اختبار FIFA 17: التشكيك في البطل؟

الفيفا هو زعيم الشيخوخة. هيمنته على هذا النوع بعيدة عنه. حتى لو كانت أرقام المبيعات لا تزال فلكية بشكل يبعث على السخرية، فمن المحتمل أن EA قد شعرت بالفعل بتحول المد: بعد كل شيء، كانت في وضع مماثل تمكنت من اللحاق بها ثم سحق PES من Konami منذ ما يقرب من عشر سنوات. ولذلك أخذ الناشر زمام المبادرة وقضى عامين في FIFA 17، وهي حلقة تم اختيارها لتدشين الانتقال إلى محرك Frostbite وبدء جيل جديد من ألعاب كرة القدم. على الورق، من المفترض أن يجسد هذا الطراز القديم، إن لم يكن تمزقًا، على الأقل تجديدًا. في الواقع، الطفرة أقل وضوحًا بكثير.

لذلك دعونا ننتقل إلى ما هو واضح، إلى ما كان بمثابة حجة أساسية للحملة الترويجية للعبة من شركة Electronic Arts، إلى أكبر مخاطرة في FIFA 17 الجديدة: انتقال محرك Ignite ، المحرك الداخلي لشركة EA - مخيبة للآمال أو كان من المقرر أن يتم التضحية بها منذ إنشائها - لمحرك DICE's Frostbite Engine. نعم، نعم، نفس اللعبة التي تعمل الآن على Mirror's Edge وNeed For Speed ​​وBattlefield. الادخار واختصارات التطوير: أسباب هذا التغيير متعددة لكن النتيجة مختلطة في الوقت الحالي، بما في ذلك على FIFA. بصريًا، اللعبة قريبة جدًا من سابقتها، والتي كانت في حد ذاتها قريبة جدًا من لعبته. لقد تغيرت حبيبات الصورة قليلاً، وتم تحديد الظلال بشكل أفضل وتم التعامل مع بعض التلاعبات اللطيفة للضوء ولكن إذا أخذناصورة كبيرة، من الصعب حقًا تقدير تأثير قضمة الصقيع. من ناحية أخرى، فهو يعطي قياسًا كاملاً للقطات المقربة ووجوه اللاعبين، والتي تم تعديل مستوى الواقعية فيها منذ المعاينة الأخيرة لدينا (كانت الميزات وملمس الجلد واضحة جدًا بعد ذلك) . لذلك ليس من المستغرب أن نلاحظ أن الإنتاج يفضل التكبير واللقطات الأمريكية، خاصة في وضع المغامرة الجديد تمامًا، والذي لا تزال مشاهده بعيدة كل البعد عن الإعجاب...

من الأسفل إلى الأعلى

دعونا نتحدث عن وضع "المغامرة" هذا، نظرًا لأنه الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في إصدار 2016/2017. بالنسبة لأولئك الذين لم يتابعوا، فهو وضع لاعب واحد يحركه القصة مستوحى جدًا مما تفعله Visual Concepts في NBA 2K. نحن نتتبع Alex Hunter، الشاب الإنجليزي الشاب، من عائلة لاعبي كرة القدم المحترفين، في صعوده إلى أعلى مستويات كرة القدم. سيتعين عليك تحقيق التقدم والعثور على مكان في أحد أندية الدوري الإنجليزي الممتاز وتأسيس نفسك كلاعب أساسي والحفاظ على مستوى أدائك للوصول إلى القمة. في الواقع، نقوم بتسلسل المباريات والدورات التدريبية لتطوير إحصائيات الشاب والمشاهد المقطوعة وفقًا لخيط الحبكة. لن نكذب، هذا الفيلم يستحق مكانه في فيلم تلفزيوني ألماني بعد ظهر يوم الخميس على M6. نحن نربط الكليشيهات والمواقف غير المحتملة معًا بسرعة مثيرة للقلق إلى حد ما، وتكون التناقضات كثيرة. ومع ذلك، فإن هذا السيناريو له ميزة إثارة القليل من التوتر، وتقديم رؤية أكثر إنسانية قليلاً لكرة القدم، مع صعودها وهبوطها، وإدارتها للضغوط والحاجة إلى الأداء المستمر. لم نعد نتحكم في دمية بل في شاب، بمشاعره وشكوكه، وحتى لو كانت غير كاملة، فمن الرائع أيضًا أن نتمكن أخيرًا من إعطاء القليل من العمق لدمىنا المضلعة.

