ركزت الحكايات التمهيدية Fable and Fable II على الخطوات الأولى لبطل شاب أجبر على التطور المؤلم إلى حد ما بعد وفاة واحد أو أكثر من أحبائه. ثم بدأت المغامرة، حيث جعلت من اليتيم بطلاً، ومن المهمل منقذ ألبيون. خطة فعالة دفعت اللاعب إلى الارتباط بمصير طويل الأمد وبالتالي رؤية العالم يتغير على مدى عقود. تغير الخرافة الثالثة الأشياء وتبدأ حيث انتهت القصتان السابقتان. كعضو في العائلة المالكة، القوة في صفك هذه المرة. لكن هذا لا يعني أن الحصول عليها ليس أمرا مفروغا منه. نوع من الثقة غير المؤكدة، يشبه إلى حد ما هذه الخرافة III.
على عكس الحلقتين الأوليين.الخرافة الثالثةلا يضع اللاعب في مكان صبي صغير أو فتاة صغيرة يمكن أن يتابع تحولها على مر السنين، ولكن مباشرة في ثوب نوم أمير يكافح من أجل الخروج من ملاءاته الحريرية. لم تعد الرسالة المتكررة للرجل العصامي ذات صلة وسيتعين عليك تغيير الأشياء في ألبيون بقوة حقيقية. تخضع المقاطعة الأسطورية، التي يحكمها لوغان، شقيق البطل، لطغيان لا هوادة فيه يشمل عمالة الأطفال، والفقر الذي ينتشر في كل زاوية من الشوارع، ومختلف أنواع التنمر غير المبرر باسم التصنيع. باعتبارك مطمحًا للعرش، ستقرر الصورة الرمزية الخاصة بك بسرعة أنه قد يكون الوقت قد حان للتحدث إلى أخيه على أمل جعل الحياة أسهل قليلاً للجميع. وهو الاختيار الذي سوف يندم عليه بسرعة أيضًا عندما يتم القبض عليه دون محاكمة من قبل لوغان. وتصبح السرية بقوة الظروف هي البديل الوحيد الممكن. الحياة خارج القلعة ستفتح عيون الأمير النائمة وتمنحه الرغبة في الثورة. ومع انتشار المعاناة في جميع أنحاء البلاد، فلن يمر وقت طويل قبل أن يعلن الحلفاء المحتملون عن أنفسهم. الهدف إذن هو أن يصبح ملكًا مكان الملك، حتى لو كان ذلك يعني مواجهة وطنه. الغرض الذي هو النقطة المركزية لالخرافة الثالثة.
ملك مع الترفيه
إذا كانت الرسالة التي تنقلها لعبةلايونهيدتختلف إلى حد ما عن سابقاتها، إلا أن فكرة المسعى الاستهلالي موجودة للغاية وتتجسد في شكل رحلة عظيمة بهدف حشد الشعوب والفصائل الرئيسية في ألبيون لقضيتك. من Savin زعيم الغجر، إلى Swift الجندي، بما في ذلك المحارب من أرض Aurora البعيدة والجديدة، سيتعين عليك إقناع كل من القادة بمد يد المساعدة لك بطرق مختلفة. سواء من خلال مواهبك القتالية أو إحسانك، فإن كل خطوة نحو الثورة ستتطلب منك تنفيذ مهام محددة وقبل كل شيء أن تضع كلمتك على المحك. في الواقع، مع كل مهمة رئيسية ناجحة، سيتعين عليك أن تقسم بشرفك سوف تغير القرارات التي اتخذها لوغان. كل ذلك على ورق مزخرف بصورة Gamertag الخاصة بك لتوضيح أنك ملتزم شخصيًا. فكرة مثيرة جدًا للاهتمام والتي تسلط الضوء على تضحيتك بنفسك، دون إزالة الجانب العشوائي من الوعد. وليس هناك أسهل من الوعد، حتى يطالب الأشخاص المعنيون بالمحاسبة. إنها مهمة أخلاقية ثقيلة يتم اختبارها بمجرد اكتساب الملكية بعد ثورة مذهلة إلى حد ما. لأن العنوان منذ بداياته يشعرك أن قلبه هو إدارة مكانة الملك. على الرغم من اهتمامها ونجاحها، فإن المهام المختلفة المتعلقة بالسيناريو تمنحك الشعور بالسيطرة بشكل متزايد على المملكة، مما يجعل اللاعب يتطلع إلى المزيد من القوة. كما أراد مولينو، يكتسب العنوان زخمًا حيث ينتهي الآخرون. إن كونك ملكًا لا يعني بالمعنى الدقيق للكلمة بداية المغامرة الحقيقية، ولكنه اللحظة التي يعود فيها العمق المعتاد للمسلسل - بخياراته الأخلاقية القوية - بالكامل في التقدم. لأنه حتى لو واجهتك بعض المعضلات أثناء صعودك، فإن الشعور بعدم وجود علاقة محددة مع العالم المحيط سرعان ما يصبح أمرًا مزعجًا.
