اختبار EA Sports UFC 4: الحلقة التي ضربت الظفر أخيرًا؟

لا يمكن إنكار هذا الاتجاه، خاصة في مجال ألعاب الفيديو: لقد استحوذت الفنون القتالية المختلطة (MMA) على الملاكمة، وبينما تستمر ملحمة Fight Night في التأخير، فإن امتياز UFC آخذ في الانتشار. ارتفاع واضح، نعم، ولكن بوتيرة خاصة به نظرًا لأن السلسلة لا تتبنى الصيغة السنوية التقليدية لألعاب Electronic Arts الرياضية الأخرى وتصدر فقط تأليفًا جديدًا (مرقمة منذ عام 2016) كل عامين: وهو ما يكفي لتجديد والحفاظ على الضجيج بينما منح EA Vancouver مزيدًا من الوقت لإعادة النظر في صيغتها. لذلك، بالنسبة لعام 2020، احتفظ المطورون بأغلبية المكونات التي أدت إلى نجاح الحلقة السابقة... وإن كان ذلك بمزيد من الخفة. تفسيرات.

بدأت هذه السلسلة منذ أحد عشر عامًا (بالفعل!) مع UFC 2009 Undisputed، وقد كان لدى الامتياز الرسمي المستند إلى Ultimate Figthing Championship متسع من الوقت لتطوير آلياتها وتزيينها: مع التركيز بشكل حازم على المحاكاة، وصلت الملحمة إلى ذروتها في عام 2018 مع UFC 3، تأليف مع طريقة لعب كاملة للغاية ومخلصة وحتى مزعزعة للاستقرار للاعبين المبتدئين أو البسطاء يوم الأحد. إذا كانت هذه هي أيضًا قوتها - فمن الصعب قول خلاف ذلك، خاصة عندما تتقن جميع أدوات اللعب - ومع ذلك ظلت إمكانية الوصول إليها متضائلة، مما أثار استياءًا كبيرًا من ناشر مخصص لجماهير كبيرة جدًا. مع UFC 4، قامت EA Vancouver بمراجعة الكثير من الأشياء من أجل فتح التجربة لمزيد من الأشخاص، بدءًا من طريقة اللعب نفسها. كن مطمئنًا، سيجد اللاعبون المخلصون ما يبحثون عنه.

MMA (حركات متعددة للتعلم)

كما يوحي اسمها، MMA (فنون القتال المختلطة) هي رياضة قتالية كاملة حقًا. إذا جاز التعبير، هذا مجال ذو تنوع استثنائي، وبالتأكيد، يعد نسخ جميع تفاصيله الدقيقة في لعبة فيديو وعلى وحدة التحكم تحديًا من الدرجة الأولى. كل مفتاح - دائرة، أو صليب، أو مربع، أو مثلث، أو الجسم أو الرأس، وضربات أكثر قوة، وحراس مرتفعين ومنخفضين، بالإضافة إلى جميع تقنيات الحسم الهجومية (عندما تمسك أو يتم إمساكك أثناء الوقوف بجانب الخصم). وبعد ذلك، ومن خلال الجمع بين عدد لا يحصى من الأزرار، من الممكن تنفيذ مجموعة واسعة جدًا جدًا من الإيماءات التي تمثل الرياضات القتالية المتعددة. أود أيضًا أن أخبرك على الفور: في هذا المستوى، لا تغير UFC 4 الوضع حقًا ولن تفهم كيف يعمل الأمر إلا عن طريق تلويث يديك. سيتعين عليك القوة والتعلم واللعب لساعات طويلة وأيضًا تجاهل مجموعات معينة من المفاتيح التي غالبًا ما تكون غير غريزية جدًا والتي بمجرد تراكمها، سرعان ما تصبح غامضة للتذكر. من الصعب اللعب، من الصعب السيطرة عليها.

هناك كل هذه الأصالة التي تميز الألعاب في السلسلة. هنا، هذا التكرار الجديد ليس استثناءً للقاعدة ويقدم تجربة غامرة للغاية.

