل جيد مع هؤلاء الزملاء وتنظيم نفسك، خاصة في النهاية، عندما تكون السفينة جاهزة للمغادرة، للدفاع عنها من هجمات الوحش خلال الوقت المسموح به لإقلاعها. باستثناء أنه باستثناء اللعب مع الأصدقاء، فإن الصفقة تكاد تكون مستحيلة. بصرف النظر عن الإشارة إلى وجود الوحش في هذا المكان أو ذاك، الإشارة إلى أننا نقاتل ضده أو أننا على وشك الموت، التواصل بين اللاعبين - نتذكر أن The Breakers هي لعبة عبر الإنترنت وأنه يجب عليك أن تكون متصلاً عبر الإنترنت لتشغيله - هو هراء. نحن في لعبة فردية - إلا إذا ظهرت على الخريطة بصحبة شخص ما وتتبعه - وبدون خريطة مصغرة على الشاشة (عليك الذهاب إلى الخيارات للرجوع إليها وحتى ذلك الحين لا تشير إلى تلك المناطق) لمعرفة مكان الناجين الآخرين والشرير الكبير في اللعبة.
من ناحية أخرى، من الممتع أن تلعب دور الرجل السيئ. في مناسبات نادرة جدًا، تمكنا من التغلب على هذا لسبب وجيه: إنه قوي جدًا، خاصة في المرحلة الأخيرة من تطوره، والذي يتم عن طريق امتصاص الطاقة الحيوية لهؤلاء الضحايا، أي أنت. في 1 ضد 1، هو أقوى وأكثر حيوية من الناجين. وحتى عندما يواجهونه بروح السايان، فإن القتال ينتهي دائمًا لصالحه. لتحقيق الفوز، يجب علينا بعد ذلك أن نشكل معًا بمجرد التحول ونهاجمه معًا - وهو ما يعيدنا إلى مخاوفنا المتعلقة بالتواصل - وهي نتيجة أخرى محتملة للفوز باللعبة. نعم، لأن ضرب الشخص السيئ هو شرط آخر للخروج من هناك، بشرط أن تقضي عليه، وهو أمر بعيد كل البعد عن الوضوح. للفوز والحصول على اليد العليا أثناء القتال، يجب عليك إرسال بريد عشوائي إلى مفتاح الهجوم وأن تكون أول من يضرب خصمك في معظم الأوقات. لا يمكنك التصدى أو حماية نفسك أو المواجهة (بصرف النظر عن المراوغة وتوقع ضربات العدو أو توقعاته). ومن هنا تأتي أهمية التمتع بمستوى عالٍ من القوة عند الذهاب إلى دغدغة الخلية أو فريزا أو بوو. قوي جدا رجل سيء؟ حسنًا، لماذا لا، هذا لا يمكن إلا أن يعزز جانب الخطر في اللعبة، جانب المساعدة المتبادلة مع الإنعاش السريع للشخصية، خوفًا من التعرض للطرد بدوره أو حتى حقيقة الاضطرار إلى الاندفاع في كل مكان للعثور على مفاتيح الطاقة الشهيرة. المشكلة هي أن هذه الأشياء متناثرة فعليًا في أي مكان في منطقة ما وبشكل عشوائي على ما يبدو، مما يجبر اللاعب على تحريك كل شيء لجمعها. نحن نفهم المبدأ ولكن للتعويض عن عدم التوازن في ميزان القوى مع الشرير، ألم يكن من الأسهل تحديد الأماكن أو نوع الصناديق التي يمكن العثور عليها فيها؟
تقنية لارشوما
من الواضح أننا لا نستطيع أن نكتمل دون ذكر التقنية ومحرك الرسومات في The Breakers. الأمر بسيط، نشعر وكأننا عدنا إلى عصر PS3 وXbox 360 على شاشاتنا. ليس هناك شك في حقيقة أن Dimps ركز طوعًا على طريقة اللعب - وهي متوازنة بشكل سيئ للغاية ولكن لا ينبغي التخلص منها أيضًا - في لعبته ولكن القليل من التلميع لم يكن ليسبب أي ضرر للأخير. القوائم قبيحة للغاية، ولم يتم الاهتمام بالواجهة والديكورات بشكل عام، وسرعان ما أصبح الشعور الغريب بوجود لعبة Dragon Ball جديدة على الهاتف المحمول بين يديك واضحًا. بل إن الأمر أكثر من ذلك عندما ننظر إلى المعاملات الدقيقة الموجودة، حيث يمكننا استبدال أموال حقيقية بعملة افتراضية مما يسمح لنا بمحاولة الاستدعاء (حسنًا، حسنًا، لن يكون ذلك DB Legends) للحصول على صلاحيات أو عناصر أو مستحضرات تجميل إضافية مقابلها. الناجي الخاص بك.
من الواضح أننا لا نستطيع أن نكتمل دون ذكر التقنية ومحرك الرسومات في The Breakers. الأمر بسيط، نشعر وكأننا عدنا إلى عصر PS3 وXbox 360 على شاشاتنا.
كل هذا يمكن القيام به أيضًا دون إنفاق سنت واحد ولكن من خلال قضاء المزيد من الوقت في العمل. في الحقيقة، إذا كان بُعد الدفع موجودًا، فلا يبدو أنه من الضروري بالنسبة لنا أن نتقدم خلال ألعابنا. تستمر هذه المدة حسب جودة فريقك بين 5 و15 دقيقة. صادق، وهو ما يدعوك بوضوح إلى إعادة قطعة ما بمجرد انتهاء اللعبة. حسنًا، تقريبًا، لأن التوفيق في اللعبة مؤلم بشكل خاص - فأنت لا تجد نفسك أبدًا أو تقريبًا أبدًا مع لاعبين وشرير من نفس المستوى. أوقات التحميل طويلة للغاية، وأحيانًا إلى حد جعلنا نستسلم ونعيد تشغيل اللعبة لاحقًا (ليست مزحة). أما بالنسبة لاختيار فئة الشخصية للعب، فهو ليس تلقائياً. إن طلب لعب دور الرجل السيئ لا يضمن وجوده في الجزء التالي، الأمر الذي يمكن أن يصبح محبطًا بسرعة، نظرًا لتوازن القوى المزعج هذا دائمًا.