عوائق على الطريق

من ناحية اللعب، يعد وضع المغامرة هذا غير منتظم للغاية مرة أخرى. كما أوضحنا بشكل غامض، سيتعين عليك إدارة الجانب الرياضي وغير الرياضي من حياة Alex Hunter. الأول يتضمن التدريب على شكل تمارين فنية لتكون ناجحة لكي تكون في صالح المدرب، ولكن أيضًا من خلال الأداء الجيد في أيام المباريات. في هذه المناسبة، يمكنك اختيار التحكم في Hunter فقط على كاميرا Become Pro، أو التحكم في الفريق بأكمله. ومع ذلك، لا تتوقع أن تلعب دور حارس المرمى أو لاعب خط الوسط الدفاعي: يحتفل FIFA بالهجوم، ولن تتمكن إلا من اختيار مركز الهجوم. يرجى ملاحظة أن التخصيص غير موجود على الإطلاق. تتطلب البرمجة النصية أيضًا أنه من المستحيل تغيير مظهر جلسة التصوير الصغيرة الخاصة بك. لا يوجد خيار، لذلك يجب علينا أن نلعب في المقدمة، من أجل أحجار الراين والترتر، للاستفزاز والفيضان والتسجيل. يعد اختيار لعب دور Alex فقط بمثابة إحساس مبهج، على الرغم من وجود نقاط عمياء كبيرة في الكاميرا. لكن العقبات موجودة في مكان آخر: في الذكاء الاصطناعي المعارض، وفي الذكاء الاصطناعي الخاص بشركائك، وفي نظام التصنيف. على المستوى الأسطوري، يظل خصومك غير قابلين للعب وغير قابلين للعبور ويحتفظون بأقدامهم على الجلد. انزل خطوة واحدة إلى الأسفل وستفتح شقوقًا مع كل تسارع. ومن جانبهم، يظل شركاؤك حذرين بشكل خاص، حتى أنهم غير مؤذيين على الإطلاق، ويكون لدينا أحيانًا انطباع بأنه يتعين علينا تشغيل جميع الحركات يدويًا.

لكن كما قلنا، يظل تركيز FIFA منصباً على الهجوم. وهكذا شهد المدافعون انخفاضًا كبيرًا في قدراتهم، لدرجة أنه أصبح من الصعب الدفاع بشكل صحيح.

من الواضح أن المشكلة هي أن كل ظهور لنا في الملعب يتم ملاحظته من قبل الموظفين. وأن هذه الدرجات سيكون لها بعد ذلك تأثير على مسيرة هانتر المهنية. يبدو أن المقياس المستخدم بالفعل في وضع "كن محترفًا" قد تم تنقيحه وتحسينه لهذا الوضع. وبالتالي نحصل على نقاط إضافية مع بعض الإجراءات الفاشلة ولكن الإيجابية: تسديدة تمر بالقرب من القائم، محاولة جيدة لعرضية. ومع ذلك، لا يزال هذا النظام يعاني من عيوب مزعجة. لذلك، من السهل جدًا رفع درجاتك عن طريق مضاعفة التمريرات الخلفية الغبية، دون القيام بأي شيء. لكن اللعبة ستعاقب على العكس من ذلك الانطلاق الخطير والمحفوف بالمخاطر عبر الدفاع إذا لمس أحد المدافعين الكرة، وحتى إذا حصلت على ركلة ركنية نتيجة لذلك. من العار تقديم مواقف هجومية فقط، ولكن معاقبة كل مخاطرة أو، على سبيل المثال، كل تدخل ضائع. وبالمثل، سنشعر أحيانًا بالعقاب قليلاً من قبل زملائنا في الفريق ذوي الذكاء الاصطناعي المحدود أو غير المتسق - اللاعب الذي يبدأ السباق، ثم يوقفه أثناء انتهاء التمريرة... أما بالنسبة للرياضي الزائد، فيأخذ شكل أسئلة الاختيار من متعدد خلال المشاهد. في كل مرة، هناك ثلاثة مقترحات تتوافق مع ثلاثة مزاجات من المفترض أن تطور شخصية Alex Hunter وبالتالي مسار تاريخ اللعبة، ومع ذلك، يبدو أن العواقب تقتصر على بعض الفروع النادرة.

