اختبار Dynasty Warriors 9: عالم الخلاف المفتوح

الاختبار

لم يعد بإمكاننا إحصاء المحاولات العديدة التي قام بها الناشر Koei Tecmo واستوديو Omega Force لمحاولة جعلنا نحب سلسلة Musô. سواء كان ذلك صراعات الساموراي المنمقة في Samurai Warriors، أو اشتباكات العشائر الصينية في Dynasty Warriors، أو حتى العناصر العرضية المتخفية بألوان التراخيص ذات الشعبية الكبيرة مثل Gundam وKen the Survivor وOne Piece وDragon Quest وحتى Zelda. ، لقد تكررت الصيغة بكل الطرق، إلى درجة الاشمئزاز. إذا كانت السوق اليابانية لا تزال حاضرة، مع انخفاض مبيعات عدد قليل من الإصدارات، فإن اهتمام اللاعبين في الغرب يظل مجرد قصص. أيضًا، لمواكبة آخر التطورات، ولكن أيضًا لتجربة نهج جديد لجذب جمهور أقل محليًا، تم تعديل الوصفة. لا مزيد من المناطق المجزأة والمساحات الضيقة والمغامرات المباشرة، مع Dynasty Warriors، الهدف هو التفكير بأسلوب عالمي مفتوح وكبير. لا يزال يتعين عليك امتلاك الوسائل والطموحات..


تمامًا مثل Capcom وسلسلة Monster Hunter، التي كان نجاحها حتى الآن مقتصرًا على السوق اليابانية، أدركت Koei Tecmo أنه لجذب انتباه اللاعبين الغربيين، كان من الضروري إجراء تغييرات كبيرة في الحمض النووي لرخصتيها المفضلتين. لذلك فإن سلسلة Dynasty Warriors هي التي تنطلق إلى النهاية العميقة للعالم المفتوح مع هذه الحلقة التاسعة الأساسية، والتي من أهدافها إغراقنا في قلب أصول خلق ممالك وو ووي و شو. الانفتاح على العالم من خلال كسر حواجز صيغة متعبة تمامًا، على الورق، هناك سبب للإثارة. لسوء الحظ، لم تدم النشوة طويلاً بمجرد بدء تشغيل اللعبة أمام أعيننا المندهشة، في مواجهة العديد من أوجه القصور الفنية. الأمر بسيط، حيث نقدم لعبة كما هو الحال في عام 2018، في الوقت الذي تتجاوز فيه أكبر الإنتاجات، الغربية واليابانية، الحدود التقنية لوحدات التحكم الخاصة بنا والتي تقترب من الهرطقة الأكثر شمولاً. على المستوى البصري أولاً، لم تتغير Dynasty Warriors 9 حقًا وتثبت رسوماتها الأساسية أن مطوري Omega Force يواصلون إعادة تدوير محركهم الداخلي الذي يعود تاريخه إلى عصر PS3. الشخصيات القابلة للعب، على الرغم من أنها مفصلة بشكل جيد، إلا أنها من ناحية أخرى لا تزال مجمدة وتفتقر بشكل فريد إلى خطوات الرسوم المتحركة. وهذا واضح تمامًا بالفعل في ساحة المعركة، بل إنه أكثر إثارة للصدمة خلال تسلسلات الحوار العديدة حيث يتصرف الأبطال مثل تماثيل مفككة هامدة أكثر من كونهم محاربين حقيقيين مستعدين للتضحية بحياتهم من أجل الصالح العام. وتكون النتيجة أكثر إثارة للشفقة عندما نلقي نظرة فاحصة على الشخصيات غير القابلة للعب، التي تم استنساخها واحدة تلو الأخرى، مع ثلاث رسوم متحركة مختلفة رديئة، وبالتالي إفساد أي محاولة للانغماس في عالم حي على الأقل. لا ينبغي التفوق على الإعدادات، حيث توجد أراضٍ مقفرة على مد البصر حيث تمتزج الأنسجة المسطحة مع الأشكال الهندسية الفائقة لأي عنصر زخرفي. أضف إلى ذلك الغياب التام للراحة، إلى جانب عدم وجود روح تعيش خارج القرى والحصون، وستنقطع على الفور فكرة الرغبة في التجول في العالم المفتوح.

إنه قبيح وهو شيء

إذا كانت لعبة Dynasty Warriors 9 قبحًا غير مقبول تمامًا للعبة تعمل على PS4 في عام 2018، فمن الأكثر فضيحة أن نجد الكثير من العيوب التقنية عندما نرى مدى رخص العالم المفتوح تمامًا. بين التأخير في عرض الأنسجة العادية، والاسم المستعار المنتشر في كل مكان، ومعدل إطارات السعال، والظهور البغيض حيث تنمو أجزاء من النباتات تحت أقدامنا بينما نتقدم على ظهور الخيل، ندرك بسرعة أن مطوري Omega Force كانوا غارقين في الأحداث. من الواضح تمامًا أن المحرك المستخدم (مثل الألعاب السابقة) غير مناسب للعالم المفتوح. إنها في الواقع غير قادرة على إدارة كتلة المعلومات بشكل مستمر، لدرجة أن التقدم يتم تقويضه من خلال التحميل المفاجئ الذي يدمر التجربة تمامًا. كيف لا تشعر بأنك مستبعد من اللعبة عندما تجد نفسك عالقًا بين عنصرين زخرفيين يبدو أنهما متباعدان بشكل جيد؟ تعتبر إدارة الاصطدامات سيئة للغاية لدرجة أنه ليس من غير المألوف رؤية حصانك يعدو على جدار غير مرئي، مع الميزة الإضافية المتمثلة في تأرجح الكاميرا المنتظم الذي يعطي الشعور بأن اللعبة قد انتقلت إلى سرعة متسارعة. تصل اللعبة أيضًا إلى ذروتها السخيفة عندما نقوم بتنشيط الوضع التلقائي للحصان، والذي من المفترض أن يأخذنا إلى نقطة حددناها مسبقًا. يأكل الحيوان الفقير كل العوائق التي تعترض طريقه، دون أن ينهض أبدًا. على سبيل المثال، يفضل مواصلة الركض أمام جدار غير مرئي حتى يتم تحويله عن محوره بدلاً من محاولة الالتفاف عليه بذكاء. هذا هو الجنون الكلي. وماذا عن الحركات الخطرة، أو مشاكل تحديد المسار، أو ببساطة تلك العناصر التي لا يتم تشغيلها، أو لم تعد تعمل، لأن شخصيتها لم يتم وضعها في المكان المحدد الذي حدده مصمم المستوى؟ يبدو الأمر وكأننا نعود إلى أيام الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة حيث لم يكن المطورون قد اكتشفوا بعد كيفية التفاعل مع الفضاء. في هذا المستوى نتغزل بالهواة المتدنيي المستوى.