ومع ذلك، كما قلنا لك أعلاه، تمكنت UFC 4 من تسليط الضوء على نقاط أخرى تجعلها أكثر انفتاحًا وهذه حقيقة مثيرة للاهتمام. بادئ ذي بدء، تمت مراجعة نظام التصارع (على الأرض) بالكامل لإفساح المجال أمام سلسلة من الاختيارات البسيطة التي سيتم اتخاذها باستخدام عصا التحكم اليسرى: من خلال إعطاء اتجاه بسيط لأعلى أو لليسار أو لليمين، يمكنك بالتالي اختيار بين الهروب (لترك موقف مؤسف، على سبيل المثال، والوقوف على قدميك مرة أخرى)، والإمساك والجنيه (الذي يسمح لك بالحصول على اليد العليا وضرب خصمك عمدًا) والاستسلام. ليس هناك من ينكر أن هذا النظام السلس والطبيعي إلى حد ما هو موضع ترحيب: فيما يتعلق بالخيار الأخير المذكور، دعنا نلاحظ أيضًا أن الألعاب المصغرة التي تسمح لك بالأداء أو الهروب من أي مكان قد تمت مراجعتها لإفساح المجال للقط والفأر النظام (نحن نتصور قليلا، بطبيعة الحال) هو أيضا فعال جدا. الجليد على الكعكة؟ من الممكن اختيار النظام "المتقدم" مباشرة من UFC 3 على أرض الواقع من أجل إرضاء اللاعبين الدقيقين. بشكل عام، UFC 4 تسلط الضوء على طريقة لعب كاملة للغاية، مدعومة بإمكانيات متعددة وعمق باهظ للأكثر شجاعة، مع دعوة المشجعين لالتقاط وحدة التحكم.

ثم هناك كل هذه الأصالة التي تميز الألعاب في السلسلة. هنا، هذا التكرار الجديد ليس استثناءً من القاعدة ويقدم تجربة غامرة للغاية: يجب عليك مراقبة مقياس التحمل الخاص بك باستمرار - والذي سينضب بشكل مختلف اعتمادًا على الضربات المقدمة وتلك المتلقاة، اعتمادًا على خصائص المقاتلين - ولدينا ستؤدي الشخصية إلى إتلاف ساقيه أو جسده أو رأسه بدرجات متعددة من الخطورة طوال القتال. من وجهة النظر هذه، يتم عرض "صحة" كل جزء من هذه الأجزاء بواسطة مقياس صغير مخصص عندما نتلقى ضررًا: إنه بسيط وواضح ودقيق. غالبًا ما تكون النتيجة معارك محمومة وضربات منخفضة وضربات قاضية مدوية، وكلها مكتوبة بشكل جيد بصراحة بفضل الحركة البطيئة المعاد صياغتها وتأثيرات العرق والدم التي لا تشوبها شائبة أو التأثيرات المرئية وتأثيرات الكاميرا ذات الصلة. بعد ذلك، إذا أردنا أيضًا أن نكون انتقائيين، فلا يزال هناك الكثير من أخطاء التصادم الصغيرة، ولا تزال الرسوم المتحركة متشنجة في بعض الأحيان ونقص واضح في السيولة للاقتراب من الواقعية المثالية. بغض النظر، تظل UFC 4 لعبة جميلة جدًا، وأنيقة وذات جودة عالية عن عمد، سواء في أسلوبها في القتال الخالص أو في مرونتها. لا يزال هناك القليل من التقدم الذي يتعين إحرازه - ربما من خلال تقديم المزيد من المجموعات - ولكنه بالفعل أمر مشرف بصراحة.

هذا هو بطلي!

ما يلي هو الوضع الوظيفي الشهير الذي سيسمح، كالعادة، بالتظاهر بأنك نجم UFC بفضل شخصية تم إنشاؤها من الصفر. سيضعنا هذا، الذي تم كتابته بشكل خفيف، تحت جناح المدرب ديفيس، وهو معلم ودود إلى حد ما ولكنه يظهر في النهاية بشكل قليل جدًا، فقط خلال المقدمة وعروض الحزام. إنه أمر مؤسف بعض الشيء لأننا اعتقدنا لمرة واحدة أن هذه الحملة ستكون مكتوبة بشكل أكثر: مقاتلنا، على سبيل المثال، لم يعد أبكمًا وكان من الممكن أن يجلب الجو الغامر المزيد من الكتابة المرحب بها... والتي للأسف لن تكون كذلك لا مكان. بغض النظر، تبين أن بقية المهنة قد تمت مراجعتها وتم تنفيذها بشكل جيد: بعد أن تم هزيمتنا وفقًا للقواعد أثناء معارك الهواة، سيكون لدينا خيار الانضمام إلى WFA، وهو أول دوري قتال MMA فقط لمواصلة تحقيق نجاحه. علامة (واسم) قبل دخوله لاحقًا إلى UFC المشهور جدًا. هنا، يتم إنشاء نظام معقد بالكامل من العقود والشهرة والتدريب: يمكن للمرء أن يقبل القتال أم لا، ومن المحتمل أن يؤدي الرفض إلى منافسة يمكن للمرء الحفاظ عليها بفضل الشبكات الاجتماعية الافتراضية، واعتمادًا على الشخص يختار عدد أسابيع القتال. التدريب اللازم للتحضير بشكل أفضل للنصر.

