اختبار فورزا هورايزن

سلسلة Forza Motorsport، المعروفة لدى محبي محاكاة السيارات المتقدمة إلى حد ما، معروفة أيضًا لدى المتصيدين رفيعي المستوى الذين يشيرون إلى أنه بين حلقتين من Gran Turismo، تضمنت الأخيرة ثلاثة أجزاء كاملة مثل منافستها. أو حتى ربعًا إذا استمرت تعدد الأصوات لفترة أطول قليلاً. وبما أن Turn 10 لا يحب الفراغ، فقد تعاون الاستوديو مع الفريق الإنجليزي PlayGround Games لتطوير Forza Horizon، وهي عبارة عن غرفة انتظار مليئة بالألوان والأصوات قبل لعبة Forza Motorsport 5 الأكثر من الممكن. إن الانحناءات موجودة، والتوجيه المعاكس أيضًا، لكن رموز السباق هي أنهم يرتدون ملابس خفيفة يتمايلون على ماديون أو سانتيجولد. "الاستغناء" الذي يتجاوز الخط في الصدارة؟ أجب في اختبار Forza Horizon الخاص بنا.

استعد لسباقك، وقم بإجراء دورة اختبارية للتأكد من إعدادات ممتص الصدمات لديك وتلك الميلي ثانية القليلة التي تغير كل شيء بين تغيير السرعتين، وألق نظرة على القياس عن بعد، وهي مجموعة من الاحتياطات اللازمة لخوض تجربة عاطفية في Forza Motorsports والتي تتلاشى في النهاية. سماء فورزا هورايزن المضاءة. هنا، الاحتياطات الوحيدة التي يجب اتخاذها هي التأكد من أن موسيقى الروك الكهربائية و"الموجة الجديدة" وموسيقى البوب ​​الاصطناعية قليلاً هي جزء من قائمة الأغاني الشخصية الخاصة بك. تركيز موسيقي يسير جنبًا إلى جنب مع المهرجان والجو الصيفي وهو موضوع/مفهوم لعبة Playground Games. تم تصميم بنية Forza Horizon حول مركز يتكون من كل ما يتوقعه اللاعب من قائمة رئيسية، موزعة بين خيام مختلفة. من خلال القيادة في هذه المنطقة المركزية من الخريطة الكبيرة المفتوحة التي تحدد ساحة لعب Forza، من الممكن الوصول دون الخروج من سيارتك إلى مرآب، أو متجر مليء بالتجار، أو متجر آخر ولكنه مخصص لعمليات الشراء في الطابور، ورشة عمل للتخصيص البصري (الرسم، الفينيل)، أو حتى اتجاه السباق الأساسي. في هذا الفضاء الأخير تكمن المفاتيح الإلزامية للتقدم في عالم Horizon شديد التنافسية، وهي الأساور. بألوان مختلفة اعتمادًا على النقاط التي فاز بها اللاعب في السباقات المختلفة التي تتخلل الحملة، فإنها تتيح الوصول تدريجيًا إلى أحداث جديدة، حتى المبارزة النهائية مع داريوس فلينت، الطيار الأسطوري للمهرجان. منافسة شخصية تهدف إلى تقديم الحافز للاعب الذي يقاتل من أجل شرفه باعتباره سيد الطريق ضد خصوم ماهرين في عبارة التحدي الصغيرة وليس فقط ضد الأشخاص المجهولين الذين يرتدون الخوذات. شخصيات تحتوي على نسخ طبق الأصل من جودة أعظم الحوارات في Fast and Furious أو Days of Thunder، ولكنها تضفي جانبًا إنسانيًا ودافئًا يتناسب تمامًا مع رغبة PlayGround Games في جعل Forza Horizon لعبة ذات مشاعر جيدة تتنفس متعة القيادة للهروب. ترفيه خالص لا يتدهور بعد عدة مباريات بفضل طريقة اللعب التي تتكيف مع مستوى متطلبات اللاعب؛ سواء كان يريد قطع الحقول أو التقاط جوهر دورة الحبل.

