مراجعة Final Fantasy XV: تحفة رغم كل شيء؟

دعونا نجازف بتذكير أنفسنا مرة أخرى: وصول Final Fantasy XV هو نهاية المحنة. نهاية تطور فوضوي استمر لأكثر من عشر سنوات، والذي سيكون قد غيّر الاتجاه والتوجه والأهداف، وحتى الاسم، داخل Square Enix في تحول كامل. لدرجة أنه منذ أن خرجت من صندوقها في عام 2013، أثارت لعبة Final Fantasy XV قلقنا بقدر ما أثارت اهتمامنا. فهل يمكن لهذه اللعبة الطموحة، التي تعتمد عليها العديد من القضايا، أن تخرج سالمة من هذه المرحلة من الاضطراب؟ لا، لا يمكن إنكاره. ومع ذلك، تظل Final Fantasy XV لعبة مثيرة للاهتمام، بل ومحببة، وتستحق الحد الأدنى من الاهتمام.

"فاينل فانتسي للجماهير والوافدين الجدد". هنا، مكتوبة باللون الأبيض على خلفية سوداء، هي الجملة الافتتاحية لهذا العمل القانوني الخامس عشر من ملحمة Square Enix. في بضع كلمات، ربما مليئة بحسن النية، يتناول فريق التطوير أحد الجوانب الأساسية لـ Final Fantasy بوضوح رد الجميل ل تتمتع الملحمة بشعبيتها الرمزية، ونريد أن تصل Final Fantasy إلى عامة الناس مرة أخرى، وهي سمة كانت تفتقدها الرخصة منذ عدة سنوات حتى الآن، ولكنها أيضًا وقبل كل شيء مسألة إعادة إطلاق سلسلة تفقد زخمها اقتصاديًا لجعل تطوير Dantesque مربحًا ولكن هناك تناقضات أخرى في Final Fantasy XV: التأثيرات اليابانية والغربية (سواء من حيث طريقة اللعب أو الكون)، والحداثة والكلاسيكية، والخطية والعالم المفتوح. الأزواج التي تجعل اللعبة مذهلة أحيانًا، وأحيانًا مهتزة تمامًا، وأحيانًا مؤثرة أو مثيرة للشفقة قليلاً في بعض الأحيان. ولفهم انفصام الشخصية الذي يعاني منه، كان لا بد من توضيح ذلك.

ثأر

تبدأ قصة Final Fantasy XV عندما انغمس عالم Eos في الحرب لعقود من الزمن. دخلت إمبراطورية نيفلهيم في حمى الغزو، وغزت المناطق المحيطة بها تدريجيًا، قبل أن تطوق آخر معقل للمقاومة: مملكة لوسيس الشرقية، وبالتالي لا تزال العاصمة إنسومنيا قائمة بفضل قوة بلورته، التي يتم توجيهها بواسطة الملك ريجيس. لكن الآن، وبدون أي تفسير آخر، تعرض الإمبراطورية على لوسيس صنع السلام. ولإتمام هذه الصداقة الجديدة، يجب الزواج من الأمير Noctis من العرافة الشابة Lunafreya، التي تم وضع مقاطعة Tenebrae الخاصة بها تحت نير الإمبراطوريين. تبدأ المغامرة عندما يكون الوريث، برفقة حراسه الشخصيين الثلاثة وإخوته في طريقه إلى تينبراي لحضور حفل الزفاف. لكن من الواضح أن لا شيء سوف يسير كما هو مخطط له. كما قيل في فيلم الرسوم المتحركة Kingsglaive الذي تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع اللعبة، فإن معاهدة السلام ليست سوى شرك، وهي خدعة من قبل الإمبراطورية للتسلل إلى Insomnia والاستيلاء على Crystal. شعر الملك ريجيس بأن الفخ قادم، لكنه علم أنه لن يكون قادرًا على إبقاء نيفلهيم تحت السيطرة لفترة أطول، فحاول انقلابًا أخيرًا واختار إخراج ابنه طوعًا مما بدا أنه عملية انتحارية. لذا فإن Final Fantasy XV هي قصة انتقام وملك يستعيد عرشه. إنه أيضًا الصراع الأبدي بين النور والظلام، بينما يرى عالم إيوس لياليه تطول بشكل غير مفهوم، وتستغل الوحوش التي تسمى الشياطين ذلك لتتكاثر. سيتعين على Noctis، الملك الآن في المنفى، أن يستعين بقوى أسلافه، وكذلك قوة الآلهة، لاستعادة ما هو حقه.

