تشكل سلسلة Dragon Quest جحافل من طلاب المدارس المتوسطة والثانوية الذين يغادرون الفصول الدراسية وينغمسون في أراضٍ معادية، مسلحين بالسيوف والدروع المصنوعة من الجلود المختلفة، وهي مؤسسة حقيقية في اليابان. لتجاوز ملحمة Final Fantasy العالمية في قلوب أصدقائنا اليابانيين، وصلت الأخيرة إلى أوروبا مؤخرًا من خلال اللعبة الثامنة على PlayStation 2. وبالتالي، بعد هذا النجاح المحترم، وصلت Dragon Quest IV، في ذروة عمرها 18 عامًا الوجود، على DS الخاص بنا ودون أن يزين نفسه برقمه الروماني. ويتبعه العنوان الفرعي: "ملحمة المختار" الذي يأتي ليروي لنا قصة خمس شخصيات جمعها القدر.
تم إصداره عام 1990 على شركة Famicom اليابانية،التنين كويست الرابعهي واحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار التي حاولت تقديم قصة مختلفة تعتمد، ليس على حبكة خطية شاملة، ولكن على عدة سيناريوهات صغيرة في كل مرة تتميز بشخصية معينة. من الواضح أن هذه الأجزاء تم إعادة تركيبها في الفصل الأخير الذي أدى إلى تجمع كبير من الأبطال، بقيادة المختار في سعيه ضد الشر. مع بقائها وفية للعبة الأصلية وصولاً إلى أصغر نسخها المتماثلة، فإن تأليف DS هذا يحتفظ منطقيًا بهذا البناء السردي المثير للاهتمام حقًا ولكنه لا يتجنب الوقوع في مأزق الغياب التام للاستجواب. المرحلة الأولى من اللعبة، المثيرة والتي تسمح لك بالتواصل بسهولة مع الأفراد المقدمين، للأسف تغرق في عيوب العصر، وهي معركة لا ترحم ضد شر مظلم حريص على تدمير كل ما يعيق الطريق إلى جنون العظمة. في الواقع، فإن هذا التقليد في اللعبة يزيل إلى حد كبير أصالة اللعبة مما يجعلها تواجه نفس أوجه القصور مثلالتنين كويست الثامنأي فقدان حقيقي للإيقاع بمجرد الكشف عن النتائج. في هذه اللحظات، نتساءل حقًا عما إذا كان مصطلح "إعادة الإنتاج" لا يمكن أن يصل إلى حد مجرد تكييف السرد مع توقعات عصر ما، بدلاً من المحاولة مرارًا وتكرارًا لتحديث الرسومات.
الصمت، ننتقل
في الواقع، إذا كان هناك عنصر واحد نلاحظه من الخطوات الأولى التي تم اتخاذها في هذا العمل الرابع من ملحمة Dragon Quest، فمن الواضح أنه استخدام ثلاثي الأبعاد لكل ما يتعلق بالديكور (المنازل والغرف والقصور، وما إلى ذلك)، وبمستوى من التفاصيل يساوي مستوى طبعة PSone الجديدة التي تم إصدارها في عام 2001. الجهاز المحمول الصغيرنينتندويدير هذا المزيج من ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد بتألق نسبي، ويعرض العناصر في معظم الأوقات دون أي عوائق، بينما يعاني أحيانًا من بعض التباطؤ المدمر قليلاً. ومع ذلك، فإن بعض الأماكن تعتمد على الأداء البصري والعرض، دون أن تصل إلى مستوى أأسطورة زيلدا: الساعة الرملية الوهمية, مناظر مبهرة . موجه بالكامل نحو "المغامرة الرائعة".التنين كويست الرابعوفية لمقتضياتها وتحتفظ بفخر بحصتها من المعابد الغامضة والقصور الباروكية والتماثيل الضخمة، وكلها تتسامى من خلال إدارة ثلاثية الأبعاد. لسوء الحظ، فإن دمج العفاريت ثنائية الأبعاد في هذا الكون ثلاثي الأبعاد الذي يمكن تدويره كما نرغب هو أمر مزعج للغاية، مما يعطي الانطباع بأن العناصر المتعددة الأضلاع، على الرغم من نجاحها الكبير، تظهر من المشهد في منظورات غريبة. نوع من العالم المزعزع للاستقرار على غرار عالم إيشر. وهي مشكلة سبق أن واجهها في عصرهنفس النار الرابع، والتي لم تتمكن من تنفيذ دوران الكاميرا الجدير بهذا الاسم، وهو بالضبط ما تمكنت من القيام به بشكل مثاليالتنين كويست: ملحمة المختار، وحفظه من عدم الوضوح الخطير. لا تحتوي مراحل القتال على هذا النوع من الأسئلة التي يجب طرحها، حيث تكون على مستوى واحد بشكل بحت وبسيط. في الأكثرنقيتقليد الملحمةانيكسشاشة المواجهة مكونة بطريقة رصينة للغاية. وجوه أبطالنا وحياتهم ونقاطهم السحرية والجزء المركزي المخصص لقتل المخلوق الشرس إلى حد ما، لا أكثر. من المفارقة أن الأعداء، على الرغم من حركاتهم المتنوعة والناجحة، يظلون جامدين للغاية، مما يعيد ضبط التطور المثير للاهتمام الذي أحدثتهالتنين كويست الثامن. من المؤكد أننا نواجه طبعة جديدة موجودة بالفعل، لكن ألم يكن من الحكمة إعادة تشكيل تفاصيل معينة بناءً على التقدم الذي أحرزته السلسلة؟ يجب أن نؤمن بأنه لا لتجريب النظام القتالي.
