الاختبار
بعد Dragon Quest IX: The Sentinels of the Firmament اللطيف إلى حد ما واختتام القوس الثالث من الملحمة، جاء دور Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams لإكمال سلسلة التكيف الطويلة التي بدأتها Square Enix. تم إصدار هذا الجزء السادس في عام 1995، وقد وصل إلى DS بنية قوية تتمثل في إظهار ما جعله ناجحًا في اليابان في ذلك الوقت. على الرغم من أنها كلاسيكية تمامًا، إلا أن لعبة تقمص الأدوار هذه مليئة بالابتكارات الصغيرة وبالتالي تم وضعها في النهاية على أنها لعبة "يجب اقتناؤها". مع عالمها المحبب والأوحال كما لو كانت السماء تمطر، ليس هناك شك في أن هذه الحلقة ستجعل الكثير من الناس سعداء مرة أخرى. تفسيرات.
يبدأ كل شيء بحلم غريب حيث يرى بطلنا، وهو ابن مزيف ذو شعر أزرق، نفسه يقاتل Meurtor القوي قبل أن يستيقظ ببداية. ذهل قليلاً، قرر أخيرًا مغادرة قريته للذهاب في مغامرة. لكن ما لا يعرفه هو أن حلمه يمكن أن يتحقق بكل بساطة. تحت مظهره الطفولي، قد يكون السيناريو خفيفًا بعض الشيء بالنسبة للبعض، لكنه لا يزال يحمل بعض المفاجآت الجيدة في جعبته. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى عالم غني وواسع. في الواقع، ليس ملعبًا واحدًا، بل ملعبين، يحظى بطل الرواية بفرصة زيارتهما، وهما عالم الواقع ومملكة الأحلام. يتم المرور بين هذين العالمين عبر الآبار، وهي أشياء مألوفة جدًا في الملحمة. وبطبيعة الحال، فإن التمييز بين ما هو صحيح وما هو ليس كذلك ليس بالأمر السهل، ويلعب العنوان دورًا كبيرًا في هذا الجانب لجذب اللاعب. ولذلك ليس من المستغرب أن نواجهتغيير الأنالبعض السكان أو زيارة مبنيين متشابهين في المظهر ولكن مع تصميم داخلي مميز للغاية.التنين كويست السادس: عالم الأحلامولذلك فهو أقل خطية. ومع ذلك، يجب أن تصل إلى 10 ساعات من اللعب لتستمتع بشكل كامل بجميع الاحتمالات التي تسافر عبر الزجاج المنظر الزاخر. بالنسبة للإنجاز الفني، يكفي أن نقول ذلكسكوير انيكسيتقن فن طبعة جديدة. دون المساس بالأساس الذي جعل العنوان ناجحًا، تمكن الاستوديو الياباني من تحديث العنوان. إحدى الميزات الجديدة الأكثر ترحيبًا هي استخدام شاشتي DS لعرض بيئات المدن والأبراج المحصنة. على الرغم من أن نظرتنا مثبتة بشكل أساسي على شاشة اللمس، إلا أن العمق يتم إبرازه ويسمح لنا بتقدير إعدادات معينة بشكل كامل، أو ببساطة تجنب الطرق المسدودة المؤسفة! وبطبيعة الحال، لا يزال يتعين علينا الاعتماد علىتصميم شاراالعمل الفعال لأكيرا تورياما والتركيبات الرائعة والمعاد صياغتها لكويتشي سوجياما.
حلم، حلم صغير لي
عالم ملون، وشخصيات جذابة، وموسيقى ساحرة، ولكن ماذا عن طريقة اللعب؟ حسنًا هنا أيضًا،سكوير انيكسيجمع بين الحنين إلى الأحداث الجارية. المعارك بسيطة جدانادر، سوف تثير إعجاب اللاعبين الذين هزموا إصدار Super NES. يظل نظام القتال القائم على الأدوار، دون الكثير من الأصالة، فعالاً بشكل مثالي. لكن الحداثة تكمن في الرسوم المتحركة للوحوش المنقحة والمصححة. هذه تعزز التقدم وتجعل كل شيء أقل تعبًا. وعلى العكس من ذلك فإن غياب أبطالنا عن الشاشة خلال المعارك سيربك بالتأكيد أكثر من شخص. يقال أن الغمر لا يتغير. من الصعب أيضًا الفوز باللقب، لا سيما بفضل المعارك العشوائية المتوازنة والاستراتيجية. لأنه بالإضافة إلى إمكانية تعيين إجراءات أو مواقف للشخصيات الأربعة في القتال (تفضيل الرعاية والدفاع والهجوم)، فإن Dragon Quest VI هي الحلقة الأولى من الملحمة التي تدمج نظامًا طبقيًا. متاح من النصف الثاني من اللعبة من خلال Abbaye des Vocations، ويتم اختبار تغيير الطبقات للتغلب على بعض الوحوش والزعماء العنيدين. محارب، ساحر، كاهن أو حتى راقص، تنوع الطبقات مذهل. تكمن قوة هذا النظام في أنه يمكنه الاحتفاظ بالمهارات المكتسبة مسبقًا، حتى بعد تغيير الفصل الدراسي. ولذلك فمن الضروري أن تغير مهنتك في كثير من الأحيان من أجل الاستفادة من نقاط القوة في كل منها. علاوة على ذلك، لا يمكن الوصول إلى المهن الجديدة إلا بعد الوصول إلى مستوى معين من المهارات، مثل المصارع أو البطل. على الرغم من تعقيد مظهرها، إلا أنها سرعان ما تبين أنها سهلة التعلم وتتناسب تمامًا مع العديد من الأسلحة والدروع والملحقات المضمنة في العنوان. من حيث العمر الافتراضي،التنين كويست السادس: عالم الأحلاميعرض بفخر الثلاثين ساعة اللازمة لإكمال الحبكة الرئيسية والمهام الجانبية العديدة. يحتوي العنوان أيضًا على العديد من الألغاز والألعاب المصغرة مثل Sticky Curling والتي ستبقيك مشغولاً.