إذا كانت Assassin's Creed هي الترخيص الذي يسمح لـ Ubisoft بزيادة حصتها في سوق الأوراق المالية مع كل عمل جديد، فيجب ألا ننسى أن Far Cry هي أيضًا سلسلة بدأت تُحسب بشكل جدي في كتالوج الناشر الفرنسي. نتذكر أيضًا أن الحلقة الخامسة – الحلقة الأساسية – قد حطمت سجلات مبيعات السلسلة وقت إصدارها، على الرغم من أنها لم تكن الأفضل على الإطلاق. ولذلك فإننا نلاحظ ارتفاعًا في شهية الجمهور للامتياز، وقد فهمت Ubisoft منذ فترة طويلة الرموز التي تدفع الجمهور إلى الطلب المسبق بشكل جماعي. عالم مفتوح ضخم، وأسلوب لعب موجه نحو العمل وشرير ذو شخصية كاريزمية، ظلت صيغة Far Cry 3 تدور في دوائر منذ عام 2012. مع Far Cry 6، هل تمكنت Ubisoft أخيرًا من إحداث ثورة في الملحمة، أم أنها لا تزال في حالة ركود؟ حان الوقت لنعطيك حكمنا.
تبدأ قصة Far Cry 6 مثل كل سيناريوهات السلسلة تقريبًا، أي بدراما ستدفع شخصيتنا إلى التمرد على النظام القائم. وفي هذا العام، نحن ندين بالاحترام لأنطون كاستيلو، الديكتاتور الذي يحكم جزيرة يارا الخيالية بقبضة من حديد. على الشاشة، يتولى الممثل جيانكارلو إسبوزيتيو دور كاستيلو، الذي أصبح معروفًا عالميًا بأدواره مثل جوس فرينج في فيلم Breaking Bad، ومؤخرًا بدور موف جيديون في فيلم The Mandalorian. إنه يعرف كيف يتعامل مع الأشرار الذين يظهرون على الشاشة ويتركون انطباعًا، وهذا هو السبب الرئيسي وراء استدعاء Ubisoft لخدماته. وصحيح أن مجرد حضوره ونبرة صوته الهادئة وبرودته تقلق من الكلمات الأولى التي ينطقها. أخرجت Ubisoft دفتر الشيكات لدفع ثمن ممثل بهذه المكانة، لكن عائد الاستثمار يكون فوريًا، سواء كان الدور المكتوب في اللعبة، أو ظهوره خلال الحملة الترويجية، فمن الواضح أن Far Cry 6 تضاعفت المبيعات بـ اسم اسبوزيتو وحده. إذا كان للتسويق تأثيره، فماذا يحدث بمجرد تفعيله؟ فيما يتعلق بالنمذجة، فإن العرض نظيف للغاية، خاصة أثناء تسلسلات CGI، وأقل قليلاً في اللعبة أثناء المشاهد حيث لا يزال الوجه يبدو متجمدًا قليلاً، لكنه لا يزال عملاً جيدًا.
داني الكلب
إنه فيما يتعلق بالكتابة حيث كنا نود أن نكون أكثر مفاجأة، وأن نتجنب المانوية الواضحة. نعم، لدى أنطون كاستيلو أسبابه ليكون عنيدًا ويستخدم القوة والعنف لإرضاء شعبه، لكن وضع الرصاص بين عينيه عند أقل قدر من الإزعاج هو أمر مبتذل وفوق كل شيء مبتذل. خوسيه، ابن العم الذي يتحدث بشكل سيء مع دييغو، ابن كاستيلو، أثناء رحلة صيد الطيور والذي يتم إطلاق النار عليه في المضخة، الأمر سهل بعض الشيء. تمامًا مثل العلاقة التي يحافظ عليها أنطون مع ابنه الذي يربيه في الجذور ليجعل منه دكتاتورًا مستقبليًا بدوره. كنا نود المزيد من الدقة، وربما دورًا أكثر دقة لجيانكارلو إسبوزيتيو. ومع ذلك، إذا كان هناك شيء واحد لا يمكننا إلقاء اللوم عليه في Far Cry 6، فهو تقديم خطاب أكثر تسييسًا إلى حد ما، وهو الأمر الذي كان غائبًا في النهاية في Far Cry 5، حيث لم يكن لدى Ubisoft الشجاعة لمهاجمة ناخبي دونالد ترامب العميق... بالنسبة إلى لعبة Far Cry 6، من الأسهل قليلاً اتخاذ موقف، حيث تميل الإلهام أكثر نحو كوبا؛ لذلك من الأسهل أن تتبلل. لكن دعونا لا نخجل من متعتنا، لأن سيناريو Far Cry 6 أعلى مما تم تقديمه منذ بداية السلسلة، خاصة وأن بعض الأحداث غير متوقعة تمامًا والنهاية مفاجئة إلى حد ما. مفاجأة جميلة.