سياحة عظيمة

وهكذا يتم وضع الساعات الأولى من اللعبة تحت علامة الإهمال، بينما لا يزال Noctis وأصدقاؤه لا يعرفون شيئًا عما سيحدث في Insomnia. بضع ساعات ستتيح لك اكتشاف الميزات الرئيسية الجديدة لـ Final Fantasy XV دون الكثير من الضغط، في قلب منطقة لايد الصحراوية. لقد عرفنا ذلك منذ أشهر - وهو أحد الأسئلة الكبيرة المحيطة بهذا العمل الجديد: بعد خطية Final Fantasy XIII، اختار هاجيمي تاباتا العودة إلى عالم مفتوح، علاوة على ذلك بالمعنى الحديث للمصطلح. وبالتالي، ستتمكن من الوصول بحرية إلى الأراضي الشاسعة التي تمثلها مملكة Lucis، عن طريق فتح مناطقها الرئيسية الثلاثة مع تقدم القصة (بسرعة نسبيًا). في القائمة، المدن والقرى والنقاط المثيرة للاهتمام وحصاد الموارد والشخصيات غير القابلة للعب والمهام الجانبية التي لا مفر منها. وللتجول في الخريطة، لا يوجد شيء أفضل من السيارة الملكية اللامعة - Regalia - التي يمكنك قيادتها يدويًا أو استخدامها في الرحلات السريعة. ولحسن الحظ، يظل استخدامه محدودًا للغاية: فالسيارة Regalia تسير فقط على الطرق، وتقتصر على سرعة معينة؛ باختصار، ليس هناك شك في القيام بـGran Turismo. ولكنك حر في النزول في أي وقت، ويجب الاعتراف بأنه يوفر حرية سرعان ما تصبح مبهجة.

بطاقة بريدية حقيقية

في الواقع، لقد سمحنا لأنفسنا بالانجذاب منذ بداية المغامرة إلى جانب رحلة الطريق هذه في Final Fantasy XV. أولا، لأن اللعبة جذابة للغاية من الناحية البصرية. الرحلة الأولى على متن Regalia مذهلة واللعبة عبارة عن بطاقة بريدية حقيقية للمشي. إن العمل على البيئات الطبيعية، وتماسكها، وبنائها، والتعبير عن مناطق مختلفة من اللعبة، كل هذا هائل والصور البانورامية المذهلة كثيرة. ومن حيث العجب وتغيير المشهد، فنحن على بعد سنوات ضوئية من السماء الحزينة No Man's Sky، التي استنفدت مخزونها من الكواكب الحجرية في ساعات قليلة. هنا، سيتمكن محب المناظر الطبيعية من الاستمتاع بالقيادة دون استخدام السفر السريع لتقدير كل التفاصيل، والتوقف في زاوية مثيرة للاهتمام والتأمل في غروب الشمس على بحيرة ضبابية أو هطول أمطار حزن في وسط الغابة. يشجع تنوع البيئات على الاكتشاف والمغامرة، وقد استفادت المدن (لسوء الحظ قليلة العدد) من نفس الاهتمام بالتفاصيل - وفي هذا الصدد، تفوز مدينة ألتيسيا بلا أدنى شك. في بعض الأحيان، تتمكن لعبة Final Fantasy XV من أن تصبح لعبة فخمة، على الرغم من القيود التقنية الحقيقية.

إذا كانت المهام الجانبية عادة ما تضعف القصة، فهي تسمح هنا ببناء علاقات مع الأبطال من خلال ساعات طويلة من اللعب.

