اختبار Dragon Ball Z Sparking Zero: إنه الشيء المجنون الذي وعدنا به!

هذا كل شيء، وصلنا إلى هناك في هذا التاريخ 11 أكتوبر 2024. وأخيرًا 8 أكتوبر للأشخاص الذين طلبوا اللعبة مسبقًا، وأعلم أن هناك الكثير منكم، نظرًا لأن Dragon Ball Sparking Zero كان رقم 1 في ما قبل- أوامر لعدة أسابيع - مبيعات على المنصات الثلاثة التي سيتم إصدارها عليها، أي الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series، لإخبارك بمدى الترقب الكبير للعبة. ومن الواضح أن 17 عاما من الانتظار. سبعة عشر عامًا طويلًا كنا ننتظر عودة Spike Chunsoft إلى سابق عهدها. وعندما نفكر في الأمر، تم إصدار الحلقة الأخيرة، Budokai Tenkaichi 3 الشهيرة، على PlayStation 2 منذ زمن بعيد وبعضكم لم يكن لديه حتى شعر العانة في ذلك الوقت... لا فائدة من المماطلة لساعات: Dragon إن لعبة Ball Sparking Zero هي بكل بساطة أعظم لعبة Dragon Ball تم إنشاؤها حتى الآن.

من أين تبدأ مراجعة Dragon Ball Sparking Zero هذه؟ إذا كنت تتابع الأخبار حول هذه اللعبة، فأنت تعلم أنه منذ شهر يونيو الماضي، فتحت شركة Bandai Namco Entertainment الأبواب على مصراعيها للصحافة، مما سمح لهم بلعب اللعبة، ولكن قبل كل شيء لالتقاط صور اللعب الخاصة بهم. والنتيجة هي ساعات وساعات من اللعب التي يمكن العثور عليها على YouTube وشبكات التواصل الاجتماعي المختلفة، لإسعاد محبي أعمال Akira Toriyama. أنت تعرف ذلك بالفعل، وأؤكد لك ذلك اليوم، Dragon Ball Sparking Zero هي بالفعل أفضل لعبة Dragon Ball تم إنشاؤها على الإطلاق حتى الآن، وهي اللعبة التي تنقل بشكل أفضل ما يمثله الترخيص في لعبة فيديو. وبكل صراحة، من كان يشك في ذلك ولو للحظة واحدة؟ Sparking Zero هو وريث Budokai Tenkaichi 3 الذي وضع بالفعل الأسس لسلسلة لم يتمكن أحد من تجاوزها. بالطبع، كان هناك Dragon Ball FighterZ الذي أحمله في أعماق قلبي، لكن طبيعة VS Fighting 2D على مستوى واحد، أسلوب Street أو KOF يحدها من دائرة من المبتدئين، نعم أفضل ما أعرفه، لكنها شديدة للغاية طريقة اللعب الفنية تمنع عامة الناس من المشاركة بشكل كامل فيها. وهذا هو السبب الذي جعل ملحمة Budokai Tenkaichi تنفجر في كل العدادات، حيث أنه منذ الإعلان عنها قبل عام ونصف العام، أصبح Sparking Zero عنوانًا يتم التدقيق فيه في كل زاوية. يمكن لـ Jun Furutani، المنتج وفريق Spike Chunsoft بأكمله أن يفخروا بالعمل المنجز، نادرًا ما أثارتني لعبة ما بهذه الدرجة منذ وقت طويل.

إنها أفضل من الرسوم المتحركة في الواقع...

