كما هو الحال دائمًا عندما يصل جيل جديد من وحدات التحكم، نتساءل كيف سيكون رد فعل الاستوديوهات التي تنتج الألعاب متعددة المنصات. هل سيبذلون قصارى جهدهم في إصدار الجيل التالي أم سيعتمدون أولاً على أسطول وحدات التحكم المثبتة بالفعل؟ نظرًا لكون FIFA 14 أيضًا في قلب المعركة الحصرية بين Microsoft وSony، فلا يمكننا تفادي السؤال في حالتها. لكن كن مطمئنًا، كما هو الحال في كل عام منذ عام 2008، تقدم لك EA Vancouver أفضل محاكاة لكرة القدم وأكثرها واقعية، بغض النظر عن الإصدار الذي تختاره. اكتشف السبب في اختبارنا.
يبكي الكثير من الناس، كل خريف، من أن FIFA هو مجرد تحديث دائم لنفس العنوان، وأن هناك اختلافات قليلة أو معدومة بين إصدارات العام من الآخر، وأنه في النهاية، لا ينبغي عليك إعطاء أموالك للأمريكيين الأشرار عصام. وغني عن القول، في JEUXACTU، أننا بعيدون كل البعد عن الموافقة، مع وجود اختبارات تدعم ذلك؛ إنه أيضًا نقص حقيقي في الدقة أو الخبرة أو المعرفة بكرة القدم لإصدار مثل هذه الأحكام. هذا العام، لا نرى كيف يمكننا سماعهم مرة أخرى، حيث قامت EA Vancouver بالعديد من المخاطر مع FIFA 14. وهذا في النهاية ما نتوقعه من عنوان في وضع الهيمنة الكاملة على هذا النوع: التجديد المستمر. حسنًا، كما قد يتوقع المرء، فإن هذا الإصدار الموجود على وحدات التحكم في نهاية الدورة لا يخرج عن المسار المألوف بصريًا.تعد FIFA 14 أجمل قليلاً من سابقتها، لكن كل شيء لا يزال يعمل بنفس المحرك وليس في هذا المجال حقًا يجب أن نبحث عن الحداثة، حتى لو كان لا بد من الاعتراف بأن عرض وجوه اللاعبين الذين كانوا محظوظ بما فيه الكفاية ليتم تصميمه لا يزال مذهلاً كما كان دائمًا(لقد فقدت PES أيضًا هيمنتها على هذا الجانب، خاصة هذا العام). إن اللقطات القريبة والحركة البطيئة (التي أصبحت الآن أكثر اتساقًا وتخبرك ما إذا كانت تسديدة على الهدف أم لا، ومن أي لاعب وفي أي دقيقة) أصبحت أكثر متعة.
اذهب إلى VO!
لا تزال الملاعب متألقة، والأجواء الصوتية، حتى لو كانت بعيدة تمامًا عما يبدو أنه ينتظرنا على PS4 وXbox One، لا تزال ناجحة، تحملها ردود أفعال الجمهور والهتافات الرسمية للفرق، كلها أن تكون متنوعة بما يكفي حتى لا تتكرر أبدًا. تعليقات هيرفي ماتوكس وفرانك سوزي تلقي بظلالها مرة أخرى على الأمر، حتى لو قدم الصديقان الآن المزيد من المعلومات عن الفريقين، ولا يمكننا أن نوصي بالثنائي المزدوج للمعلقين الإنجليز من SkySports، الذين تعطي تسجيلاتهم الطبيعية جدًا بعدًا آخر للعبة. ومع ذلك، لا أعتقد أن التغييرات ليست واضحة، بل على العكس تماما، منذ ذلك الحينتم إعادة تصميم قوائم اللعبة بالكامل لتأخذ شكل سلسلة من مربعات الصور ذات نمط Windows 8. إذا كان كل شيء بشكل عام أكثر راحة وأجمل عند النظر إليه، فإننا نواجه أحيانًا صعوبة في العثور على بعض الخيارات المخفية جيدًا وبدأت نسختنا في السحب بشكل سيئ في القوائم بعد بضع ساعات من الوضع الوظيفي. ويبقى أن نرى ما إذا كانت النسخة النهائية ستعاني من نفس المشكلة، ولكن كان التطوير ضروريا.