إذا ركزت Square Enix على جانب العالم المفتوح - وبالتالي جانب رحلة الطريق - فذلك لأنه ربما يكون قوة اللعبة، وهي مجموعة من الأصدقاء، وسيارة، وعالم ضخم يمكن الوصول إليه: الوعد مثير. نحن نبحر وفقًا للمهام، من بعيد إلى بعيد، ونتوقف في المساء في الفندق، في قافلة أو ببساطة للمعسكر المؤقت (عملية ضرورية لاستيعاب XP والتسلق في المستويات). كل هذا له طعم غاضب من المغامرة، مسبب للإدمان ويعززه هذا الرابط الخاص جدًا بين الأبطال الأربعة الذين نشاركهم حياتهم اليومية. وهذه أيضًا إحدى مميزات قصة Final Fantasy منها بشكل لا يمكن لأي سيناريو كلاسيكي أن يقلده. نحن ببساطة نأسف لعدم ترجمة هذه العلاقات من خلال المزيد من الحوارات أو المشاهد أو المهام المكتوبة خصيصًا لهذه المناسبة. لأنه بصرف النظر عن ذلك، فإن اللعبة تضع قدمها في أحد أفخاخ هذا النوع، من خلال مضاعفة المهام الجانبية غير المشوقة التي هدفها الوحيد هو الحفاظ على مستواك في المهام الرئيسية. لحسن الحظ، لا ينبغي عليك أن تقوم بالزراعة أكثر من اللازم لإكمال القصة الرئيسية.

دفعة جدية

الصعوبة ليست سمة رئيسية لهذه الحلقة الأساسية الخامسة عشرة، وربما لا تكون الرغبة في جمع النظاميين وعامة الناس تحت راية واحدة غير ذات صلة. قد تكون عناصر العلاج باهظة الثمن – ولا يتم ربح المال إلا من خلال إكمال المهام – ولكنها شائعة ويسهل العثور عليها عبر الخريطة. المحلات التجارية من جانبها عديدة ونظام القتال متسامح تمامًا. في الواقع، فاينل فانتسي والنتيجة قاسية، ويجب أن نعترف بذلك. يرتبط كل مفتاح على لوحة الاتجاهات بسلاح (أو تعويذة) يمكن لـ Noctis استدعاؤه في أي وقت باستخدام قواه. ولذلك فمن السهل جدًا تنويع المتعة في مجموعة واحدة، والتبديل بين الأسلحة التي تسبب عدم التوازن والإصابة باستخدام شفرات أخرى أخف وزنًا وأسرع. تُستخدم قدرتها Eclipse (النقل الآني الشهير) لفتح الهجمات أو للهروب من المعركة، ولوضع نفسها بعيدًا عن متناول اليد واستعادة MP وPV. يتم استخدام الزر المربع للمراوغة الأبعاد، وهي مراوغة تلقائية لجميع الضربات الموجهة إلى Noctis تقريبًا. هاتان القدرتان الخاصتان هما الوحيدتان اللتان يتم استخلاصهما من احتياطي النائب الخاص بالأمير.