تجربة غير متكافئة


هذا كل ما في الأمر بالنسبة لأكبر خرطوشتين من شركة Electronic Arts في لعبة FIFA 17. وتبين أن الباقي أقل ثورية بكثير. على الرغم من تغيير المحرك، تظل أحاسيس الألعاب قريبة جدًا مما اعتادتنا عليه السلسلة. من المؤكد أن الوتيرة تباطأت لتقترب مما تقدمه PES اليوم. ستحتاج إلى استخدام الزناد في كثير من الأحيان لتوزيع التمريرات القوية وتنشيط اللعبة قليلاً. وبنفس الروح، أصبح المهاجمون الآن أقل انفجارًا، وأصبح من الصعب السيطرة على السرعة أو القوة. وتصبح حماية الكرة، التي تم إعادة صياغتها لاستخدامها في أي وقت بما في ذلك الركض، ميزة حقيقية. لكن كما قلنا، يظل تركيز FIFA منصباً على الهجوم. وهكذا شهد المدافعون انخفاضًا كبيرًا في قدراتهم، لدرجة أنه أصبح من الصعب الدفاع بشكل صحيح. من الصعب تثبيتهم على مسار الكرة، فهم دائمًا يبدون ثقيلين جدًا أو ليسوا ثقيلين بما يكفي، ويكافحون من أجل فرض لياقتهم البدنية. أصبح من المستحيل تقريبًا على المهاجم الذي يحمي كرته بجسده أن يتجول المدافع، مما يؤدي إلى استحواذ طويل وغير طبيعي على الكرة. أخيرًا، الخطأ الرئيسي في FIFA هو أنه يسلط الضوء فقط على الأفراد. حيث تعيد PES نبلها إلى المجموعة، إلى كتلة الفريق، فإن محاكاة EA تعطي دائمًا انطباعًا بأنها تتصرف في زاويتها الخاصة. الكثير من المبارزات، والقليل من الدفاع عن المنطقة. في الهجوم، المكالمات ليست عديدة ويبدو أنها يتم تفعيلها فقط عندما نجلب الكرة إلى مناطق معينة، بطريقة مكتوبة للغاية.

يظل تنوع الضربات أيضًا أحد نقاط القوة في السلسلة، على عكس منافستها اليابانية، وقد قامت EA بتوسيع نطاق اللقطات المتاحة بإضافة الضربات على مستوى الأرض.


ومع ذلك، فإن كل شيء ليس مظلمًا جدًا في أحاسيس الألعاب، حتى لو لم نكن نتوقع شيئًا أكثر محاكاة. ربما يكون اللاعبون قد استعيدوا أجسامهم مرة أخرى لسبب غير مفهوم، لكنهم ما زالوا يتمتعون برسوم متحركة جيدة بشكل مثير للإعجاب. من خلال فرض الأشياء قليلاً، ننجح أحيانًا في بناء أفعال لطيفة جدًا. يظل تنوع الضربات أيضًا أحد نقاط قوة السلسلة، على عكس منافستها اليابانية، وقد قامت EA بتوسيع نطاق اللقطات المتاحة بإضافة ضربات على مستوى الأرض بضغطتين على مفتاح X أو Square. بديل جيد للغاية، والذي يجعل أفضل اللاعبين يتألقون ويدفع حراس المرمى إلى ارتكاب الأخطاء، والمرتدات تلزمهم. لا يزال FIFA 17 في مجال الإضافات الهجومية، ويقدم أخيرًا نظامًا بديلاً للركلات الثابتة للنظام الذي عرفناه منذ سنوات. فهو يسمح لك باختيار مكان وضع الكرة باستخدام المؤشر، بمعدل دقة يتناسب مع موهبة اللاعب. مثالية للركلات الركنية وخاصة للركلات الحرة غير المباشرة، والتي أصبحت أخيرًا مفيدة مرة أخرى. من الصعب أن نقول الكثير عن نظام الركلة الحرة المباشرة الجديد، والذي يسمح لك باختيار موقع اللاعب فيما يتعلق بالكرة وزاوية جريك. الفكرة ليست سيئة بالضرورة ولكن النتيجة تتطلب بعض التمارين غير السارة.