تصعيد لعبتك روبرت!
وبطبيعة الحال، كما هو الحال في كل عام، فإن طريقة اللعب هي التي خضعت لأكبر قدر من التعديلات. ونحن نتفاجأ عندما نرى أنه في كل مرة، تتراجع EA Vancouver خطوة إلى الوراء للعثور على ميزات جديدة تجعل السلسلة أقرب إلى الواقع. وقد تؤدي لعبة FIFA 14 في البداية إلى تأجيل البعض في سعيها لتحقيق الواقعية. يمكن أن تكون الدقائق الأولى مع وجود وحدات التحكم في متناول اليد صادمة:يتمتع اللاعبون الآن بجمود حقيقي، مما يجعل التعامل معهم أكثر صعوبة ويجعل تحركاتهم أكثر طبيعية. لم يعد ضبط الخطاف بهذه البساطة كما كان من قبل، خاصة في منتصف السباق، حيث يجب على اللاعب استعادة دعمه، وإعادة تشغيل تسارعه وبالتالي يخاطر بالقبض عليه من قبل أحد المدافعين. لقد شدد المطورون بشكل أكبر على الفصل بين اللاعب والكرة، حيث تم التمييز بين الاثنين تمامًا الآن. وهذا أيضًا هو المكان الذي يبرز فيه أفضل المراوغين، حيث يتمتعون بمركز ثقل أقل، ولياقة بدنية قوية بما يكفي لتحمل هجمات المنافسين أو دعم قوي بما يكفي للتمسك بالساقين.في هذه الحالات، نقدر أن نكون قادرين أخيرًا على اللعب بشكل صحيح مع المهاجمين المتمركزين، وذلك بفضل حماية الكرة الجديدة، التي يتم تفعيلها باستخدام L1. سيؤدي الزناد إلى إثارة مقاومة جسم المهاجم، أو إبعاد المدافع عن ذراعه أو إبطاء الركض للحفاظ على حيازة الجلد في مبارزة الكتف.
نجد أنفسنا نفعل ما أراد منا المطورون في EA Vancouver أن نفعله منذ البداية: التعرف على نظامهم، وبناء إجراءات اللعبة بمرور الوقت.
لأنه علاوة على ذلك، فإن المدافعين بعيدون عن أن يكونوا ممتعين ويمكنك أن تنسى الرجل الفني إلى حد ما في فريقك في وسط الملعب.أكثر تماسكًا، التشكيلات تترك مساحات أقل، اللاعبون يدعمون بعضهم البعض، يغلقون الفترات، يستبدلون بعضهم البعض إذا كانوا خارج مراكزهم.لكن الجمود الجديد للاعبين يمكن أن يساعد أيضًا في الهجوم: كل ما عليك فعله هو تجربة تسديدة وهمية أو عرضية في الوقت المناسب، ضد خصوم أثقل قليلاً لرؤية النتيجة. بخلاف ذلك، يمكنك دائمًا اللعب على ضربة الظهر، وتغيير السرعة بالضغط على R1 في الوقت المناسب، لدفع الكرة أبعد وكسر حوض المدافع. الأمر كله يتعلق بالتوقيت.وفي الوقت نفسه، تباطأت وتيرة التمريرات بشكل أكبر وانخفضت دقتها. إذا قمنا بدمج هذا مع المزيد من خسائر الكرة المتكررة إذا أطلقنا هجومًا منفردًا وذكاء اصطناعيًا دفاعيًا يفوق بكثير ما كان عليه في FIFA 13، فسنجد أنفسنا نفعل ما يريد مطورو EA Vancouver رؤيتنا نفعله من البداية: التعرف على نظامها، وبناء حركات اللعبة بالتمرير. وبطبيعة الحال، هذا يعني أن الفريق الضعيف ولكن الأفضل استخدامه يمكن أن يأمل في تحقيق نتيجة ضد فريق ذي مستوى أفضل، طالما أنهم وضعوا القليل من الصرامة في ذلك. كل ذلك للاستمتاع بشكل أفضل عندما يحين وقت التسجيل. هذا جيد، في الواقع، تمت مراجعة نظام إطلاق النار أيضًا، بمسارات جديدة مفكوكة أو هابطة. لكن الأمر يذهب إلى أبعد من ذلك نظرًا لأن موقع المهاجم ومن أين تأتي الكرة سيؤثر أيضًا على كيفية اقترابك من الكرة.لا تقلق، فلن تتمكن من تسديد ضربات سريعة مع أي شخص في أي وقت: إن وضع التسديد والضارب هو الذي يغير كل شيء.
