الاختبار
إلى جانب المنافذ "الكلاسيكية" للعناوين التي تم إصدارها بالفعل على PS3 وXbox 360، بالإضافة إلى الألعاب المتوطنة في Wii U، فإننا اليوم نهاجم نوعًا آخر من الألعابلينة: تلك التي من المفترض أن تكون مطابقة للإصدارات التي تم تطويرها على وحدات التحكم عالية الدقة، وأحيانًا مع خيارات جديدةطريقة اللعب، ولكنها في النهاية مجرد بدائل لهذه الأشياء. وبالطبع،فيفا 13جزء من هذه الفئة الساحرة.
لقد أصبح الأمر رسميًا الآن: هذا العام،الفيفاسيتم تشغيلها فقط على أجهزة PS3 وXbox 360. وبعد إصدار نسخة PS Vita المقتطعة بالكامل،اي ايه سبورتسيؤكد مع إصدار Wii U هذا أن نقل محاكاة كرة القدم إلى وحدات تحكم أخرى يمثل الكثير من المشكلات. ومع ذلك، أفيفا 13كان من الممكن أن تسمح الجودة على Wii Uنينتندولجمع جمهور مختلف وبيع بضعة آلاف من وحدات التحكم الإضافية. لن يحدث ذلك. نال استحسان النقاد (اقرأ مراجعتناici) قبل بضعة أشهر بفضل التحسينات المتطورة بشكل متزايد،فيفا 13تقدم، بإصدار Wii U، خطوة حقيقية إلى الوراء يمكن للاعبين اعتبارها بمثابة عدم احترام معين. بمجرد إلقاء نظرة على القائمة الرئيسية، نرى أن العديد من أوضاع اللعب الموجودة على Xbox 360 وPS3 مفقودة. الالألعاب التقنية، والتي سمحت لك بتعلم إتقان عناصر التحكم في اللعبة أثناء مواجهة التحديات، تم سحبها دون أن نرى أي مبرر حقيقي (كان ذلك أحد أفضل الأخبارسماتمن هذه الطبعة ولم تتطلب بشكل خاص موارد الآلة). وبالمثل، يجب على اللاعبين أن يندموا على غياب الوضعالفريق النهائي، ضربة كبيرة منذ ذلك الحينفيفا 12. سيتعين علينا أن نكون راضين عن الوضع "مواسم اون لاين"...أما بالنسبة للميزات الجديدة التي يقدمها الوضع"أيام EAS" (مع مباريات الأسبوع، والتحديث المجاني لإحصائيات اللاعبين من بين أشياء أخرى)، سيتعين عليك أيضًا الاستغناء عنها. ما الذي يمكنك الرجوع إليه بعد ذلك؟ "الوضعحياة مهنية"؟ حسنًا لا، لأنه فاته أيضًا العربة ويتوافق في الواقع مع عربةفيفا 12. وكل هذا بابتسامة وبدون تقليل طبعا.
نال استحسان النقاد منذ بضعة أشهر بفضل التحسينات المتطورة بشكل متزايد،فيفا 13"يقوم، بإصدار Wii U، بخطوة حقيقية إلى الوراء والتي قد يعتبرها اللاعبون بمثابة قلة احترام معينة."
لكن أسوأ ما في الأمر هو أن جوهر اللعبة، أي الأحاسيس على أرض الملعب، لا يواكب الواقع. الأمر واضح جدًا:فيفا 13على Wii U أقل بصريًا من الإصدارات التي تم إصدارها بالفعل على وحدات التحكم المنزلية الأخرى. دون أن نذهب أبعد من ذلك لنقول أنه يلسع العيون،التعرجالتي تغزو الشاشة أثناء المباراة وتتنوع الألوان حسب زوايا الكاميرا، فهي لا تندرج حقًا ضمن فئة "متعة العيون". ويزين الكعكة بالهزات. طوال الوقت. ملاحظة أكثر مفاجأة منذ ذلك الحينفيفا 13كان حتى ذلك الحين نموذجًا للسيولة. ولكن دعونا نتحدث قليلاً عما يجلبه استخدام Gamepad إلى طريقة اللعب. دعونا نلاحظ أولاً أن الأمر يستغرق بعض الوقت للتكيف للتعود على الموضع المرتفع جدًا لعصا التحكم اليمنى (فوق الأزرار الأربعة الأمامية) ودقتها المنخفضة. وفي الوقت نفسه، نظرًا لأن هذا الإصدار أيضًا لا يحتوي علىاللمسة الأولىأو نظام المراوغة الذي يواجه المرمىشارع الفيفا، لماذا تشتكي من ذلك؟ على شاشة اللمس، اختار المطورون دمج القائمة التي تسمح للاعب بإدارة جميع خياراته التكتيكية في الوقت الفعلي، بما في ذلك المراقبة الفردية. منطقية ولكن بصراحة مدروسة جيدًا، نظرًا لأن هذا يؤدي أيضًا إلى ظهور وضع تعاوني، حيث يقوم اللاعب بدور المدير. لا شيء أفضل من إشغال صديقة متطفلة إلى حد ما من خلال السماح لها بالاعتقاد بأن عليها مسؤوليات. ولكن إلى جانب ذلك، يمكنك أيضًا متابعة المباراة على الجهاز اللوحي، في نسخة منقحة من معلومات HUD (من يعرف السبب). هذا هو المكان الذي تأتي فيه الميزات الجديدة الرائعة لإصدار Wii U هذا. في الواقع، يمكنك أن تأمر أحد المدافعين بالتعامل مع لاعب عن طريق لمس الأول ثم الثاني على شاشة اللمس. المشكلة الوحيدة: بحلول الوقت الذي تفعل فيه ذلك، تكون الكرة قد اختفت بالفعل. نفس المشكلة بالنسبة للمكالمات المتعمقة، والتي يمكن طلبها عن طريق اللمس والتمرير؛ نجد أنفسنا متسللين نصف الوقت. سيء جدًا، لأنه مع الغياب المحتمل للآياتم تجديد الهجوم هذا العام، وكنا نقدر أن نكون قادرين على التعويض.