تم الإعلان عن لعبة Fallout 4 قبل خمسة أشهر فقط! هذه الفترة الزمنية المخفضة سمحت للناشر بالحفاظ على الحماس الذي أثير بين اللاعبين في شهر يونيو الماضي سليمًا تمامًا، خاصة وأن عدد المعاينات والصور والعروض الترويجية قد تم تقليله قدر الإمكان. لا يمكن إيقافه من وجهة نظر تسويقية، هل تخفي هذه الطريقة في فعل الأشياء لعبة مهتزة أو تحفة فنية؟ وهذا ما سنوضحه على الفور!
لأول مرة في تاريخ السلسلة، يمنحنا هذا Fallout الفرصة لإلقاء نظرة على العالم قبل نهاية العالم النووية. إنها مجرد مقدمة قابلة للتشغيل لمدة عشر دقائق تقريبًا، ولكن من الواضح أنها فكرة جيدة جدًا. يبدأ كل شيء أمام مرآة الحمام، حيث يمكنك اختيار اسم شخصيتك وجنسها ومظهرها. كما هو الحال دائمًا في إنتاجات بيثيسدا، فإن نمذجة البطل ناجحة بصراحة، لأنه من الممكن إنشاء وجوه مختلفة تمامًا وحتى مع القليل من الصبر والمعرفة، إعادة إنشاء الوجوه المألوفة. ثم يأتي الوقت لاكتشاف منزلنا المستقبلي القديم، الذي تفوح منه رائحة الخمسينيات وعام 2077، لنتعرف قليلاً على زوجتنا (إذا لعبنا دور رجل) ومولودنا الجديد، ثم للرد على أسئلة أحد الممثلين التابعة لشركة Vault-Tec، التي تضمن لنا مكانًا في ملجأ تحت الأرض في حالة وقوع هجوم ذري (والذي، إذا تمت الأمور بشكل صحيح، سيحدث في الدقائق القليلة القادمة). يتوافق نموذج التسجيل في الواقع مع النظام الخاص، الذي يطلب منا توزيع 21 نقطة في القوة والإدراك والتحمل والكاريزما والذكاء وخفة الحركة والحظ. تتيح كل من هذه الخصائص الوصول إلى عدد كبير من القدرات (عشرة لكل سمة، ويمكن تحسين كل منها على عدة مستويات). مبسط قليلاً مقارنة بالحلقة السابقة (التي قدمت مهارات بالإضافة إلى القدرات والسمات)، يظل هذا النظام غنيًا بما يكفي ليتمكن كل لاعب من تشكيل الشخصية وفقًا لأذواقه. تنويه خاص للفرع بأكمله المخصص لمراقبة الحيوانات، والذي يعتمد على الكاريزما والذي يسمح للمخلوقات المعادية بالانقلاب على زملائها من المخلوقات. وبنفس الطريقة، فإن زيادة قوة رفيقنا الكلاب تبدو فكرة جيدة جدًا، لأن الأخير يبدو قويًا للغاية. لكن بالطبع، هناك رفاق آخرون مثيرون للاهتمام للسفر حول العالم معنا، بما في ذلك محقق خاص اصطناعي ودود للغاية.
تسقط الصبي !
يشكل موضوع المواد التركيبية، الذي يشبه موضوع الرجل المعزز في Deus Ex أو العقول الآلية في SOMA الحديثة، إحدى نقاط القوة في اللعبة لأنه يطرح أسئلة مثيرة للاهتمام حول مستقبل البشرية، حتى ذاتها تعريف هذا المصطلح. لذلك، هناك نقطة جيدة تضاف إليها سلسلة من التحسينات الصغيرة مقارنة بلعبة Fallout 3. وبالتالي، فقد تقدم محرك الرسوميات بشكل واضح خلال السنوات السبع الماضية، حتى لو كان لا بد من الاعتراف بأنه ليس في طليعة التيار تكنولوجيا. وبالمثل، أصبحت الرسوم المتحركة أقل صرامة من ذي قبل، حتى لو كان منظور الشخص الثالث لا يزال يكشف عن بعض العيوب. من الواضح أن تصميم المستوى يتفوق على تصميم Fallout 3، والذي يقسم المسارات التي يمكن اتباعها بشكل تقريبي. هذه المرة، أصبح الشعور بالعالم المفتوح أقوى بكثير. حتى الشعور بالأسلحة أصبح أفضل بكثير من ذي قبل، وبالتالي فإن وجهة نظر FPS تكتسب الشرعية. وبطبيعة الحال، يظل نظام SVAV (نظام التصويب المساعد Vault-Tec) متاحًا. بدون تغيير تقريبًا، لا يزال يسمح لك بإبطاء الحركة لاستهداف الأجزاء المختلفة من جسم الأعداء بدقة، و"برمجة" عدة طلقات وفقًا لنقاط العمل المتاحة. تم إنشاء هذا النظام لإرضاء أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى الألعاب القائمة على الأدوار في الحلقات الأولى من الملحمة، ويظل هذا النظام في الواقع اختياريًا تمامًا. طالما أنك جيد في ألعاب FPS، فمن الفعال أيضًا التصويب يدويًا. قبل كل شيء، هذا يجعل من الممكن تقليل تقطيع طريقة اللعب التي تعد بالفعل أكثر من اللازم، وإلا فإن كل زيارة إلى Pip-boy (التي تجمع المخزون والخصائص والمهام وما إلى ذلك) تجمد الإجراء الجاري على الفور.