تذهب UFC 4 بعيدًا جدًا في أجواء المعارك التي تسبق العرض، سواء في التدريب البدني أو التحضير للعرض نفسه. إذا دخلت اللعبة بالفعل، وهذا أمر موصى به إلى حد ما، فيمكنك بعد ذلك قضاء الكثير من الوقت بين كل شجار.

خلال هذه الأسابيع، تتوفر العديد من الخيارات، وكلها بتكلفة نقاط أسبوعية: يمكنك التدرب مع شركاء متخصصين في الملاكمة أو الكيك بوكسينغ أو المصارعة أو الجوجيتسو (ولكن كن حذرًا من خطر الإصابة العرضية) أو على كيس اللكم، يتم تقديم التحدي لنا في كل جلسة والذي، في حالة نجاحه، سيكسبنا نقاط تطوير لإنفاقها لزيادة مهاراتنا. وبالمثل، كلما مارسنا حركة معينة (في التدريب أو في القتال) كلما زاد مستواها وفعاليتها: وهي طريقة ذات صلة بشكل خاص لجعل إنساننا يتطور، بناءً على التكرار المستمر لحركة معينة، كما هو الحال في الحياة الحقيقية. لفتة لإتقانها تماما. بصرف النظر عن هذه الدورات التدريبية على الأرض، من الممكن أيضًا دعوة مقاتل مشهور لتعلم إحدى تقنياته وبالتالي إضافتها إلى مجموعة حركاتنا (والتي يمكننا تعديلها): سيتكلف هذا التعلم أقل من (المكتسب بعد المعارك) ، أكثر أو أقل تكلفة اعتمادًا على علاقتك بالشخصية المعنية. سيكون هناك أيضًا إمكانية إنفاق نقاط أسبوعية على مقاطع فيديو مزيفة لمشاهدتها على خصمك القادم، حتى تتعرف عليه أكثر وتجهز نفسك وفقًا لأسلوبه القتالي وخطورته. أخيرًا، يكمن الخيار الأخير في إمكانية الترويج لمعركتك بفضل طرق عديدة: منشور على شبكات التواصل الاجتماعي، أو عقد رعاية، أو جلسة تصوير، أو مقابلة صحفية في أوقات الذروة، وما إلى ذلك. الهدف؟ ارفع "الضجيج" حول القتال: كلما زاد توقع القتال، زاد عدد الأشخاص، وأصبح الأمر أكثر صعوبة، وكلما زاد عدد المشجعين للفوز. يتم أيضًا وضع مقياس الشعبية من أجل تشكيل صورة متنامية بين الجمهور.

ستفهم: تذهب UFC 4 بعيدًا جدًا في أجواء المعارك التي تسبق العرض، سواء في التدريب البدني أو التحضير للعرض نفسه. إذا دخلنا اللعبة حقًا - وهذا موصى به لمساعدة بطلنا على التقدم أو، ببساطة، الوصول إلى الاجتماع في أفضل حالاته تحت عقوبة ركلة جزاء داخل اللعبة - فيمكننا بعد ذلك قضاء الكثير من الوقت بين كل شجار . وهذا يعزز الانغماس والغليان ومن الواضح أنه يطيل العمر الذي يحده خمسة عشر ساعة من اللعب ليصبح أفضل مقاتل على الإطلاق، وأكثر من ذلك للدفاع عن حزامه حتى نهاية العمر (متوافق أيضًا، مقاتلنا يتقدم في السن مثل جميع البشر). في النهاية، هل هذا الوضع الوظيفي ناجح؟ بل نعم، إن قول العكس يعني إنكار المتعة. ومع ذلك، فإننا نؤكد أيضًا على بعض أوجه القصور مثل القصة الغائبة (فيما يتعلق بالرياضة، يعرف FIFA أو NBA كيفية القيام بذلك بشكل أفضل بكثير) والتكرار الذي لا يزال بعيدًا عن الاختفاء، اعتبر ذلك أمرًا مفروغًا منه.

كسر الممرات

بصرف النظر عن هذه الحملة، من الواضح أن UFC 4 تقدم بعض الأوضاع المباشرة التي تستحق المشاهدة بالتأكيد. أولاً، في الجزء غير المتصل بالإنترنت، من الممكن إتقان أسلوبك مع المقاتل الذي تختاره - كما يمكنك أن تتخيل، يكون اختيار الممثلين كثيفًا - بفضل وضع التمرين، حيث نعمل على ما نريده بهدوء، الدروس المقدمة أو إلى دليل التدريب. يبدو الأمر وكأنه لا شيء، فوجود العديد من الخيارات في هذه الفئة أمر جدير بالتقدير بصراحة لفهم جميع جوانب اللعب فائق الكثافة بشكل أفضل. بعد ذلك، من الممكن إنشاء حدث أو دورات UFC خاصة بك عن طريق اختيار الموقع، وعدد المعارك، ومعلمات الذكاء الاصطناعي الدقيقة، ومجموعة كاملة من المعلمات لتحدي مخصص. إنها لعبة كلاسيكية ولكنها إلزامية في لعبة من هذا النوع.

