حكاية الاختبار: الرحلة

الاختبار

سلسلة هي واحدة من القلائل التي تقسم اللاعبين بشكل واضح، تعتبر Fable إما عملية احتيال واسعة النطاق تعتمد على "Molynades"، أو مجموعة من المخاطر المثيرة للاهتمام، أو، وهذا هو الحال في أغلب الأحيان، مثل ثلاثية مع طموحات تم القضاء عليها إلى حد ما في مهدها. بعد جزء أول خفيف ولكن ممتع، وجزء ثانٍ محكم ومليء بالمهام المثيرة للاهتمام، وجزء أخير يعمل بنوع من المزيج الضخم بين الاثنين دون عبقرية، تأتي Fable: The Journey كعرض عرضي لا يطلب شيئًا من أي شخص. تجري أحداث الفيلم بعد سنوات عديدة من الحلقة الثالثة، ولا رابط بينها وبين أسلافها إلا خلفيتها الإفلمانية وموضوعاتها الموسيقية. صعود البطل لم يعد موجودًا، إنه هنا بالفعل وهو أنت. على الأقل الرجل الذي يشير أمام Kinect. للأسباب الصحيحة؟ الإجابة في اختبارنا.


غابرييل، شاب إيمو قليلاً، وجريء بعض الشيء، يتمتع بروح حرة يحب التأمل في الطبيعة وحصانه والنوم على عجلة عربته. هواية أخيرة تضر به إلى حد ما، حيث تنقله في يوم عاصف بعيدًا جدًا عن بقية أفراد عائلته الكبيرة من المسافرين. انفصل الصبي عن رفاقه بسبب سقوط جسر ضربته صاعقة قوية جدًا، وسيتعين على الصبي أن يشق طريقه من منعطف إلى منعطف من أجل الانضمام إليهم مرة أخرى. وبما أن القدر ليس بعيدًا أبدًا عن البرق والشخصيات الرئيسية الشابة، فإن غابرييل سيقع حرفيًا على تيريزا، النبية المعصوبة العينين. بعد ظهورها البسيط في الخرافة الثالثة، استأنفت دورها كواعظ وتقود بطل ألبيون المحتمل هذا نحو الحصول على القطع الأثرية؛ قفازات سحرية تمنحه القدرة على استخدام السحر. من هذه اللحظة فصاعدًا، سيتم فصل السرد وأسلوب اللعب إلى مرحلتين، إحداهما مخصصة لركوب العربات الطويلة والأخرى للاستكشاف سيرًا على الأقدام. وهذا حتى لو كانوا يميلون إلى الاختلاط مع تقدم المغامرة.تم تكريس الجسد والروح لـ Kinect، Fable: The Journey موجهة نحو البساطة وطريقة اللعب الواضحة والمنطقية. معالجة سلسة تتضمن برنامجًا تعليميًا لا نهاية له في الساعات الأولى، مما يضمن أن اللاعب لن يضطر إلى العودة إلى الأساسيات أثناء التقدم. اهتمام إنساني للغاية يؤدي مع ذلك إلى بداية مؤلمة ومملة للسعي، وقبل كل شيء بدون هدف حقيقي.إذا كان هذا النوع من المقدمة يمكن أن يمر في سياق لعبة تقمص أدوار تمتد لعشرات الساعات، ليكون في النهاية مجرد غمضة عين على حجم اللعبة، فإن مثل هذا النعاس في الالتزام بعنوان مثل Fable: The Journey يمكن أن يمر بسرعة قيادة اللاعب إلى الانقطاع. حتى قبل البدء. وبالتالي فإن الهدف من هذا التعلم هو إتقان التحكم في الحصان، والناقل وصديق جبرائيل، والتحكم في التعويذات.