في هذه الأثناء، أنطون الدكتاتور هو سبب كل مصائب شعب ياران وهذا ما سيدفع داني روخاس للوقوف ضده والانضمام إلى ليبرتاد، وهي عشيرة ثورية تستخدم القوة أيضًا في محاولة للإطاحة الحكومة القائمة. كما حدث في لعبة Assassin's Creed الأخيرة، تترك Ubisoft اختيار الجنس للاعب، دون أن يكون هناك أي تأثير على الاسم (سيكون دائمًا Dani Rojas) أو على تقدم تاريخ اللعبة. إنها بالتأكيد عملية تجميلية، ويمكننا حتى أن نقول إنه بالنسبة للعبة التي يتم لعبها من منظور شخصي، فإننا لا نهتم إذا كان لدينا مهبل أو قضيب بين ساقينا. حسنًا، هذا هو المكان الذي تمكنت فيه Ubisoft من الإبهار مرة أخرى، لأننا نرى أن المشاهد لم تعد تتم من خلال عيون شخصيته الصامتة، ولكن من خلال عرض مسرحي أكثر غامرة، نظرًا لأننا سنكون قادرين أخيرًا على اكتشاف شخصيته على الشاشة . لقد حان الوقت واستغرق الأمر حوالي خمسة عشر عامًا حتى تقوم السلسلة أخيرًا بمثل هذا التغيير. نأمل أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لـ Far Crys الأخرى القادمة…
داني كاليفورنيا
فماذا عن جانب اللعب؟ هل تمكنت يوبيسوفت أيضًا من المفاجأة؟ لنفترض أننا لا ينبغي أن نتوقع ثورة، حيث لعبت Ubisoft Toronto بطاقة الاستمرارية، مع دمج ميزات جديدة لإعطاء الشعور بأن الملحمة تتطور في الاتجاه الصحيح. من بين هذه الميزات الجديدة، نلاحظ جانبًا صغيرًا من ألعاب تقمص الأدوار وهو ليس مزعجًا والذي يتمثل في الذهاب إلى طاولة العمل لتحسين فعالية الأسلحة. رصاص خارق للدروع، معوض أكثر استقرارًا، مشهد تكتيكي، الفكرة وراء كل هذا هي إعطاء عمق أكبر للاشتباكات مع رجال كاستيلو المسلحين. بعضهم في الواقع أكثر عرضة لأنواع معينة من الرصاص، وتهدف هذه الميزة إلى إضفاء جانب أكثر إستراتيجية قليلاً على المعارك. وبالمثل، نلاحظ أن المطورين قد أزالوا شجرة المهارات لتقديم المعدات التي يمكن استعادتها أو شراؤها، من أجل إضفاء طابع شخصي على مظهر ملابس الشخص بالطبع، ولكن أيضًا لزيادة أداء داني روخاس. السترات الواقية، وقفازات كيفلار، وأساور الطاقة، كل هذه العناصر موجودة لحماية الصورة الرمزية الخاصة بك بشكل أفضل ضد هجمات العدو.