لكمة التنين!
كما هو الحال في ساعات الفخر في التسعينيات، يتم نقل الإجراءات العامة المختلفة خلال الاشتباكات من خلال قائمة صارمة نسبيًا، بما في ذلك الأوامر الرئيسية، وهي "الهجوم" و"السحر" و"الهدف" وأخيرًا "الدفاع". نظام قادم من قلب ألعاب الفيديو بشكل عام وألعاب تقمص الأدوار اليابانية بشكل خاص، ولكنه لا يزال يعمل بشكل مثالي، مما يعطي اللاعب انطباعًا بالتراجع أمام نوع من ألعاب الفيديو النظيرة لـ "الكتاب الذي أنت بطله" " وجرعتها الإلزامية من الخيال. لأنه، كما يجب الإشارة إليه مسبقًا، من الضروري جدًا أن يكون لديك جرعة جيدة من الخيال لتنغمس في معركةالتنين كويست الرابع، الأمر الذي قد يؤخر البعض. بين الأعداء الرواقيين والشخصيات التي تم تقليل وجودها إلى بضع شظايا ترمز إلى حافة الرمح أو السيف، فمن الأفضل أن تكون لاعبًا مبتدئًا في لعبة تقمص الأدوار أو لاعب أدوار ماهرًا في ألعاب الطاولة. خاصة وأن الصراع ينشأ بشكل منتظم للغايةالتنين كويست الرابع,المدرسة القديمةيلزم، مصحوبا بموكبه من الخداع. في الواقع، حريصًا على الحفاظ على النكهة القاسية للأمس،سكوير انيكساختار ترك الطريق مفتوحًا أمام صعوبة شديدة للغاية، تتطلب تسلسلات طويلة ومملة لرفع المستوى، من أجل البقاء لأكثر من عشر دقائق في الزنزانة. على الرغم من أن وجود نظام حفظ سريع أمر ملحوظ، إلا أنه سيكون من الصعب جدًا عليك الوصول إلى الغرف الأخيرة في الزنزانة إذا لم تكن مستعدًا بشكل صحيح. العنوان لا يترك فرصة ثانية ويؤدي إلى عقوبات مباشرة بشكل خاص. وإذا أضفنا إلى ذلك السعر الباهظ للمعدات، فإننا نقول بوضوح أن اللعبة غاضبة منا شخصيا. وحتى الآن. حتى الآن،التنين كويست الرابعهو عنوان جذاب.
بين الأعداء الرواقيين والشخصيات التي تم تقليل وجودها إلى بضع شظايا ترمز إلى حافة الرمح أو السيف، من الأفضل أن تكون لاعبًا مبتدئًا في لعبة تقمص الأدوار أو لاعب أدوار مولعًا بألعاب الطاولة.
هذا مليء بالمرافق والعيوبطبعة جديدةلديها قوة خفية، وهي إثارة الدعوة إلى المغامرة، وهو شعور مشترك بين جميع العناوين في الملحمة. إنه بناء ذكي في فصول تختلف حقًا عن بعضها البعض، سواء في موضوعها أو في لهجتها، ولا سيما فصل الأختين المنتقمتين، وأفكارها المدهشة أحيانًا عن البراعة، مثل الفصل المخصص لتورنيكو والذي يكون الهدف خلاله هو أن تصبح تاجر كبير والجانبkawaiiتميل شخصياتها إلى جعل هذه اللعبة "حية" ذات طابع حقيقي. ومن المؤسف في الواقع أن نرى هذا الجهد الضئيل الذي بذلهسكوير انيكسلهذاطبعة جديدة/ حمل. يعد الافتقار إلى وظيفة اللمس أفضل مثال على ذلك. وبطبيعة الحال، يتم التمرير على الشاشتين في وقت واحد، وهو أداء في حد ذاته؛ لكن هذا لا يضيف شيئا إلىطريقة اللعبويظل تأثير الأسلوب متهورًا إلى حد ما، مع وضع القلم جانبًا والذي كان من الممكن أن يكون رفيقًا ممتعًا للمغامرة. وبالمثل، فإن حقيقة عدم تغيير أي شيء مهم منذ إصدار PSone، بصرف النظر عن المبدأ الغريب المتمثل في تبادل القرويين بين اللاعبين عند إنشاء المدن، يترك مذاقًا مريرًا نسبيًا، مثل اللعبة المحاطة بموسيقى تصويرية بين النغمات الملحمية والعذبة المبهجة ألحان مليئة بروح المغامرة، غارقة في حسن النية ودقة أساسية غير عادية، مدهشة من الناحية الرسومية وفي جزئها الأول مثيرة للغاية،التنين كويست الرابعولا يزال يفشل في وضع إجراءات التقشف جانباً، ويبدو أنه يعتقد خطأً أن الجميع سوف يحتشدون مقدماً لصالح قضيته. وهو أمر بعيد عن أن يكون كذلك. مثل جندي مفرط الثقة،التنين كويست: ملحمة المختارلا يعدل درعه ويترك فتحة تؤدي إلى بعض الإصابات المؤسفة.