لأنه في الواقع، إذا كانت هناك نقطة واحدة يتفوق فيها Dragon Ball Sparking Zero، فهي إنتاجه، وتمثيله المجنون تمامًا. لدينا ألعاب فيديو Dragon Ball منذ ما يقرب من 40 عامًا، لكن لم تتمكن أي منها من نقل القوة المتفجرة لمانغا أكيرا تورياما وخاصة سلسلة الرسوم المتحركة إلى هذا الحد. سواء في اختيار المنظور، أو حرية العمل، وبالتالي التحرك في بيئة مفتوحة، ولكن مع كوننا محدودين، فإننا نبقى في لعبة قتال دعونا لا ننسى، طريقة تمثيل كل هجوم، وزوايا المشاهدة المختارة، دائمًا ديناميكية للغاية، وتأثيرات الألعاب النارية، نحن مندهشون. لقد كان الأمر مثيرًا للغاية بالفعل مع لعبة Budokai Tenkaichi 3 الأخيرة منذ 17 عامًا، لكننا كنا على PS2، وكانت الشاشات بحجم 4/3 ولم تكن دقة HD موجودة بعد. اليوم، مع شاشة 4K، ومعدل الإطارات 60 إطارًا في الثانية، انتقلنا إلى بُعد آخر من حيث التمثيل. لذا، نعم، هذا صحيح، إذا ركزنا على عناصر معينة من الديكور، فهناك سبب للقول أنه كان بإمكاننا الذهاب إلى أبعد من ذلك، والحصول على مباني مصممة بشكل أفضل، وأنسجة أكثر تفصيلاً، وأكثر دقة، لكنني أؤكد لك أنه في حرارة فالأكشن هو آخر ما يزعجنا، خاصة أن اللعبة تعوض هذا النقص الفني بالتخلي عن المؤثرات البصرية.

موجات الطاقة، وستائر الدخان، والهالة التي تخرج من الشخصيات الغاضبة، والتي تتغير حسب المقاتل الذي اخترناه، نشهد مهرجانًا خالصًا، خاصة وأن الإعدادات تكاد تكون قابلة للتدمير بالكامل. تنهار بعض العناصر عندما تندفع إليها، والبعض الآخر ينفجر عندما تطلق موجة من الطاقة، والبعض الآخر يتشقق عندما ترمي خصمك عليها، سواء كان ذلك على الأرضيات أو على جدران معينة، وهو أمر لم يسمع به من قبل في لعبة Dragon Ball بكل بساطة. وبعد ذلك، هناك الكثير من التفاصيل التي تجعل اللعبة أكثر واقعية، أقرب إلى ما هي Dragon Ball، الهالة التي تجعل الملابس تتحرك، والشعر الذي يطلق أو حتى يدفع سحب الدخان بعيدًا، والأشجار التي تبدأ في التأرجح عند إعادة الشحن كي الخاص بك في مكان قريب، انه أمر مثير. علاوة على ذلك، هناك تفصيل آخر لذيذ يبرز هذا الشعور بالانفجار ويجعل المعارك أكثر دراماتيكية، وهو أنه بمجرد أن نتحول إلى وضع Sparking، تصبح السماء داكنة، وتتأرجح الموسيقى بأحلك نغماتها، باختصار، نغير تمامًا الجو واللعبة تنتظر شيئًا واحدًا فقط، وهو أن تطلق العنان لأقوى انفجار لديك. نعم هذا هو الاسم الرسمي لأقوى الهجمات في اللعبة.

وبالإضافة إلى ذلك، فهي ليست تقنية سيئة

لكن الأمر لا يقتصر على العرض المرئي للعبة Dragon Ball Sparking Zero الذي حقق نجاحًا كبيرًا، بل إن طريقة اللعب أيضًا وكما تعلم بالفعل، فهي تأخذ أسس Budokai Tenkaichi 3، باستثناء أن المطورين ذهبوا إلى أبعد من ذلك هذه المرة في إمكانيات الألعاب لطالما تعرضت السلسلة لانتقادات لأنها ليست لعبة قتال حقيقية، بل هي محاكاة للعبة Dragon Ball. وهذا لم يكن خطأً من حيث القيمة المطلقة، ولكنه على وجه التحديد، في مكان ما، هو أيضًا ما كنا نبحث عنه قبل كل شيء. وهذا أيضًا هو السبب وراء وجود Dragon Ball FighterZ من Arc System Works اليوم، لإرضاء الأصوليين الحقيقيين لربع الدائرة والقتال 1 ضد 1. ومع ذلك، بالنسبة لـSparking Zero، لن يكون إرسال البريد الإلكتروني العشوائي إلى الزر Square كافيًا للمضي قدمًا، فقد قام Spike Chunsoft بدمج الكثير من التفاصيل الدقيقة لاستخدامها، مع الأخذ في الاعتبار ما يمكن لشخصية Dragon Ball القيام به، أي الطيران بعيدًا بسرعة تفوق سرعة الصوت، انتقل فوريًا، مع الاستمرار في التغلب على خصمك. كان هذا هو الحال بالفعل في Budokai Tenkaichi، حيث انتقلنا إلى مستوى آخر في Sparking Zero.