افابولاتور
شعور بالحبس مرتبط بنظام ثنائي جديد تمامًا للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب والذي لا يترك للاعب أي حرية. تتميز بعجلة المشاعر المصممة جيدًا وتقدم مجموعة متنوعة ومقنعة من التعبيرات،الخرافة الثانيةسمح للاعب بالحصول على قدر كبير من الحرية في العلاقات التي يتم الحفاظ عليها مع الشخصيات غير القابلة للعب، وقبل كل شيء، مظهرًا من التماسك. معالخرافة الثالثةفإن إمكانيات التواصل تقتصر على ثلاثة اتجاهات متميزة، جيدة، أو متعاطفة، أو سيئة، وكلها مقررة بشكل عشوائي. في الواقع، لم يعد لدى اللاعب أي سيطرة على وصوله إلى العالم من حوله، مما يؤدي إلى مواقف غبية تمامًا حيث يقضي الملك وقته في الرقص مع رعاياه لكسب ثقتهم. كان من الممكن أيضًا أن يجعل المرء نفسه مثيرًا للسخريةالخرافة الثانيةولكن بالاختيار. تغيير ضار للغاية من حيث الانغماس والذي لا يضيف شيئًا إلى طريقة اللعب التي تحاول إيجاد طريق للتفاعل مع نظام "يدًا بيد". مبدأ غريب إلى حد ما لا يثبت فائدته إلا خلال مراحل معينة محددة للغاية، مثل عملية جر مجرم بالقوة نحو حارس أو أخذ عامل متمرد إلى المصنع. ولا تزال تبدو أكثر مصداقية من عبارة "اتبعني!". لالخرافة الثانيةعندما تريد شخصية لمرافقتك. في مواجهة هذه التضحية التفاعلية، يقدم دور الملك أخيرًا مجموعة مفيدة من الاختيارات التي تؤثر على حياة المملكة. في ظل التهديد الهائل، يجب أن يكون لدى ألبيون احتياطي ذهب كافٍ لبناء جيش قادر على حماية أراضيها. لكن في الوقت نفسه، لم ينس حلفاؤك وعودك وسيطلبون منك أحيانًا استثمارات كبيرة من أجل، على سبيل المثال، إعادة تأهيل مدارس Bowerstone أو إرسال بعض رجالك من أجل حماية القرية.
في الواقع، لم يعد لدى اللاعب أي سيطرة على وصوله إلى العالم من حوله، مما يؤدي إلى مواقف غبية تمامًا حيث يقضي الملك وقته في الرقص مع رعاياه لكسب ثقتهم.
