لقد كانت لعبة Gears of War موضع اهتمام الجميع منذ افتتاح مؤتمر Microsoft قبل E3 2006، حيث أكدت قدرتها الكاملة على التدمير على Xbox 360 من خلال ترسيخ مكانتها كواحدة من أفضل الألعاب في عام 2006. وبعد اثني عشر شهرًا، ظهر Marcus Fénix وفريقه عاد أصدقاء الحرب إلى جهاز الكمبيوتر. على الرغم من أنها لم تفقد أيًا من روعتها، إلا أنها لذيذة أكثر بكثير مما كان متوقعًا. الامتناع عن التكوين الصغير والمتوسط.
مع خده الملتهب، وخطوطه الدقيقة الواضحة وبنيته الجلجوطية، ماركوس فينيكس ليس ذلك النوع من الطرف الصغير ذو الوجه المحب الذي تصادفه في مرتفعات شيبويا، حي طوكيو العصري والشبابي. بل على العكس من ذلك، فهو النموذج الأصلي للجندي الأمريكي الذي يمكننا أن نستمتع بتصويره بشكل كاريكاتوري إلى أقصى حد، فهو وحش سميك مزود بدرع مربع مثل ذقنه وحذاء مهيب مثل حذاء الثلج. باختصار، نوع من آلة الحرب جاهزة لتدمير كل شيء عند أدنى طلب، خاصة عندما يأتي من التسلسل الهرمي. ومع ذلك، لم يكن هناك شيء يهيئ ماركوس فينيكس ليصبح بطل الحرب هذا الذي تم إرساله إلى الميدان لمواجهة تهديد الجراد، وهي ذريعة جيدة لإخراجه من زنزانته حيث كان يقضي عقوبته بهدوء. في الواقع، كان الصديق فينيكس استفزازيًا بعض الشيء وعنيدًا جدًا، وكان لديه الجرأة لعصيان أوامر رئيسه، الذي أرسله على الفور ليتعفن في أعماق زنزانة مظلمة للغاية. ولكن عندما تسوء الأمور على سيرا - الكوكب الخيالي الذي تدور أحداث القصة فيه - يضطر الجيش إلى الاستعانة بخدمات هذا الجندي المتمرد، الذي يبدو أنه الرجل المناسب لهذه المهمة. لقد كان دوم سانتياغو، صديقه السابق ورفيقه في الحرب، هو الذي تطوع لإخباره بالأخبار السارة وبالتالي إخراجه من قفص الدجاج الخاص به. تنتعش الأعمال على الفور، وعلى الجراد أن يتصرف.
روح المجموعة
وبالتالي فإن هذه هي مسلمة البدايةالتروس من الحرب. سيناريو يمكن أن يحدث على قصاصات ورق بسيطة ولكنه سيتوسع مع تقدمنا في اللعبة، وبالتالي يسمح لنا بالتعرف على وجوه جديدة لا تفكر كثيرًا دائمًا، يجب الاعتراف به . الرجال الكبار بلا عقل؟ ليس تماما. للوهلة الأولى، هذا هو أول ما يتبادر إلى الذهن. علاوة على ذلك، فإن ردودهم غير المدروسة دائمًا تطمئننا بهذه الروح. لكن الشركة الجديدة التي يقودها ماركوس فينيكس ببراعة بعيدة كل البعد عن كونها غبية كما تبدو، وتخاطر بإثبات ذلك لنا مرارًا وتكرارًا. فيالتروس من الحرب، نحن نمضي قدمًا ونتفكك كفريق واحد. مهما كانت اللحظة في اللعبة، فإن ماركوس فينيكس يرافقه دائمًا جندي آخر، على استعداد لتقديم يد العون له عند الحاجة. روح جماعية تتطلب من اللاعب أن يثق بشركائه، سواء كانت تقودهم وحدة المعالجة المركزية أو صديق في الوضع التعاوني. لأنه كما يبدو خرقاء، فإن طريقة اللعبالتروس من الحربمليئة بالتفاصيل الدقيقة وقد تم تصميم كل مستوى لمهاجمة الأعداء بذكاء. أي شخص يستمتع بالاندفاع وسط الحشد ورأسه للأسفل وسلاحه في يده من المرجح أن يعض الغبار بسرعة كبيرة. لأنه على عكس المظاهر الكاذبة، فإن ماركوس فينيكس وجميع أصدقائه ليسوا مقاومين مثل Master Chief، حتى لو كان درعهم ليس لديه ما يخجل منه في مواجهة البطل.هالة. ولذلك يفضل اللعب بعناصر الديكور. هذا جيد، طريقة اللعبالتروس من الحربتم تصميمه من أجل.