العب مثل أرسين
محتوى اللعبة لا يزال هائلا. ليست هناك حاجة حقيقية للتأكيد على ذلك، فالقوة المالية لشركة EA لا تزال تسمح لها بالحصول على 95٪ من التراخيص المتاحة، حتى لو كانت بعض الغيابات لا تزال محسوسة (البطولة التركية، عدد لا بأس به من الاختيارات الوطنية، والمسابقات الأوروبية الكبرى، التي أقيمت من قبل المنافس PES). الوضع الوظيفي، والذي تم أيضًا تعديل قائمته بالكامل للحصول على نتيجة يسهل الوصول إليها، سوف يميل نحو Football Manager، مع أخذ كل الأمور في الاعتبار بالطبع.يتضمن هذا العام نظامًا للمجندين (ستة في الفريق أ) يمكنك توظيفهم لمراقبة اللاعبين المحتمل تجنيدهم.في الواقع، في بداية مسيرتك المهنية، تسمح لك قاعدة البيانات المحدودة الخاصة بك فقط بمعرفة إحصائيات عدد محدود من اللاعبين. سيتعين عليك استكشافهم للحصول أولاً على نطاق من القدرات الأساسية المحددة، ثم مطالبتهم بمراقبتهم مرة أخرى بواسطة مسؤول تجنيد آخر، ثم مرة أخرى لتحسين النتيجة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون بإمكانهم البحث بأنفسهم، في هذا البلد أو ذاك، عن لاعبين بناءً على الخصائص التي تشير إليها لهم (سريع، فني للغاية، مهاجم جيد)؛ نظام يستخدمه المدربون الحقيقيون (أرسين فينجر على سبيل المثال لا الحصر) والذي لا يتطلب منك أن تطلب مهاجمًا يتمتع بـ 80 إلى 85 في السرعة والتسارع...
الوضع الوظيفي، الذي تم أيضًا تعديل قائمته بالكامل للحصول على نتيجة يسهل الوصول إليها، سيكون موضع اهتمام Football Manager."
ومع ذلك، قد نأسف على الاختيار غير الشامل للمعايير في البحث عن لاعب. يمكن لفريق التوظيف الخاص بك أيضًا الاهتمام بالتحضير لفترة الانتقالات خلال الموسم حتى يكون جاهزًا للعمل بمجرد افتتاحه وأيضًا بناء فريق من المواهب الشابة المكتشفة حول العالم. وبطبيعة الحال، كل هذا يأتي بتكلفة وسيكون عليك الاختيار بين تخصيص الميزانية لرسوم التوظيف أو النقل. إنها فكرة جيدة أن تعرض على اللاعب خيارًا صعبًا (المستقبل أو الحاضر)، حتى لو لم يكن كل ذلك واقعيًا حقًا...سنلاحظ أيضًا وصول ألعاب تقنية جديدة، مصممة بشكل أفضل، وأكثر صلة، وقبل كل شيء، خاصة، وضع المواسم في التعاون الذي من شأنه أن يتيح أخيرًا لعب وضع اللعبة هذا لشخصين، على نفس وحدة التحكم أو كل منهما في المنزل. .. استجابة للطلبات العديدة من المعجبين الذين طالبوا بوصوله لفترة طويلة.