جانب من المعركة الملكية

وكما قلنا، فإن الأمر برمته ديناميكي بشكل خاص. غالبًا ما يكون الأعداء متحركين للغاية، ويطير Noctis في كل الاتجاهات، بينما يقاتل Prompto وGladio وIgnis إلى جانبهم. المشكلة الرئيسية هي أن الكاميرا لا تتبع. ولكن بعد ذلك ليس على الإطلاق. نفقد اتجاهاتنا بسرعة كبيرة وطالما أننا في بيئة محصورة (تفرض اللعبة عددًا لا بأس به من الزنزانات تحت الأرض على سبيل المثال)، فإنها سرعان ما تصبح فوضى سعيدة وغير مفهومة. هناك أيضًا عدم تطابق عالمي بين البيئات (الرائعة بالتأكيد) والمعارك التي يجب خوضها هناك. لذا فإن القتال ضد مجموعة من Coeurls فائقة السرعة في بستان من الأشجار يمثل تحديًا. ولا تتوقع أن تجعلهم يقاتلون في أرض مفتوحة: فالعديد من الأعداء مرتبطون بالمنطقة التي تجدهم فيها. مشكلة رئيسية أخرى: الافتقار التام للسيطرة أو التعليمات لرفاقك الثلاثة. من المستحيل ببساطة أن نطلب منهم تبني سلوك معين، مما يزيل جانبًا استراتيجيًا رئيسيًا للقتال (وهو أمر شاذ تمامًا بالنسبة إلى لعبة تقمص الأدوار). الطريقة الوحيدة لجعلهم يتفاعلون بشكل فعال في مواجهتك هي تفعيل قدرة خاصة، للاختيار من بين العديد من القدرات المتاحة في شجرة المهارات. لذا بالطبع، تحتوي المبارزات دائمًا على جانب تكتيكي صغير، مع الموضع الصحيح للمجموعات أو حتى الهجمات من الخلف، لكنه ضئيل للغاية عندما نفكر فيما كان يمكن أن يكون عليه مع نظام مناورة جيد.

الدعوات ذات الأسماء الخاطئة

ستفهم أن القتال في Final Fantasy XV، على الرغم من النوايا الحميدة والأفكار الجيدة وأساس العمل المثير للاهتمام، يمثل خيبة أمل صغيرة. فالسحر، على سبيل المثال، يكاد يكون حاضرا في الاشتباكات. إذا تم اختصارها إلى أبسط عناصرها (البرق والنار والجليد)، فسوف تحتاج إلى صياغتها من خلال الجمع بين العناصر المجمعة على الخريطة، أو حتى من الأعداء المهزومين، وأشياء مختلفة. هذه هي الطريقة التي ستحصل بها على تعويذات النار العلاجية أو حتى سحر الجليد المضعف. ليست طبيعية للغاية، وليست سلسة جدًا للتكاثر أثناء القتال أيضًا وليس بالضرورة سهلة الاستخدام دون التأثير على زملائك الذين يظلون في قلب القتال. أما بالنسبة للنتيجة، فهي قوية جدًا وغير متوازنة تمامًا مقارنة بالباقي. وهو ما يقودنا إلى إحدى النقاط الأخيرة التي قد تخيب آمال المشجعين عندما يتعلق الأمر بنظام القتال: ندرة الاستدعاءات العالية جدًا. بكل بساطة، هؤلاء أصبحوا آلهة وهناك ستة منهم يطلب منهم Noctis الخدمات. ولذلك فإنهم لن يهبوا لمساعدته إلا عندما يواجه خصمًا قويًا بشكل خاص: افهم "عندما يستمر القتال ويكون بالخارج نيابة عن مهمة رئيسية". الأمر بسيط جدًا بعد الانتهاء من المباراة، لقد شاركنا في ثلاث مباريات فقط، وهذا أمر مؤسف للغاية لأنهم مثيرون للإعجاب!

مثل طعم الخبز الوهمي

هذا الشعور بخطوتين إلى الأمام، وخطوة إلى الوراء، يمنحنا Final Fantasy XV بشكل مستمر تقريبًا، غالبًا بأفكار جيدة ولكن مشاكل في التنفيذ. نوع من الألعاب ذات السرعتين يتم التعبير عنه بشكل أكبر في الهيكل العام للبرنامج، والذي يذكرنا بلعبة Metal Gear Solid 5، مع تطوير ربما يكون مزدحمًا مثل FF15. لأنه، كما ذكر تاباتا، بعد جزء أول طويل في العالم المفتوح داخل مملكة لوسيس، يتجه Noctis وIgnis وGladio وPrompto نحو مدينة Altissia، على وجه الخصوص لطلب خدمة Leviathan. من هناك، وبطريقة مصطنعة إلى حد ما، تتغير اللعبة تمامًا وتصبح خطية بشكل مربك وحتى ضارة جدًا للقصة، التي ازدهرت إلى حد ما في طول وبناء العلاقة مع الشخصيات، في نموذج رحلة الطريق هذا . فجأة، تتبع الفصول بعضها البعض، ويختفي التماسك شيئًا فشيئًا، ونواجه بعض المشاهد المزعجة إلى حد ما حتى النهاية التي تحدها WTF الغامض. والأسوأ من ذلك أن اللعبة تبرر العالم المفتوح كملعب من خلال تقديم إمكانية العودة "في الماضي" لإكمال المهام الجانبية لـ Lucis ومواصلة الاستمتاع بمناظرها الطبيعية الفخمة.

