Far Cry 3: معاينتنا للوضع المتعدد

ننسى المشي المحموم في السافانا الأفريقية! تلعب لعبة Far Cry 3 دور Koh-Lanta من خلال نقلنا إلى أراضٍ أكثر غرابة وخطورة بنفس القدر! ومع إصدار اللعبة المقرر في 6 سبتمبر، لا يزال لدى Massive Entertainment، الاستوديو المسؤول عن تطوير هذه اللعبة متعددة اللاعبين، القليل من الوقت لتحسين لعبتها، إلا أن هذا لم يمنع Ubisoft من دعوتنا إلى العرض التقديمي الأول الذي كنا فيه قادر على اكتشاف الأجواء الرائعة للعبة Far Cry 3 واختبار وضع اللعب الجماعي الجديد تمامًا!


تدور أحداث لعبة Far Cry 3 على جزيرة في جنوب شرق آسيا، وستسمح لنا بلعب دور جيسون برودي، وهو طالب شاب يبحث عن المغامرة. ولكن لم يحالفه الحظ، فقد تم اختطافه هو وأصدقاؤه من قبل زعيم عصابة. ولحسن الحظ، تمكن المصطاف الشاب من الهروب إلى الغابة، حيث كان خاطفوه يلاحقونه. على عكس لعبة Far Cry 2 حيث لعب اللاعب دور مرتزق مدرب تدريبًا عاليًا، يتعامل مع الأسلحة بشكل لا مثيل له، سيكون لدى Brody كل شيء ليتعلمه، بدءًا من القتل، وهو الجانب الذي ستركز عليه طريقة اللعب التقدمية بشكل واضح في اللعبة، مستفيدًا من شخصية مفصلة تمامًا ، لن يكون برودي هو الوحيد الذي يستفيد من الاهتمام الخاص بخلفيته، حيث تضمن Ubisoft أن العديد من الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب الأخرى التي تتم مواجهتها ستستفيد من الجانب السلبي أيضًا دفعت. ستتحدى حملة اللاعب الفردي اللاعب بطرق مختلفة. بالإضافة إلى مراحل الاستكشاف المدرجة الآن في الشفرة الوراثية للسلسلة أو حتى المقاطع المخدرة تحت تأثير الفطر المهلوس، ستقدم لعبة Far Cry 3 ما يطلق عليه عادة "فقاعات الأكشن". خلال مراحل اللعب القصيرة والمكثفة هذه، سيتعين على اللاعب تحقيق الهدف الذي يراه مناسبًا، سواء عن طريق الاندفاع نحو الجمهور أو في وضع التسلل أو ببساطة عن طريق تجنب المواجهة عن طريق اتخاذ، على سبيل المثال، مسار الهواء أو الطيران الشراعي المعلق. . أخيرًا، ستقدم المشاهد المقطوعة أيضًا مدخلاً مثيرًا، يذكرنا بالتسلسلات العصبية التي شوهدت في Uncharted. بصريًا، تعتمد Massive Entertainment على المحرك الرسومي للجزء السابق، ويتمتع العنوان بمؤثرات ضوئية مقنعة وبيئات متنوعة، مع نباتات مورقة حيث تسود الفوضى، مثل عبور حطام السفن العملاقة، مستوحاة جدًا من سلسلة Naughty Dogs الشهيرة. ستكون Cloud-Gaming أيضًا جزءًا من اللعبة، حيث سيتمكن اللاعبون من فتح محتوى جديد، خاصة لوضع اللاعبين المتعددين، على موقع ويب مخصص أو على أجهزة iPhone الخاصة بهم.

بكاء البرق

دعونا نتحدث عن متعددة اللاعبين. لقد فرض مطورو Massive Entertainment مبدأً توجيهيًا وهو التعاون مع وجود فئات عديدة لها خصائصها الخاصة وقدراتها الجديدة، مثل Battle Cry. من خلال الضغط على العصا التناظرية اليمنى، تتيح لك هذه الوظيفة تعزيز إحصائيات زملائك في الفريق (الدقة والضرر). يظهر أيضًا نظام الإنعاش، مما يسمح لأصدقائك بإحيائك (إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم). وبالتالي، ستتم مكافأة كل تصرفاته من خلال الحصول على نقاط دعم الفريق، والتي، عند تجميعها، ستفتح تدريجيًا حركات إضافية مثل الهجمات الجوية أو حتى إطلاق الغاز النفسي. عند نشره، سيعمل هذا الأخير على تعديل رؤية اللاعبين المتأثرين، مما يشوه الواقع ويجعل من المستحيل التعرف على زملائه في الفريق. سيتعين عليك عمومًا الهروب على مرأى من أصدقائك المتأثرين بالغاز، والذين سيفضلون إطلاق النار على مرأى منك بدلًا من التململ لثواني طويلة على أمل أن تكون معهم. أما بالنسبة لأوضاع اللعب الواعدة، فسيتمكن اللاعبون من العثور على وضعي “Dominion” و”Firestorm”. إذا كانت الأولى تمثل لعبة "Capture The Flag" كلاسيكية للغاية في مشهد FPS المتجانس للغاية، فمن المؤكد أن الثانية ستشكل تحديًا أكبر. تهدف الفرق، المكونة من 8 لاعبين، إلى حرق مخزون الوقود الخاص بالعدو. إذا تمكن فريق من إشعال النار في كلا النقطتين، تبدأ مرحلة ثانية يجب خلالها على كلا الفريقين محاولة استخدام الراديو الموجود في وسط الخريطة. ستتسبب المكالمة الناجحة من الفريق المهيمن في وصول طائرة ستقوم بإسقاط الوقود على المنطقة، مما يؤدي إلى إنهاء المباراة نهائيًا، بينما ستؤدي مكالمة من الفريق المهيمن إلى إحضار طائرة كندية مسؤولة عن إطفاء الأضواء وبالتالي العودة إلى الوضع الراهن في بداية الجولة. الجانب السلبي الوحيد هو طول الألعاب التي يمكن أن تصبح لا نهاية لها بسرعة، ولكنها ستوفر بالتأكيد بديلاً جيدًا لوضع "الحملة" اعتبارًا من 6 سبتمبر!