ساعي البريد الحصان

سيرين، وهي وحش متعلم جيدًا، لا تحاول ارتكاب هفوات شخصية مثل Agro في Shadow of the Colossus، بل ستقودك إلى قاع الوادي لأن ولاءها عظيم. لأنه هنا اللاعب هو الذي يعتني ببقاء الطاقم بأكمله. عند الجلوس بهدوء، يتولى كلا الذراعين زمام الأمور بشكل مستقل. لذلك من الضروري سحب الصابورة إلى اليسار وتحريرها إلى اليمين لتدور بدقة إلى اليسار والعكس صحيح. تمرين تنسيق صغير يتم إجراؤه بسرعة، ويرتبط بنظام بسيط جدًا للتسارع/التباطؤ عن طريق سحب/سحب اللجام المذكور. تعتمد المراحل المخصصة للقيادة بشكل عام على تجنب العوائق، حيث من المهم ضبط سرعتك وفقًا للتضاريس والمطاردات مع تجسيد Evil، والتي تكون أكثر توترًا. تسارعات تؤثر بعمق على أذرع اللاعب المسكين الذي يحاول دون نجاح يذكر التعرج بأقصى سرعة دون مشكلة، ويتحرك كالمجنون في نوع من النشوة أمام تلفزيونه دون نتيجة.لأنه إذا كانت حلقات النقل من بين أكثر الحلقات التي يمكن تشغيلها على Kinect منذ اختراعها، مع ميزة التعرف على الجسد التي يمكن وصفها بأنها جيدة، فإنها تظل كذلك بشرط عدم فرض الأمور أيضًا. بمجرد أن ترتفع الوتيرة، تظهر العناصر التي يجب مراوغتها بشكل واضح للغاية على الشاشة ووقت الاستجابة-حتى مقبول جدًا هنا يقوم بعمله.من الصعب جدًا اجتياز لحظات الذعر هذه دون حدوث ضرر ويستمر الضرر، حتى عند اللعب بشكل صحيح. نعم، لعبة Lionhead متساهلة للغاية وشريط الحياة قوي بما يكفي للتقدم بطريقة معينة خالية من الهموم، ولكن حتى الجمهور الأصغر سنًا سيواجه صعوبة في قبول الخسارة أو التعرض للضرب باستمرار، دون القدرة على التحكم كثيرًا. والخبر السار يبقى أن هذه المقاطع هي الأقلية. الخبر السيئ هو أن مثل هذه الأخطاء شائعة في المواجهات. بعد الانطباعات الجيدة نسبيًا عن التحكم في العربة، من الطبيعي جدًا أن تصل بهدوء أمام مخلوق الظلام المسلح بقفازي القوة. ثقة سرعان ما تتحول لصالح العدو، حيث تبدو هذه القطع الأثرية وكأنها تمتلكها قوة غير طبيعية.

كينيكت بلس الترا

على الرغم من الفكرة الجيدة المتمثلة في استئناف الأداء الأساسي للسلسلة، مثل وجود قدرات مختلفة ومتكاملة في كل جهة، فإن Fable: The Journey لم تتمكن أبدًا من وضعها موضع التنفيذ بشكل صحيح. إذا كان رمي كرة من الكهرباء أو النار أمامك يبقى في متناول الجميع، فبمجرد وصوله إلى زوايا منطقة اللعب، ينتهي التعرف على الحركات يومه وتغادر التعويذات إلى أي مكان. على وجه الخصوص، يتم تنشيط قوة الالتقاط/إعادة الدفع عبر اليد اليسرى والتي لا يتم تشغيلها أيضًا في كل مرة. والنسخة المحسنة التي تأخذ في الاعتبار أهدافًا متعددة هي الأسوأ من ذلك. وبالتالي تصبح المعارك لحظات غريبة ومحرجة بعض الشيء من الإيماءات على مقعد الشخص حيث ينام الأمل السري في النجاح في ضرب وحش بعيد من الطلقة الأولى. لقد قام Lionhead بدمج نوع من القفل بعد عدة محاولات غير ناجحة، ولكنه عشوائي تمامًا مثل النهج اليدوي، بالإضافة إلى خيبة الأمل. من الواضح أننا وصلنا إلى هناك في النهاية، وتم هزيمة الأعداء ومن الجيد توجيه كرة الطاقة الخاصة بك بظهر يدك مثل Yamcha في حالة رائعة، لكن حقيقة عدم التحكم الكامل في أي شيء أبدًا أمر محبط للغاية. خاصة وأن غالبية هذه المعارك تتضمن عددًا كبيرًا من الأعداء والعديد من عناصر المشهد التي يمكن استخدامها وبعض التقلبات والمنعطفات الواضحة.إمكانات مرحة حقيقية تم صقلها من خلال إدارة Kinect المسننة. جو مدمر من المواهب المخنوقة، لأن Fable: The Journey هو إنتاج طموح. تستفيد اللعبة من محرك محترم للغاية، ومليء بالمؤثرات عالية الجودة، وقبل كل شيء، فكرة المغامرة المقدمة بإحساس حقيقي بالقصة.. بعد بداية فوضوية، تأخذ اللعبة مسارًا يتماشى مع الحلقات السابقة، مؤطرة بقصص صغيرة ودقيقة ومؤثرة، ومشاهد جيدة التنفيذ - مثل الهجوم الليلي على Balverines - والشعور بعبور بلدان بأكملها. وهو أمر مثير للدهشة للغاية في سياق مطلق النار المقنع على السكك الحديدية. مزيج من علم المغامرة هذا الذي أتقنه Lionhead ومجموعة من الأفكار الجيدة في طريقة اللعب والعلاقة بالتفاعل الطرفي/اللاعب، وهي بقايا تجربة Fable، والتي تعمل بدون مشكلة حتى تدخل التكنولوجيا النقية. نظرًا لأن البطل يمكن أن يصبح الخطر الأكبر لما يريد حمايته، فإن Kinect يتحول إلى نقطة الضعف الرئيسية في لعبة مصممة لجميع المستويات.