سيناريو الحفرة

هذا الخط المستقيم الأخير هو إلى حد ما رمز لسرد لا يعرف تمامًا على أي قدم يرقص، والذي يكافح من أجل التعامل مع الاختلافات في النغمة (تتمكن اللعبة أحيانًا من لمسك، بمفاجأة، في حين أنها مسرحية إلى حد ما بطريقة مثيرة للشفقة لعدة ساعات، في مناخ كئيب بنفس القدر) ويصبح في بعض الأحيان بيضاوي الشكل لدرجة أنه يصبح مزعجًا. وبالتالي، فإن الاستيلاء على الأرق من قبل الإمبراطورية أثناء توقيع المعاهدة الكاذبة يكاد يكون الحادث التحريضي للمغامرة بأكملها. حدث كبير، ومع ذلك، لا يتم سرده إلا من خلال مونتاج صغير من المشاهد المأخوذة من Kingsglaive، وقد تم إلقاؤه قليلاً على الساق مثل شيء قصصي. إنه أمر مزعج بالفعل بشكل خاص بعد مشاهدة الفيلم الروائي، ولكن بالنسبة للاعبين الذين لم يشاهدوه، فهو أمر محرج تمامًا. بالتأكيد، من جانب فريق التطوير، يمكننا القول بأن Final Fantasy XV تختار فقط وجهة نظر Noctis وأن اللاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد يمكنهم اللجوء إلى Kingsglaive. لكن اللعبة تظل المادة المركزية لهذه الخطة عبر الوسائط بأكملها، ولا ينبغي أن يتضرر سردها بهذه الطريقة.

أثناء لعب فاينل فانتسي نطرح على أنفسنا في كثير من الأحيان أسئلة لا تقدم لها اللعبة ولا الفيلم أو الأنمي إجابات.

قد يكون هذا الافتقار إلى المقدمة الحقيقية (يتم إرسال Noctis من قبل والده في مشهد بسيط دون الكثير من الشرح) مجرد حادث، لكنه ليس كذلك. إن عالم Final Fantasy XV وتاريخه مثيران للاهتمام ويظهران إمكانات معينة وعمقًا لم يتم التطرق إليه إلا نادرًا. هذا المزيج من الواقعية والخيال ملفت للنظر تمامًا. ولكن من خلال اختيار التركيز على Noctis، تختار اللعبة في كثير من الأحيان شحن المكونات الأساسية لمثل هذه اللعبة من ألعاب تقمص الأدوار: فهم عالم واسع وواسع، واكتشاف خلفية غريبة ومتماسكة، وشرح الأهداف لجانب واحد وللفريق. أخرى (حتى لو كانت كاذبة أو مؤقتة). أثناء لعب فاينل فانتسي نطرح على أنفسنا في كثير من الأحيان أسئلة لا تقدم لها اللعبة ولا الفيلم أو الأنمي إجابات؛ وهذا في نقاط مهمة من المؤامرة. لدرجة أننا نتمسك بالملخصات المقتضبة وأحيانًا التي نعرضها بإيجاز شديد لشاشات التحميل لمعرفة المزيد! على سبيل المثال، الوثائق التي يجب قراءتها نادرة جدًا، والحوارات فقيرة جدًا في المعلومات المتعلقة بتطورات المؤامرة. من الصعب حقًا أن نرى بوضوح في بعض الأحيان وأن نعرف دوافع الجميع. إنه أمر غير طبيعي بالنسبة للعبة بهذا النطاق، مع عالم واعد مرة أخرى، ونريد حقًا اكتشاف المزيد.