على الورق، إنه أمر مثير للاهتمام، ولكن بمجرد دخولك اللعبة، تدرك أن قضاء الوقت في طاولة العمل وزيادة خزانة الملابس الخاصة بك ليس له في النهاية تأثير يذكر على طريقة اللعب. في الواقع، ندرك بسرعة نقاط الضعف الموجودة في الأعداء، الذين هم بطيئون جدًا في الفهم ويمكن أن يُطلق عليهم رصاصة واحدة في الرأس. إنه أمر متساهل للغاية لدرجة أننا نتساءل أحيانًا عما إذا كنا نلعب في الوضع السهل جدًا. من الواضح أننا لا نطلب من لعبة Far Cry أن تكون عميقة مثل Rainbow Six وأن تلعب بورقة الواقعية، لكن التحدي البسيط لن يكون كثيرًا. وهذا صحيح أكثر حيث تقدم لعبة Far Cry 6 سلاحًا جديدًا: Supremo. خلف هذا الاسم تخفي في الواقع حقيبة ظهر قادرة على شن هجوم عليا للتخلص بشكل فعال من الفوج. هناك العديد من المتغيرات التي تسمح على سبيل المثال بإرسال سلسلة من الصواريخ أو دفع النيران من حولك أو شفاء نفسك بشكل فعال. في الحقيقة، نحن لن نلعب دور العذارى الخجولات، فلعبة Far Cry 6 مخصصة في المقام الأول لعامة الناس ويجب أن تكون المعارك بالأسلحة النارية بسيطة وممتعة وممتعة. إذا انطلقنا من هذا المبدأ، يتم تنفيذ العقد، وصحيح أن الأحاسيس الموجودة في الترسانة في متناول اليد، من الواضح أنها أكثر إثارة من تلك الموجودة في لعبة Far Cry 5، على سبيل المثال لا الحصر. من ناحية أخرى، ونظرًا لبساطة قتل الأعداء في اللعبة، فمن الممكن تمامًا القيام بالمغامرة بأكملها باستخدام سلاح أو سلاحين مختلفين، مع إضافة كاتم للصوت لممرات التخفي. ولذلك فإن هناك شكلاً من أشكال التناقض بين الطموحات الموضوعة على الورق والنتيجة داخل اللعبة.
داني بوم
لكن ما لم يتغير في Far Cry 6 هو أنه سيتعين عليك السفر إلى العالم المفتوح قبل الوصول إلى مقر Antón Castillos. قد يجد أولئك الذين يحبون الملاعب الواسعة متعة كبيرة، حيث تعد جزيرة يارا أكبر خريطة تم تطويرها على الإطلاق في هذه الملحمة. إنها تضيع في بعض الأحيان، خاصة أنه من حيث تنوع المناظر الطبيعية، فهي متشابهة إلى حد كبير. طبعا المناطق تتميز بالغابات والمستنقعات والجبال ومدينة كبيرة (واحدة فقط في الواقع، وهو أمر مؤسف للغاية)، ولكن عموما نحن على نفس النغمات. تظل خريطة Far Cry 6 المستوحاة من كوبا أكثر جاذبية بكثير من حملات مونتانا الرتيبة التي سافرنا إليها في Far Cry 5 عام 2018. يمكننا أن نطلق عليها عودة إلى الأساسيات من حيث الجو، لكنها ليست الجنة بعد إعدادات الحلقتين الأولى والثالثة. ضع في اعتبارك أيضًا أن جزيرة يارا مقسمة إلى عدة مناطق، تنتمي كل منها إلى مجموعة ثورية يجب حشدها لدعم قضيتها. للقيام بذلك، ليس هناك 36000 خيار ممكن، يجب عليك القضاء على كل من مساعدي كاستيلو الذين يحكمون هذه المناطق. إذا كان من الممكن الذهاب إلى كل منطقة بحرية، فلا تزال Ubisoft تحرص على إرشادنا بشأن الترتيب الذي يجب اتباعه، عبر نظام التقدم الذي يشير إلى درجة قوة الأعداء للقتال في هذا الجزء أو ذاك من المنطقة رسم خريطة.
سريع على الإطلاق!