دائما دفع أعلى التل

استنادًا إلى عالم مفتوح بأسلوب اختبار القيادة أكثر من المفترض، تقدم Forza Horizon خريطة كبيرة، يمكن تقسيم كل طريق إليها في إطار السباق. ومن خلال قشط الطرق الإسفلتية والترابية، يبدأ اللاعب في معرفة الأفخاخ والاختصارات الصغيرة لكل طريق. مزيج ناجح بين الاستكشاف والمنافسة الذي يلعب في كلا الأمرين كجزء من تقدم اللاعب. لم تكن Forza Horizon أصلية مقابل فلس واحد، فهي تعيد استخدام نسخة مختلفة من نظام PGR kudos، معززًا بفكرة المخاطرة من Burnout Paradise، كل ذلك بأسلوب Need for Speed. أرض خصبة من خلفية الملفات الشخصية التي تم جمعها في Playground Games والتي تؤدي إلى نظام مكافآت يعتمد على القدرة على إدارة قيادتك مع إعطاء جانب مجنون لإتقانك. ضرب السيارات في الاتجاه الخاطئ، القيام بحركة 180 درجة على فرملة اليد، القيام بقفزات لعدة أمتار، إصابة الرادار بسرعات مكونة من ثلاثة أرقام، مجموعة من التحديات التي يمكن دمجها في تسلسلات، ربما تكون خطيرة، ولكنها مولدات للعديد من النقاط. نتيجة تتوافق مع مستوى شعبية الطيار في عالم هورايزون الاحتفالي الصغير، مما يتيح له الوصول، اعتمادًا على أدائه، إلى التجمعات الجديدة. تحاول هذه التحديات المحددة السير على الطريق المذهل بمبارزات بين سيارة إلزامية ومركبة أخرى، جوية إلى حد ما، مثل طائرة أو مروحية أو حتى بالون. إن الاهتمام بحدث الفوز هو الفوز بالسيارة التي يتم التنافس فيها على الحدث. نوع أصلي وصعب في كثير من الأحيان من المواجهة يضاف إلى نماذج المنافسة الكبرى الأخرى الموجودة في المهرجان. بالإضافة إلى سباقات الدائرة المغلقة القصيرة الكلاسيكية في عدة لفات ومراحل خاصة مماثلة، من الممكن لعبها في سباقات الشوارع، والتي تتميز بمناطق تجاوز وأرصفة ضيقة لا تساعد حقًا على الاستقرار. القليل من التحدي الإضافي الذي يجعل هذه الأحداث مشتقة من السباقات المعتادة، ولكن دون إمكانية اكتساب نقاط الخبرة للحصول على الأساور. برنامج ضخم بالفعل، مصحوب بمبدأ مبارزة جاء كضيف من اختبار القيادة غير المحدود. بمجرد التواجد خلف سائق مسمى، يمكن للاعب اختيار تحديه على طريق محدد يتم عرضه بعد هذا الطلب المهذب. هذه الألعاب الحديثة مفتوحة تمامًا وواحدة لواحد، وهي مفتوحة للطرق الثانوية وغالبًا ما تتم دون أي قواعد محددة، مما يؤدي بشكل عشوائي إلى ترك الطريق مع الرغبة في قطع جسر طفيف شديد الانحدار. إن لحظات التوتر هذه، التي تكون مثيرة للاهتمام لأنها فورية ويمكن الوصول إليها في أي مكان، في منتصف نزهة ريفية بين موقعي سباق، تشكل نقطة مقابلة جيدة للنشاط الإضافي الآخر للاستكشاف، وهو اكتشاف الحظائر. لا يعني ذلك أن Forza Horizon تتجه فجأة نحو محاكاة إعادة تطوير الريف، ولكن هذه المباني القديمة تضم سيارات نموذجية قديمة يمكن دمجها في المرآب الخاص بك بعد بضع دقائق من إصلاح السيارة. هناك قدر كبير من الأنشطة، التي يرتبط معظمها بالبعد عبر الإنترنت، مما يدفع شيطان المنافسة إلى إظهار نفسه.

