الاختبار
بعد Dragon Quest IX: The Sentries of the Firmential the Firment To Weptive إلى حد ما لختتم القوس الثالث من الملحمة ، فإن دور Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams لاستكمال سلسلة طويلة من التكيف التي تشاركها Square Enix. تم إصدار هذا الجزء السادس في عام 1995 ، على DS مع نية قوية لإظهار ما حقق نجاحها في اليابان في ذلك الوقت. على الرغم من تقييم كلاسيكي ، فإن آر بي جي لا يزال مليئًا بالابتكارات الصغيرة ، وبالتالي يتم وضعه في النهاية على أنه "يجب أن يكون". مع عالمه المحبب والأيلال كما لو كان تمطر ، دون أدنى شك في أن هذه الحلقة ستكون سعيدة مرة أخرى. تفسيرات.
كل شيء يبدأ بحلم غريب حيث يحارب بطلنا ، وهو صوت تقليد من Goten بشعر أزرق ، النخالة القوية قبل الاستيقاظ. مندهش بعض الشيء ، قرر أخيرًا مغادرة قريته للذهاب في مغامرة. لكن ما لا يعرفه هو أن حلمه قد يتحقق ببساطة. في ظل مظاهره الطفولية ، يمكن أن يكون السيناريو قليلًا للبعض ، ولكن يحتفظ بمفاجآت جيدة. هذا يرجع قبل كل شيء إلى عالم غني وذات. في الواقع ، ليس سوى ملعب أن بطلنا لديه فرصة لزيارته ، وهما عالم الواقع ومملكة الأحلام. يتم تصنيع المقطع بين هذين العالمين من خلال الآبار ، والأشياء مألوفة للغاية في الملحمة. بطبيعة الحال ، فإن إحداث الفرق بين ما هو صحيح وما هو غير بسيط ، فإن العنوان يلعب كثيرًا على هذا الوجه لتعليق اللاعب. لذلك ليس من المستغرب أن تلتقيتغيير الأنامن بعض السكان أو لزيارة مبنيين متشابهين في المظهر ولكن في الداخل متميزة للغاية.Dragon Quest VI: مملكة الأحلاملذلك هو أقل خطية. ومع ذلك ، يجب أن تصل إلى 10 ساعات من اللعب للاستمتاع بالكامل بكل الاحتمالات التي تنتقل إلى الجانب الآخر من المرآة. لتحقيق فني ، بقدر ما أقول ذلكمربع enixإتقان فن طبعة جديدة. دون لمس الأساس الذي حقق نجاحًا في العنوان ، تمكن الاستوديو الياباني من تحديث العنوان. واحدة من أكثر المستجدات الملموسة هي استخدام شاشتي DS لعرض بيئات المدن والأبراج المحصنة. على الرغم من أن نظرتنا مرتبطة بشكل أساسي على شاشة اللمس ، إلا أن العمق يبرز ويسمح لك بتقدير مجموعات معينة تمامًا ، أو ببساطة تجنب الحقائب المؤسفة! بالطبع ، سيكون من الضروري الاعتماد مرارًا وتكرارًا علىتصميم charaفعالة من قبل أكيرا تورياما والتركيبات الرائعة التي أعيد صياغتها في كويتشي سوجياما.
حلم ، حلم لي قليلا
عالم ملون ، شخصيات جذابة ، موسيقى ساحرة ، ولكن ماذا عن اللعب؟ حسنًا هنا أيضًا ،مربع enixجعل الحنين فرك أكتاف مع الأخبار. المعارك ، البساطةنادر، سوف يهتز اللاعبين الذين ضربوا نسخة Super NES. يظل نظام القتال القائم على الدور ، دون الكثير من الأصالة ، مثاليًا. لكن الجدة تكمن في الرسوم المتحركة للوحوش التي تمت مراجعتها وتصحيحها. هذه تنشيط التقدم وجعلها أقل تعب. على العكس من ذلك ، فإن غياب أبطالنا على الشاشة خلال المعارك سوف يخلط بالتأكيد أكثر من واحد. ومع ذلك ، لم يتم تغيير الانغماس. من الصعب أيضًا الحصول على العنوان بشكل خاص بفضل المعارك العشوائية المجرعة والاستراتيجية. لأنه بالإضافة إلى إمكانية تخصيص إجراءات أو مواقف تجاه الشخصيات الأربعة في القتال (تعزيز الرعاية ، الدفاع ، الهجوم) ، فإن Dragon Quest VI هي الحلقة الأولى من SAGA التي تم دمجها في نظام الفصل. متوفر من النصف الثاني من اللعبة من خلال Abbey المهن ، يتم تغيير تغيير الفصول للتغلب على بعض الوحوش ورؤساء المتمردين. المحارب ، ماجي ، كاهن أو راقصة ، مجموعة متنوعة من الفصول تجعلك بالدوار. قوة هذا النظام هي أن تكون قادرًا على الحفاظ على المهارات التي تم الحصول عليها مسبقًا ، حتى بعد تغيير الفصل. لذلك من الضروري تعديل مهنتك في كثير من الأحيان من أجل الاستفادة من مزايا كل منها. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن الوصول إلى المهن الجديدة إلا بمجرد أن يصل مستوى مهارات معين إلى صورة المصارع أو البطل. على ما يبدو معقدًا ، من السهل جدًا الحصول على يدوي وتصميم على غرار العديد من الأسلحة والميزات والملحقات التي تتضمن العنوان. من حيث العمر ،Dragon Quest VI: مملكة الأحلاميعرض بفخر ثلاثين ساعة ضرورية للتغلب على الإطار الرئيسي والعديد من المهام المرفقة. يحتوي العنوان أيضًا على العديد من الألغاز والألعاب المصغرة مثل الشباك الوزفة التي ستشغل لحظاتك الضخمة.