ميزة جديدة أخرى تم تقديمها في Far Cry 6 والتي سيتعين علينا الاحتفاظ بها في الحلقات المستقبلية هي آلية الحامل التي تسمح لك بإخفاء سلاحك حتى لا تنبه دوريات العدو. لا يُقال الكثير من هذا القبيل، لكنه يبعث على الارتياح تمامًا للاعب الذي كان حتى الآن مجبرًا على القتال في القتال كلما اكتشفنا الأعداء في طريقهم. وهذا ينطبق على الجنود، ولكن أيضًا على الحيوانات البرية التي لم تعد تهاجمنا بنعم أو لا. من ناحية أخرى، إذا قررت الدخول إلى أراضي العدو، فسيتم استهدافك على الفور، وهو أمر منطقي تمامًا في المنطق. عنصر آخر في اللعبة فاجأنا هو نظام المعسكر المأخوذ من Far Cry Primal، والذي يسمح للاعب بالتجول بحرية، دون خوف من الاضطرار إلى سحب سلاحه عند أدنى ضجيج مزعج. تتحول اللعبة بعد ذلك إلى عرض الشخص الثالث لتحديد الفرق، والذي يسمح لك أيضًا بالتأمل في شخصيتك ويعطي معنى لجميع العناصر التجميلية التي تمكنا من استعادتها طوال المغامرة. يمكنك إنشاء مكتب بناء داخل هذه المعسكرات، مما يسمح لك بفتح مرافق محددة: كانتينا، وشبكة صيد، ونزل صيد، وشبكة مخابئ، وثكنات بانديدو، وحامية حرب العصابات، وما إلى ذلك. بفضل هذه التثبيتات، سيكون التقدم في اللعبة أكثر متعة، حيث سنكون قادرين على المشاركة في أنشطة أخرى واكتشاف بذلة الأجنحة على سبيل المثال. في لحظات الهدوء هذه يمكننا أيضًا التعرف على الأصدقاء والحيوانات الأليفة (كلب مبتوري الأطراف وديك وتمساح) الذين يقدمون مساعدة ثمينة أثناء المعارك، مع العلم أنهم يمكنهم أيضًا اكتساب المهارات.
دجاج الإخوة
كلمة عن التقنية قبل الختام: تعتبر Far Cry 6 الحلقة الأكثر إنجازًا من الناحية البصرية، وقبل كل شيء، هي أفضل حلقة تم التحكم فيها. البيئات كثيفة وغنية بالتفاصيل وليس من غير المألوف أن تأخذ الوقت الكافي للتأمل في المناظر الطبيعية لمجرد جمالها. تساعد تأثيرات الإضاءة على جذب الأنظار، وقبل كل شيء، اكتسبت اللعبة أخيرًا النضج فيما يتعلق بنمذجة الشخصيات. حسنًا، لا يزال هناك عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب التي تعطي الشعور بالخروج من محرر Sims، ولكن بشكل عام، نشعر بجهد حقيقي لإعادة بعض الأبطال إلى الحياة. يساعد الطقس أيضًا في إضفاء طابع خاص على جزيرة Yara، وليس من غير المألوف أن تشعر بأن Ubisoft Toronto تتطلع إلى Rockstar Games وRed Dead Redemption 2 للإلهام، مع لحظات المطر الغزيرة حيث يضرب البرق السماء الملبدة بالغيوم الجزء الخلفي من كاناسون. بشكل عام، لعبة Far Cry 6 رائعة، ولا تبدو سيئة عند التركيز على بعض المؤثرات الخاصة. تتصادم النيران والانفجارات والدخان بشكل كبير مع بقية اللعبة، مما يجعل المرء يتساءل لماذا لم يتحمل المطورون عناء تحسين هذه العروض التي تظهر أيضًا في كثير من الأحيان داخل اللعبة. هناك تفصيل آخر متأصل في السلسلة، وهو أن الفيزياء وقيادة المركبات لا تزال شاقة، وبالنظر إلى أن هذا خطأ متكرر، فإننا نتخيل أن السبب هو المحرك ثلاثي الأبعاد للعبة، غير المكيف على الإطلاق لقيادة السيارة أو طيار طائرة هليكوبتر. أما بالنسبة للأخطاء، فهناك دائمًا الكثير منها، ولكن بالنسبة للعبة Ubi، هل من الضروري حقًا تحديدها اليوم؟