بين اندفاعات البرق التي يمكنك متابعتها باندفاع التنين، والانتقالات المفاجئة للذهاب خلف ظهر خصمك أثناء اندفاعك نحوه، والردات، والتصديات، والتعافي التي تسمح لك بتجنب الاصطدام بالأرض وبالتالي المضي قدمًا مرة أخرى في اندفاع فوري نحو الخصم، يتهرب الإدراك، مما يقدم لحظات لا تصدق كما هو الحال في الأنمي عندما تضعها في التوقيت المناسب، صدقني، سوف تتغوط قبل معرفة كل شيء عن ظهر قلب، خاصة وأن عليك أن تتذكر كل هذا في منتصف القتال، عندما يكون هناك آلاف الأشياء التي يجب إدارتها، حتى مجرد إعادة شحن طاقة Ki الخاصة بك، وهو عنصر حاسم في نظام المعركة لجعل كل شيء يعمل. إن مقياس القوة هذا هو الذي يتيح الوصول إلى القوى، والذي يسمح أيضًا بالاندفاع، أي الحركات الأسرع من الصوت. ويمكنني أيضًا أن أخبرك أنه ليس من السهل بالضرورة أن تصادف خصمًا يمنعك من التنفس من خلال التمسك بظهرك ليضربك بهجمات Rush Attacks دون توقف. الشيء الجيد هو أن كل مرحلة كبيرة، مما يوفر فرصًا للهروب والتراجع وحتى الاختباء. حتى أن المطورين قاموا بتطبيق نظام يسمح لك بالخروج من شاشة رادار خصمك، وهو وضع البحث Z بشكل أساسي، إذا تحركت بعيدًا بما يكفي عن خصمك، وتمكنت من الاختباء، فيمكنك أن تفقد نفسك حرفيًا . تتحول الشاشة إلى اللون الرمادي، ويتم إلغاء تنشيط القفل وتبدأ شخصيتك في مسح المنطقة المحيطة للعثور على خصمه. يتمتع بعض المحاربين أيضًا بمهارات معينة مثل Sun Bite والتي تزيد من فقدان البصر. باختصار، Dragon Ball Sparking Zero لم تعد مجرد محاكاة لـ Dragon Ball، بل أصبحت لعبة قتال أكثر تفصيلاً وأعمق وأقترح عليك الذهاب إلى عالم التدريب مع Piccolo لتتعلم كل المفاهيم والخفايا. هناك بالتأكيد منحنى تعليمي لطيف للأشخاص الذين يريدون التعمق أكثر، وأعتقد أن الفرق في إتقان نظام القتال سيكون واضحًا لدى الأشخاص الذين يبذلون أكبر قدر من الجهد.

لدينا-RO-IF-الشاي

كما تعلمون، تحتوي لعبة Dragon Ball Sparking Zero على 182 شخصية عند إطلاقها، وهي أكبر قائمة في أي لعبة قتال. لذا، نعم، أسمع المتذمرين الذين سيخبرونني أن هناك 10 إصدارات من Goku أو Vegeta أو Gohan. نعم هذا صحيح، ولكن نظرًا لأن كل إصدار من هذه الإصدارات يقدم هجماته الخاصة، وأحيانًا رسومه المتحركة الخاصة به وقبل كل شيء مظهره الخاص، في النهاية، نحن سعداء لأن هؤلاء الأبطال يظهرون جميعًا وفقًا للأقواس والمواقف وغيرها. حتى أنني أعتقد أنه إذا كان لدينا نسخة واحدة فقط من كل شخصية، فسنجد خطأً. لا، لا بأس، خاصة وأن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) سيثري طاقم الممثلين. نحن نعلم بالفعل أن 20 شخصية أخرى ستصل في الأشهر المقبلة، من Dragon Ball Super وDaima والأفلام. لقد صنع Jun Furutani هذه اللعبة لنا نحن المشجعين وهذا واضح. ما عليك سوى تصفح أوضاع اللعبة لترى كيف أن لعبة Dragon Ball Sparking Zero مليئة بالأشياء التي يمكنك القيام بها. وضع القصة، وضع القتال المخصص، غير متصل، عبر الإنترنت، اشتباكات محلية، تدريب، تحديات، مهمات إضافية، بطولة العالم، بطولات خاصة مثل Yamcha التي تفرض علينا شخصية تم اختيارها عشوائيًا، موسوعات، كتب ملصقات Whis، الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها فتح، ومن الواضح أنك سوف تحصل على ما تدفعه مقابل.