أحضرهم للأسفل

بطريقة Autolog 2.0 الخاصة بالمنافس ولكن مع ذلك Need For Speed ​​ملهمة للغاية، تبقي Forza Horizon اللاعب على اطلاع بأداء اللاعبين الآخرين، أو الأصدقاء الذين التقوا بهم بالفعل، أو الغرباء البسيطين بشكل افتراضي - بشرط أن يكونوا متصلين - وتعرض عليهم التغلب على أصدقائهم. سجل من خلال لقاء وجهاً لوجه مع سيارة شبح. دعوة كبيرة للقدم، ليس فقط على دواسة الوقود ولكن أيضًا على الروح التنافسية، خاصة وأن اتجاه السباق يقدم علامة تبويب "المنافسون" التي تصنف الأشخاص الرئيسيين الذين يجب التغلب عليهم في تحديات محددة، مما يسمح لك باستئناف أحداث المهرجان الأساسية والمسيرات وسباقات الشوارع، كل ذلك مع نتائج منافسيك. طريقة جيدة لإحياء الاهتمام بالوضع المكتوب للاعب الفردي والذي يميل إلى الدوران في دوائر مع تكرار الهياكل المتطابقة. العروض التي لا تزال مصحوبة بتفاصيل حول تكوين سيارة السائق. إن محاولة تحطيم الرقم القياسي دون أي مساعدة أكثر تعقيدًا بعض الشيء من التجول مع عرض المسارات وتنشيط نظام ABS. السائقون الذين يحبون الجانب المتشدد من التوجيه المكثف لن يحصلوا حقًا على أي مكافآت فيما يتعلق بتصنيفهم، فقط مبلغ المال الذي تم ربحه هو الأكثر أهمية. وهذا هو الحد الأدنى نظرًا للمساعدة المطلوبة عندما تكون وحدك خلف عجلة القيادة. الوضع المتوسط، مع دعم الكبح والرؤية المعتادة لمسارات سلسلة فورزا، يجمع بدقة بين الالتزام بإدارة النقل الجماعي والتسارع لتجنب المفاجآت غير السارة، ولكنه يترك مرونة كبيرة في سلوك السيارة التي تبالغ في التوجيه أو تقلل من التوجيه. يعتمد القليل جدًا على الطراز ويلتصق حرفيًا بالإسفلت. لا تزال فئات R3-R2 وR1 بحاجة إلى الترويض، ولكنها تظهر مقاومة أقل بكثير من الأخ الأكبر لـ Turn 10.

استنادًا إلى عالم مفتوح بأسلوب اختبار القيادة أكثر من المفترض، تقدم Forza Horizon خريطة كبيرة، يمكن تقسيم كل طريق إليها في إطار السباق.

تعد إمكانية الوصول في مركز اللعبة، وحتى في التكوين الأكثر محاكاة، تترك Forza Horizon دائمًا نقطة دخول لأولئك الذين، رغم مواجهتهم قيودًا خطيرة، لا يريدون بالضرورة قضاء 50 ساعة لإدارة Vayron في Laguna Seca. الصفات التي يمكن أن تؤتي ثمارها في وضع اللعب الجماعي الحقيقي، المنفصل بغباء عن العالم المفتوح. مكتمل بجميع المسارات الموجودة في الجانب الفردي، والتي يتم تحديدها وفقًا لنوع السطح و/أو السياق (سباق الشارع، الخاص، الحلبة) كما يوفر أنشطة أخف، استنادًا إلى déjà vu "Infected"، "The "Cat and the Mouse" أو حتى وضع "King"، الذي يظل اللعب به ممتعًا، ولكن بدون إبداع. في الوقت الحالي، يعاني تعدد اللاعبين، وهذا أمر منطقي، من نقص معين في المنافسين وقبل كل شيء من مخاوف السيولة. على المدى الطويل، قد لا تحظى هذه اللعبة بشعبية أكبر، وذلك على وجه التحديد بسبب الحاجز بين الوضعين الرئيسيين، وهي الفكرة التي جعلت Test Drive Unlimited شائعة وولدت مجتمعًا نشطًا للغاية. عيوب الهوية، المرتبطة بالذكاء الاصطناعي الصحيح ولكن المتقلب، أحيانًا شديد الحذر، وأحيانًا انتحاري، تشوه لعبة Forza Horizon التي تظل مع ذلك متعة حقيقية للاعب. لأن Playground Games أدركت فائدة منحها تضاريس غنية للتجربة، ومليئة بالشعور بالمرح ومليئة بالشعور بالحرية التي تجلبها القيادة المجانية، والموسيقى في الأذنين والشمس في الخلف.