نفقات تزيد الشعبية وتستنزف خزائن المملكة. ويرتبط مخزونهم أيضًا بذكاء بعدد الناجين المحتملين عند وصول الكارثة المستقبلية. كلما أنفقت أكثر، قل عدد السكان الذين يمكنك توفيرهم. الطريقة الوحيدة للتغلب على هذه المعادلة المروعة هي توفير المال على جوانب معينة مع المخاطرة بتنفير بعض الأشخاص، أو حتى خيانة وعودك. من الممكن أيضًا استخدام الممتلكات العقارية لتجديد التدفق النقدي، عن طريق تحويل أموالك الخاصة من الإيجار إلى الأخير. طريقة جيدة للحصول على القليل من الحرية ولكنها لن تعفيك على الإطلاق من الاضطرار إلى اتخاذ قرارات صعبة، حيث أن المبالغ المعنية كبيرة جدًا. إن جعل اللاعب يواجه مسؤولياته فكرة ممتازة تضعه أيضًا في دور مشابه لدور لوغان وبنفس المتطلبات. تجربة يضع فيها اللاعب العاطفة الطائشة لثورته في منظورها الصحيح وخلالهاالخرافة الثالثةيستعيد الجانب "الإنساني" من سابقته. ومع ذلك، فإن فترة الملكية تنتهي بسرعة كبيرة جدًا إذا تم تنفيذها بشكل مباشر. والحقيقة أن سنة إعداد الدفاعات والسياسة الداخلية تتم على مراحل أو «أجندات»، تتخطاها أحياناً أكثر من شهر في كل مرة. تقتصر اللعبة على حوالي خمسة عشر ساعة في خط مستقيم تقريبًالايونهيدتتضمن مرة أخرى العديد من المهام الجانبية، معظمها مدروس جيدًا، مما يزيد من عمر اللعبة.
مغامرة في الهواء الطلق
مليئة بالغمزات مثل الأخوين الأشباح سام وماكس اللذان يبحثان مرة أخرى عن النورمانوميكون، حتى بعد وفاتهما، أو الرحلة المتكررة على الدجاج، والمهمات الجانبية لـالخرافة الثالثةمليئة بالمشاهد المسلية/المؤثرة بصراحة وتثبت مرة أخرى أنها مكتوبة بشكل جيد للغاية. عندما نطلب منك المشاركة في لعبة لعب الأدوار على سطح الطاولة بالحجم الطبيعي، حيث يقوم أساتذة اللعبة الغبيون بتأليف القصة أثناء تقدمهم أو لمساعدة رجل في رغبته في إهانة ألبيون بأكملها، فإن المهام الجانبية تجعلها بمثابة متعة حقيقية لحظات. على عكس المهام العلائقية – المتاحة بعد سحر الشخصية – والتي تعتمد في أغلب الأحيان على البحث عن الأشياء من أجل الحصول ببساطة على المزيد من نقاط الخبرة. مجموع XP العلائقي الذي يرتبط الآن بما تم الحصول عليه أثناء المعارك والذي يسمح لك بالتقدم على الطريق إلى القوة. يتكون من مجموعة من الصناديق التي لا يمكن فتحها إلا بعدد محدد من النقاط، ويتم الكشف عن هذا المسار أثناء تقدمك. كل صندوق من صناديق الكنوز هو في الواقع إما مهارة سحرية جديدة، أو زيادة في الإحصائيات، أو مجموعة من التعبيرات. تجسيد للتسوية التي تسير جنبًا إلى جنب مع القائمة الرئيسية. في الواقع، القوائم بطيئة وبعيدة عن الراحةالخرافة الثانيةتم استبدالها بـ Sanctuary، وهي غرفة خاصة يتم فيها ارتداء الملابس وتلقي الهدايا من رعاياك أو حتى اختيار الأسلحة في غرف منفصلة. فكرة لا تضيف الكثير من حيث القيمة المطلقة ولكنها تجعل اختيار الملابس والأشياء أكثر وضوحًا. إنها طريقة جيدة لمشاهدة التطور البصري لسيوفك أو مسدساتك، واكتساب القوة وفقًا لشروط معينة متأصلة في كل نموذج. نظام يشير إلى حد ما إلى الأجرام السماوية للتأليف الثاني ولكنه يوفر المزيد من العمق من خلال طلب المزيد من المشاركة من اللاعب. وهذا ليس هو الحال حقًا بالنسبة لنظام القتال الذي يظل قائمًا على أساس سابقه على الرغم من التبسيط الآخر. على سبيل المثال، يمنعك هذا من اختيار تعويذاتك في منتصف القتال دون المرور عبر الحرم. أحد القيود التي تم التحايل عليها من خلال إمكانية استخدام قفازين سحريين في وقت واحد وبالتالي دمج التعويذات على زر واحد. مما يسمح لك بإنشاء عواصف نارية أو نفاثات من الشفرات الكهربائية. من المؤكد أن هذا الاختيار ينشط الاشتباكات، لكنه لا يزال يعطي الشعور بعدم القدرة على السيطرة على تصرفات المرء. والأكثر من ذلك هو الاستحالة المطلقة والبسيطة لاختيار الأشياء التي يمكن استخدامها أثناء المواجهة. يحل كل نوع من العناصر الصالحة للأكل محل نوع آخر دون أن يتمكن اللاعب من تخزينها. ينشأ إحباط حقيقي من هذه الاختياراتتصميم اللعبةوالتي تنتهي في النهاية بالتضاؤل مع مرور ساعات من اللعب، ليس بدون جهود اللاعب الذي ربما لا يريد ذلك.