علاوة على ذلك، تمكنت من الحصول على جميع الشخصيات البالغ عددها 182 شخصية أثناء الاختبار، وقد قمت بفتحها جميعًا وتم فتح معظمها من خلال القيام بأوضاع القصة المختلفة، أما الآخرون في المتجر وتم فتحهم ضد Zenis، وهي بالتالي عملة اللعبة. لا توجد معاملات صغيرة، يتم فتح كل شيء بسهولة تامة طالما أنك تستثمر الحد الأدنى. علاوة على ذلك، لا تتردد في إلقاء نظرة على الأزياء للعثور على ما تبحث عنه. على سبيل المثال، أصبح جاكي تشون، الشخصية المتغيرة لـ Awesome Turtle، والذي كان شخصية كاملة في Budokai Tenkaichi 3، زيًا في Sparking Zero. Baddack بزيه الأصلي مع مستكشفه، وهذا هو المكان الذي يتعين عليك فيه أيضًا فتح قفله. وبعد ذلك، هناك أيضًا موسيقى إضافية يمكنك جمعها، وأصوات، وإيماءات، وحتى بطاقات للحصول عليها. باختصار، يكفي لإبقائك مستمرًا لأسابيع، وحتى أشهر.

ما اللعنة إذا...

بالعودة إلى أوضاع معركة الحلقة، وضع القصة الشهير، كما تعلمون، هناك 8 في المجموع. Goku وVegeta وGohan وPiccolo وMirai Trunks وFrieza وBlack Goku وJiren، مع العلم أن الأطول هو أطول غوكو، حيث سنتتبع "مسيرته المهنية" من Raditz خلال قوس DBZ إلى معركته الأخيرة ضد Jiren في DB سوبر قوس. نظرًا لأن الشخصيات الأخرى لديها وقت شاشة أقل في مكان ما من جوكو، فقد تم اختصار ظهورها. لقد كان من الرائع القيام بها، خاصة بالنسبة لـDragon Ball Super وهو قوس لم تتم معالجته بشكل كافٍ، خاصة منذ DBZ، ونحن نأكله منذ 40 عامًا. من ناحية أخرى، هناك خيبة أمل طفيفة بالنسبة لأنماط "ماذا لو" والتي تبين في النهاية أنها ليست كثيرة جدًا. الاختلافات ليست هزيلة فحسب، بل إنها فوق كل شيء لا تغطي القصة بأكملها بشكل كافٍ. على سبيل المثال، ماذا لو في قوس Dragon Ball Super يكاد يكون معدومًا، كل شيء تم تمركزه في قوس DBZ. أتفهم الحاجة إلى تجديد قصة DBZ، لكنني كنت أتوقع المزيد من التأثير.

ولكن مهلا، لن أخجل من سعادتي، لقد قال Jun Furutani ذلك دائمًا بصوت عالٍ وواضح، لم يكن القصد من أوضاع القصص هذه أن تكون قلب اللعبة، وأنها ليست معقدة مثل تلك الموجودة في Kakarot على سبيل المثال، لأن Sparking Zero هي قبل كل شيء لعبة قتال، ولكن اعلم أنه إذا كنت لا تعرف Super arc، فسيكون لديك ملخص لطيف، يتكون أحيانًا من مشاهد حقيقية والكثير من الشرائح أيضًا. هذا لن ينتقص من الكرم الجنوني لهذه اللعبة التي تم صنعها بأكبر قدر من الحب وقبل كل شيء أعظم احترام للأعمال الأصلية، خاصة وأن التزيين على الكعكة، هناك بالفعل موسيقى رسمية في اللعبة، كمكافأة مدفوعة بالطبع، باستثناء أنه في وضع القصة، يتم تشغيل بعضها أثناء معارك معينة.