مراجعة Final Fantasy Explorers: لعبة MMO خفيفة، وخفيفة جدًا

بالتوازي مع فاينل فانتسي وهكذا يتحول Final Fantasy Explorers، الذي أنتجه الاستوديو الياباني Racjin، إلى اللعب الجماعي من خلال الاعتماد على جانب MMO وتسليط الضوء بشكل كبير على جانب القصة الكامل للحلقات الكلاسيكية. معول جيد؟ ليس هناك ما هو أقل يقينا.

إذا قررت سلسلة Bravely دمج وصفة J-RPG الكاملة في لعبة ثلاثية الأبعاد، فإن Final Fantasy Explorers يحاول تكييفها من منظور مختلف تمامًا: التطلع نحو ضوء MMO. اللعبة، التي تقع في قوس السرد الواسع جدًا لـ Crystals، تقوم بإخلاء أبعاد القصة في وقت مبكر جدًا. أنت مستكشف جديد في جزيرة أموسترا التي لا تزال عذراء. مهمتك (إذا قبلت ذلك) هي إثبات نفسك ومساعدة النقابة المحلية في اكتشاف هذه المنطقة الجديدة وفي استغلال بلورتها العملاقة. من هناك، يتخذ Final Fantasy Explorers وتيرة قريبة جدًا من وتيرة Monster Hunter. وبالتالي فإن اللعبة مقسمة بين استكمال المهام وإعدادها لقرية ليبرتاس. لذا، لا تتوقع أن يكون لديك حلقة ذات سرد قوي جدًا، بل تفضل القيام برحلات متعددة ذهابًا وإيابًا بين المعسكر/المركز الأساسي والمناطق البرية في الجزيرة. هذا هو الاختيار الذي اتخذه المطورون؛ وهو خيار له ما يبرره نظرا للشكل، ولكنه لا يؤتي ثماره، للأسف.

متكرر

مع تقدمك، يقدم لك Guild Counter مهام متزايدة الصعوبة، والتي تفتح بانتظام فئات وميزات جديدة (مثل السفر السريع). تتميز المهام بالتكرار المتوقع، والغرض الوحيد منها هو تحسين معداتك ومهاراتك، والتي تشكل تسوية هذه الحلقة. لذلك ستواصل القتال ضد الوحوش الثانوية، ثم ضد الأيدولونات، الشخصيات الرمزية القوية في السلسلة، مثل Ifrit أو Shiva. كنا نود تنوعًا أكثر قليلاً من ذبح الوحوش والزعماء على التوالي، لكن المشكلة الحقيقية هي أن المعارك نفسها يتم التعامل معها بنفس الطريقة وتقليل الجانب الاستراتيجي للناعمة إلى الحد الأدنى (وهو قاسية بعض الشيء بالنسبة للعبة موجهة نحو لعبة متعددة اللاعبين مكونة من أربعة لاعبين).

ترسانة قوية للغاية
 

تبدو المعارك، التي تمزج بين الوقت الحقيقي وتبادل الأدوار، ممتعة للوهلة الأولى. التعامل ذكي، مع استخدامه الذكي للمشغلات للكشف عن نطاق المهارات المتاحة. مفهوم التدفق البلوري مثير للاهتمام أيضًا. يتم تشغيله باستخدام المهارات أثناء القتال. سيكون لديك بعد ذلك الاختيار بين العديد من التأثيرات، والتي يمكن دمجها مع بعض هجماتك: Fire، Mirror، 1000 Thorns، Darkness، إلخ. بمجرد استخدامها مع مهارة معينة، يمكن ربطها بها بشكل دائم عند عودتك إلى Libertas. وهذا يؤدي إلى ظهور مهارات شخصية ومصممة خصيصًا، ولكنها أيضًا مشوهة وفوضوية تمامًا في إدارتها. خاصة وأن Racjin يضيف طبقة مع Magilithes. تتيح لك هذه الأحجار الاستفادة من مكافأة أخرى بمجرد شحن مقياسها: الهجوم السحري لـ eidolon، أو حتى التحول المؤقت إلى بطل أسطوري من ملحمة Final Fantasy مثل Cloud أو Squall أو Yuna.

الاستراتيجية؟ ما هي الاستراتيجية؟

لقد أصبحت المعارك سهلة للغاية بفضل هذه القوة المفرطة، كما أنها أصبحت أكثر تخفيفًا بسبب غياب البعد التكتيكي. لم يتم تحديد نقاط الضعف الأساسية بما فيه الكفاية، وكذلك الاختلافات بين الطبقات. وسرعان ما نجد أنفسنا نرمي نفس المجموعة مرارًا وتكرارًا، دون التمييز حقًا. كل شيء أكثر أو أقل فعالية على جميع الأعداء، طالما قمت بتحسين ملفك الشخصي قليلاً في كل مرة تعود فيها إلى القرية للبقاء في المستوى. وبنفس الطريقة، تفتقر الوحوش التي يمكنك التقاطها وتطويرها إلى نظام ترتيب وتعوض ذلك بكونها فعالة للغاية بعد بضع ساعات من اللعب. أما بالنسبة للنظام القائم على الأدوار، فهو أقل تذبذبًا. يؤدي المزج بين مقاييس التهدئة ونقاط العمل إلى حدوث توقف لا مفر منه في الاشتباكات كما أنه يعيق أي خطة تكتيكية.

وبالتالي فإن العصا الثانية ضرورية، كما هو الحال مع القوة الإضافية لـ New 3DS، والتي بدونها تعاني اللعبة من انخفاضات خطيرة في معدل الإطارات.

وفي الوقت نفسه، يكافح الإنتاج من أجل إبهارنا حقًا وجعلنا ننسى العيوب في لعبة Final Fantasy Explorers. لا يكون أداء إيدولون سيئًا للغاية، لكن بقية اللعبة تفتقر إلى الشخصية والبراعة، خاصة في تصميم المستوى، والذي يتم إنشاء الكثير منه من الناحية الإجرائية. غالبًا ما يصبح نظام الكاميرا والقفل غير متناسقين أثناء المعارك. وبالتالي فإن العصا الثانية ضرورية، كما هو الحال مع القوة الإضافية لـ New 3DS، والتي بدونها تعاني اللعبة من انخفاضات خطيرة في معدل الإطارات. النوتة الموسيقية الجيدة الوحيدة من حيث التغليف هي الموسيقى التصويرية للعبة، المليئة بالقطع الممتعة والألحان المؤثرة للغاية.