وهكذا، فقد تطور محرك الرسوميات بشكل ملحوظ خلال السنوات السبع الماضية، حتى لو كان لا بد من الاعتراف بأنه ليس في طليعة التكنولوجيا الحالية. وبالمثل، أصبحت الرسوم المتحركة أقل صرامة من ذي قبل، حتى لو كان منظور الشخص الثالث لا يزال يكشف عن بعض العيوب.
نجد أيضًا درع القوة الذي رأيناه بالفعل في Fallout 3. لكن هذه المرة، تم تزويدنا به في بداية اللعبة، حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع بسرعة بالشخصية "الشرسة" لهذا الهيكل العظمي الخارجي. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن تجهيزه بـ jetpack لزيادة الشعور بالقوة بشكل أكبر. بشكل عام، تسمح لنا اللعبة بتخصيص عدد لا بأس به من المعدات وحتى الدخول في عملية التصنيع الخالصة. تسمح لك ورش العمل المختلفة ومئات الموارد بصياغة العديد من العناصر وتعديلها، وحتى إنشاء مقر رئيسي بالكامل وإدارته. لعبة حقيقية داخل لعبة، هذا الجانب مرحب به حتماً ويمكننا بسهولة قضاء عشرات الساعات هناك. لكن للأسف يساعد على كسر تعليق الكفر المتفق عليه. كيف يمكننا أن نفسر أن بطلنا يتوقف عن لعب دور العامل الماهر في حين أنه من المفترض أن يكون في عجلة من أمره بسبب إلحاح مهمته الرئيسية؟ الأمر نفسه ينطبق على جانب "المرتزق/السامري الصالح" المتأصل في ألعاب تقمص الأدوار. عندما يتم اختطاف مولودك الجديد قبل بضع ساعات، لديك أشياء أخرى للقيام بها بدلاً من لعب دور ساعي البريد أو عامل النظافة للغرباء.
وداعاً للحياة الاجتماعية..
كان من الممكن أن ينجح السرد المدروس والفعال في الجمع بين جانبي المغامرة معًا بشكل متماسك، لكن من الواضح أن هذا ليس هو الحال هنا، خاصة وأن معظم المهام يتبين أنها أساسية. وبالمثل، يمكننا مرة أخرى أن نثير الدهشة بشأن ارتداء ملابس بسيطة للتأثير على الخصائص الأساسية. لا، ارتداء معطف الطبيب لا يجعلك أكثر ذكاءً! والأسوأ من ذلك أن الفشل في إدارة الطبيعة المرتبطة بالجنسين للملابس يؤدي إلى انحرافات، لأن بطلنا الرجولي ذو العضلات، على سبيل المثال، سوف يكتسب الكاريزما عندما يرتدي فستاناً مزيناً بزهور زرقاء. يمكننا دائمًا أن نعزو هذا إلى الفكاهة، لكن هذا الفكاهة يتعارض بعنف مع الطبيعة المؤثرة المفترضة للمهمة الرئيسية. إلا إذا كانت الصدمة الناجمة عن وفاة زوجته واختفاء طفله هي التي قادت بطلنا إلى ارتداء ملابس مغايرة؟ باختصار، Fallout 4 هي في بعض الأحيان أشبه بصندوق رمل أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار غامرة حقًا. كما أنها مليئة بالأخطاء بجميع أنواعها (الترجمات المفقودة أو الزائدة، والرفاق الذين ينتقلون فوريًا، والبطل العالق في وضع المشي الذي يتطلب إعادة تشغيل اللعبة، وما إلى ذلك). كل هذه العيوب تعني أن اللعبة ليست ممتعة مثل The Witcher 3 الأخيرة على سبيل المثال ولكنها ستأسر جمهورها أيضاً، هذا أمر مؤكد. ولكن نظرًا لأن معظم هذا الخبث كان موجودًا بالفعل في Fallout 3، فلن ينزعج معجبو عصر Bethesda من السلسلة كثيرًا...