قبل كل شيء، هناك قسم "القتال الفوري" الذي لفت انتباهنا حتماً. وبصرف النظر عن المعركة الأساسية التقليدية التي يمكن تنفيذها ضد الذكاء الاصطناعي أو صديقك محليًا، فقد ظهر وضعان آخران أكثر تميزًا. الأول يسمى "الوقوف للضرب" ويدور في مثمن غير قانوني، في وسط الحديقة، مثل "القتال السري". هنا، لا يوجد تصارع، ولا مصارعة، ولا أرض: فقط قتال كبير جيد، جاف ودهني، محاط بمجموعة من المتفرجين المتعطشين للدماء. أسلوب أكثر تأثيرًا في القتال، وقبل كل شيء، أكثر سهولة في الوصول إليه... ومرة ​​أخرى، كان ذلك دون الاعتماد على "وضع KO" الذي يتناول نوع الآركيد بشكل مباشر! في بيئة تشيد بأفلام الفنون القتالية الرائعة في الثمانينيات والتسعينيات (مرحبًا جان كلود فان دامن) وأجواء فنية لذيذة، يتم دعم اللعبة بعد ذلك بقضبان حقيقية من الحياة والتي ستنفد مع مرور الوقت. تمامًا مثل أي لعبة قتال تقليدية. لمرة واحدة، تصل UFC 4 إلى لب الموضوع، وهو وضع سهل للغاية للوصول إليه، وفعال بشكل شيطاني وسيسعد القادمين الأوائل: بالتأكيد نقطة تخفف روح العنوان والتي ربما ستجعل المشجعين يرتعدون . خاصة أنه أصبح من الممكن الآن تخصيص شخصياتنا بأزياء غريبة... لا تقلق: تظل هذه الأوضاع ثانوية (إلى جانب ذلك، كنا نود بيئات أخرى) مقارنة ببقية المحتوى، مع التركيز بشكل حازم على المحاكاة، كما مُتوقع.

قانون الأقوى

أخيرًا، من المستحيل عدم ذكر الوضع عبر الإنترنت الذي يمثل، في حد ذاته، جزءًا مهمًا من UFC 4. وبصرف النظر عن القتال السريع الذي لم نعد نفصله، هناك بطولات العالم عبر الإنترنت، وهي ألعاب مصنفة وفقًا للقواعد التقليدية للعبة. بطولة القتال النهائي والتي، على مدار انتصاراتنا وبفضل نظام التصنيف المصمم جيدًا، سيكون من الممكن الفوز بالحزام والدفاع عنه في المباريات التالية. جزء كلاسيكي إلى حد ما ولكنه منظم بشكل جيد ومثير للإعجاب، كما أردنا.

وأخيرًا، تشتمل لعبة Electronic Arts على وضع لعب جديد تمامًا، وهو Blitz Battles. وهنا، لا يوجد وقت للعبث: إنها ست جولات عبر الإنترنت، مدة كل منها دقيقة واحدة، في بطولة تضم 64 لاعبًا، ومع كل انتصار، تنتقل إلى المستوى التالي؛ عند أدنى هزيمة، تخرج من المنافسة وتبدأ من الصفر. ونكرر: هذه معركة لا تدوم سوى ستين ثانية كحد أقصى، مما لا يترك مجالًا إلا للكفاءة البحتة. قد نشير أيضًا إلى أن هذه القواعد مخصصة للمتهورين والأكثر خبرة، ولكنها تظل، على الرغم من كل شيء، محفزة للغاية. الزينة على الكعكة: فئة وجنس المقاتلين تُفرض وتتغير كل يوم! بالإضافة إلى ذلك، لاحظ أن تسلسل الجولات عبر الإنترنت يتم بسرعة نسبية، حيث تم تحسين التوفيق بشكل جيد بصراحة. حتى لو لم نرفض المزيد من الأوضاع الإضافية، يجب أن نعترف بأن قواعد UFC 4 صلبة وأن محتواها، الأكثر تهوية، يشهد على تجربة جيدة جدًا فيما يتعلق بالرياضة القتالية. بكل بساطة.