الاختبار
من من محبي الرسوم المتحركة Dragon Ball Z لم يقف على أرجله يومًا ما وحاول تركيز طاقة الكي في راحتي يديه على أمل رؤية كاميهاميها الشهيرة تتجسد هناك؟ ماذا لو قلنا لك أن ما كان مجرد حلم طفولة بالأمس، أصبح حقيقة اليوم مع Dragon Ball Z Kinect. ولكن على الرغم من المفهوم الموحد، فإن الموجة المتكسرة بعيدة كل البعد عن أن تكون في متناول اليد. شرح في اختبارنا.
في البداية، تمكن ملايين الأطفال من اكتشاف Dragon Ball Z أمام نادي Dorothée، ثم قضوا ساعات طويلة أمام مرآتهم في تقليص عضلاتهم على أمل أن يصبحوا أشقر مثل أصنامهم. ثم سيطرت لعبة الفيديو على الكون الذي أنشأه أكيرا تورياما، حيث يلمس اللاعبون هذا الحلم بأطراف أصابعهم باستخدام وحدة التحكم الخاصة بهم. مع Dragon Ball Z Kinect، تخطو شركة Bandai Namco Games خطوة إلى الأمام، وتنقلنا مباشرة إلى الكيمونو الخاص بأبطالنا المفضلين، في الأفق، متعة إعادة إنتاج الحركات الرمزية للسلسلة. ولكن في الممارسة العملية، فإن القصة مختلفة تماما.
كي نيكت
بشكل ملموس، تنقسم المعارك إلى مرحلتين متميزتين: من ناحية، كل ما يتعلق بالهجمات المباشرة (اللكم والركل ورمي كرات الطاقة)، ومن ناحية أخرى، تسلسل التحرير والسرد التفاعلي، بالقرب من QTE، حيث يكون الهدف هو لإعادة إنتاج الحركات المعروضة على الشاشة في أسرع وقت ممكن، إما لإطلاق العنان لهجوم نهائي مدمر، أو لمواجهة تسلسل معارض وخلق مشاهد مذهلة بصريًا. المتفجرات. ولكن إذا تم التعرف بسهولة على الحركات الأساسية، خاصة تلك التي تتم بالجزء العلوي من الجسم، بواسطة جهاز Microsoft، بمجرد أن ننزل إلى أسفل الحزام، يكون التعرف أكثر تقريبية. من الضروري بعد ذلك القيام بذلك عدة مرات لتنفيذ ركلات معينة، وهو ما يمثل مشكلة أثناء تسلسلات QTE التي تتطلب منك وضع بعض هذه الحركات على وجه الخصوص للهجوم المضاد (إذا قرر العدو مهاجمتك بالطبع). إن الصعوبة في الواقع ليست مستعصية على الحل، وما لم تلعب وعينيك مغمضتين، فمن الصعب ألا تتمكن من قراءة هجمات العدو الذي ينظر إليك أحيانًا بنظرة متعجرفة. وبالتالي فإننا نقضي وقتنا في شحن طاقة كي الخاصة بنا وتفادي بعض موجات الطاقة المتفرقة بفضل الحركات الجانبية التي هي، على أقل تقدير، اختزالية، ويتم تنفيذها من خلال الميل من الأمام إلى الخلف أو من اليسار إلى اليمين. سيتمكن الأشخاص الأكثر دقة دائمًا من زيادة نسبة الضرر من خلال مجموعات لطيفة، وإرسال هجمات أكثر قوة بعد ذلك. لكن في النهاية، نستعرض سريعًا طريقة اللعب في جزأين أو ثلاثة، في انتظار الثورة المذكورة دون أن تظهر طرف أنفها.
إذا كانت الاشتباكات تتمتع برفاهية الامتداد على عشرات الحلقات في الرسوم المتحركة، فإن شركة Bandai Namco Games تقدم لنا معارك من المستوى المثالي. يتم إرسال كل مبارزة في حوالي عشر دقائق، في أفضل وقت، وتستفيد من عرض مسرحي يتخلله علامات حذف زمنية، والتي لا تهتم حتى باختتام المعارك.
بعد أن أصبحنا على دراية بالقوائم القديمة للعبة، والتي، لا نعرف السبب، تتطلب استخدام كلتا اليدين للحصول على نتيجة أقل بديهية، يمكننا بعد ذلك أن نرى أنه فيما يتعلق بوضع اللعبة، فإن Dragon Ball Z Kinect سعيد بـ الحد الأدنى. يسمح لنا وضع القصة باستعادة المعارك الرئيسية لأربع ملاحم في السلسلة (Saiyan Saga وFrieza وCyborg وCell) بسرعة. يسمح لك وضع النقاط باستعادة هذه اللحظات الرئيسية بحرية أكبر في حذاء واحد من 50 شخصية متاحة (يمكن فتح معظمها باستخدام نظام رمز الاستجابة السريعة القصصي) من أجل جمع أكبر عدد ممكن من النقاط التي يمكن مشاركتها عبر الإنترنت. وهذا كل شيء! لا يوجد تعدد اللاعبين، أو حتى قتال محلي في لعبة قتالية، فالأزمة موجودة على جميع المستويات... إذا كانت الاشتباكات تتمتع برفاهية الامتداد على عشرات الحلقات في الرسوم المتحركة، فإن شركة Bandai Namco Games تقدم لنا معارك من المستوى المثالي. يتم إرسال كل مبارزة في حوالي عشر دقائق، في أفضل وقت، وتستفيد من عرض مسرحي يتخلله علامات حذف زمنية، والتي لا تهتم حتى باختتام المعارك. من المؤكد أن المشجعين الشباب سيجدون بعض الرضا هناك. أما اللاعبون الآخرون فسيجدون صعوبة في التعرف على الكارتون منذ طفولتهم لأن السرد غير موجود. بصريًا، نجد محرك رسومات تظليل الخلايا في السلسلة والذي يناسب بالتأكيد عالم Toriyama ولكنه أصبح قديمًا بعض الشيء بشكل متزايد. باختصار، سيواجه Dragon Ball Z Kinect صعوبة في الارتقاء إلى مستوى الآلهة المقتبسة من الرسوم المتحركة.