مع مثل هذه الفرضية التقنية المتعفنة، فإن Dynasty Warriors 9 ستواجه بالضرورة إعاقة شديدة، والتي للأسف لن تتحسن مع طريقة اللعب.

مع مثل هذه الفرضية التقنية المتعفنة، فإن Dynasty Warriors 9 ستواجه بالضرورة إعاقة شديدة، والتي للأسف لن تتحسن مع طريقة اللعب. ما الفائدة من تقديم عالم مفتوح إذا لم نكيف من ورائه الصيغة ولو قليلاً مع هذه التغييرات الكبرى؟ لأننا دعونا لا ننسى أن جوهر ألعاب Musô، آخر شيء يظل ممتعًا عندما نرى مدى غربية التقنية في كل إصدار، هو متعة القضاء على جحافل من الجنود - الخاملين - لتفجير النتائج العالية. في المساحات المجزأة حيث يتم عرض أسراب من الأعداء في زوايا مختلفة من الخريطة، لا يزال من الممكن أن ينجح هذا، ولكن في عالم مفتوح، حيث تقضي معظم وقتك تمرح على ظهور الخيل على أمل أن السقوط على جيش من المشاة لم يعد له أي معنى . لأنه كما توقعت، لكن المساحات الكبيرة التي تفصل بين المناطق والممالك المختلفة فارغة تمامًا. هناك عدد قليل من البؤر الاستيطانية هنا وهناك، ويمكنك دائمًا البحث عن غنائم النباتات لتحسين نقاط XP لديك، لكن لا تتوقع جولات مشي ريفية في مناظر طبيعية متنوعة بقدر تنوعها. يصبح عبور العالم المفتوح محنة مطلقة، لدرجة أننا كنا نود الانتقال إلى اللون الأسود لتجنب الاضطرار إلى القيام بكل رحلة على ظهر كلب. لحسن الحظ، تم دمج نقاط السفر السريع في اللعبة، ولكن كالعادة، للوصول إليها، سيتعين عليك أولا فتحها. والتي ستكون محنة في الساعات الأولى من اللعب، حيث أن العالم المفتوح مخيف للغاية.


(أوميغا) القوة و(إصبع) الشرف


وبالمثل، ربما لتقليد ما يفعله الجار بغباء (Assassin's Creed على سبيل المثال)، قررت فرق Omega Force أنه سيكون من الرائع تقديم شريط القدرة على التحمل وخطاف التصارع للشخصية. عنصران من عناصر اللعب لا يضيفان شيئًا إلى اللعبة، بل يسمحان لأنفسهما بتأسيس شكل معين من عدم الترابط في تصميم اللعبة؟ ما الهدف من وضع مقياس التحمل عندما تكون قد ركزت أسلوب لعبك لمدة 20 عامًا تقريبًا على مذبحة الأعداء دون أي شكل من أشكال الانقطاع؟ أن تكون قادرًا على منح اللاعب إمكانية تجاوز المهام من خلال التقدم الخفي عندما يمكنك استخدام خطاف التصارع هذا لتحقيق هدفك مباشرة؟ لم تعد عمليات التقاط القلعة لها أي اهتمام وينهار هيكل اللعبة بالكامل على نفسه. ومع ذلك، مرة أخرى، بدا الأمر جذابًا على الورق. لم يكن تطوير Dynasty Warrior إلى نسخة مفترضة من Assassin's Creed أو Shadow of War فكرة سيئة في حد ذاته، بشرط بالطبع أن تكون آليات اللعب قد تم تكييفها معها. منشورات المراقبة للكشف عن أجزاء جديدة من الخريطة، وجمع المكونات لترقية أسلحتك ومعداتك، والمهام الجانبية من نوع FedEx وأنشطة OSEF مثل الصيد والقنص، كل هذا موجود. ولكن دون أدنى رغبة في القيام بذلك أيضًا. مهما حدث، فإن Dynasty Warriors 9 تفشل في جميع المجالات، حتى في موازنة القوى، نظرًا لأن بعض الزعماء الصغار يتبين أنهم أكثر صرامة من قادة العشيرة، ناهيك عن أنه لا يمكنك حتى تغيير الشخصية بعد الآن بسرعة كما كان الحال. القضية من قبل. هناك دائمًا مائة من المحاربين الشجعان للعب بهم، ولكن كل تغيير يعني بدء اللعبة من البداية، بإنقاذ جديد. هراء مطلق. بالنسبة لمثل هذا التطهير الشامل، بطريقة ما، فهو متماسك تمامًا في الواقع.