ومن ناحية أخرى حيث هذاالخرافة الثالثةيتفوق مرة أخرى، فهو ينتشر في الجو. مستفيداً من الإخراج الفني الاستثنائي للعبةلايونهيديعرض الديكورات التي هي بلا شك بعيدة تمامًا عن المعايير الحالية ولكنها تستفيد من التحديث المرئي على الفور، خاصة في الداخل.
ومن ناحية أخرى حيث هذاالخرافة الثالثةيتفوق مرة أخرى، فهو ينتشر في الجو. مستفيداً من الإخراج الفني الاستثنائي للعبةلايونهيديعرض ديكورات لا شك أنها بعيدة تمامًا عن المعايير الحالية ولكنها تستفيد من التحديث المرئي فورًا، خاصة في الداخل. صحيح عنوانه،الخرافة الثالثةيقطر سحرًا واضحًا من خلال مسرحيات قوية للضوء والبيئات الرائعة (بالمعنى الخارق للطبيعة) والتي تسلط الضوء على الأجواء التي تغمر اللاعب على الفور في قلب الحكاية. مدعومة بموسيقى تصويرية لا تشوبها شائبة من الثنائي داني إلفمان ورسل شو، تحتوي المغامرة على بعض اللحظات المرحة القوية للغاية والتي تحركها القصة. مثل الوصول الأول إلى Aurora، والذي يظل أحد المقاطع البارزة في اللعبة، وهذا حتى لو أظهرت القصة نفسها غير منتظمة في سردها. لا تزال عرضة للعديد من الأخطاء الصوتية أو التجوال في تحديد مسار الشخصيات غير القابلة للعب،الخرافة الثالثةيتم وضعه في نفس المكانةالخرافة الثانية، أي عنوان مؤثر، ساحر أحيانًا، ومؤلم أحيانًا أخرى، وحتى محبطًا، ولكنه بشكل عام محبب للغاية. وهي صفة لا يمكن تطبيقها للأسف على الوضع التعاوني الحديث عبر الإنترنت، والذي يكافح من أجل الإدمان على الرغم من إمكانيات مشاركة الفرد في ممتلكاته المالية مع رفيقه. إن حقيقة تنفيذ مهام معينة كزوجين أو الزواج بين اللاعبين تظل ممتعة، ولكن لا شيء يشجعك على الانغماس تمامًا في هذا الأمر الأكثر متعة ولكنه ممل إلى حد ما. لا أفضل ولا أسوأ منالخرافة الثانية,الخرافة الثالثةهو عنوان مختلف يبسط وصفة يسهل الوصول إليها بالفعل لإنشاء مغامرة أقل تأثيرًا، وأقل على المستوى البشري، ولكن يصعب تركها. الميزة هي أن اللاعبين يعرفون هذه المرة ما يمكن توقعه. ولم يتحدث بيتر مولينو ولو لمرة واحدة عن الثورة. على الأقل ليس الشخص الذي كان يفكر فيه.