إذا لم يترك دوم عمومًا ماركوس، فسيتخذ أحيانًا طريقًا مختلفًا. وهذه أيضًا إحدى الخصائص العظيمة لـالتروس من الحرب، أي منح اللاعب إمكانية اختيار طريقه الخاص في اللحظات الرئيسية من اللعبة، ولا شيء غير عادي للغاية أيضًا، ولن تتغير القصة ولا النهاية، ولكن من الجيد جدًا أن يكون لديك خيار. ممارسة تسري اعتبارًا من الدقائق الأولى من المباراة مع اختيار الوصول إلى التدريب أو، على العكس من ذلك، البدء مباشرة في العمل من خلال مواجهة الجراد الأول. يحتفظ كل طريق بنصيبه من المفاجآت وليس من غير المألوف أن يتدخل الفريق الأول كتعزيز أثناء التمريرات العرضية. يتم تعزيز التفاعل بين الفريقين من خلال حقيقة أن الذكاء الاصطناعي لأعضاء الفريق أبعد ما يكون عن أن يكون خياليًا. لا يتردد الأخير في الصعود إلى الأمام لمفاجأة العدو أو، على العكس من ذلك، البقاء في الخلف، مختبئًا خلف عنصر من عناصر الديكور وينتظر بحكمة اللحظة المناسبة للصق مجموعة من الباستو بين عيني الشخص. أول الجراد يأتي. يمكننا في بعض الأحيان أن نترك زملائنا في الفريق، الذين هم أكثر جرأة، ليقوموا بالعمل نيابةً عنا، حتى لو كان فقدانهم للوعي يجبرنا في كثير من الأحيان على الذهاب وإراحتهم، فهؤلاء الأخيرون لا يخافون من الموت، إلا في المشاهد السينمائية... أصدقاؤنا الزواحف لديهم لديهم أيضا رأي في سلوكهم. وحتى لو رأينا بالفعل أفضل من حيث الذكاء الاصطناعي، فإن ذلكالتروس من الحربيدافع عن نفسه بشكل جيد. لا يتردد الجراد في استخدام عناصر مختلفة من المشهد للاختباء، كما أنه ليس من غير المألوف رؤيتهم يعملون كفريق واحد لمحاولة الالتفاف حولنا على الأجنحة. ومع ذلك، يحدث أحيانًا أنهم يسمحون لأنفسهم بالذهاب قليلًا، فيتركون مرفقهم أو قدمهم تبرز من بطانيتهم، بما يكفي لتزويدهم بالرصاص وإرسالهم للرعي في العالم الآخر. إذا حرصت أيضًا على اختيار وضع الصعوبة العادي، المسمى "المخضرم" هنا، فسيثبت الأعداء أنهم أكثر مقاومة. يكفي أن يقدم لنا تحديًا كبيرًا يستحق هذا الاسم.
جميلة كمدفع
لكن ليس من جانب الذكاء الاصطناعي ذلكالتروس من الحربيبدو أنه الأكثر تألقاً. وما لم تكن قد دخلت في سبات طويل، فالجميع يعلم بشدة أن إحدى الصفات العظيمة للعبة تكمن في إنجازها الفني المذهل.ألعاب ملحميةيستخدم كل التقنيات الممكنة والتي لا يمكن تصورها لفصل شبكية أعيننا ولا يسعنا إلا أن نتعجب من هذا الطوفان من تأثيرات الألعاب النارية بجميع أنواعها.التروس من الحربمليئة بالتفاصيل، سواء من حيث الشخصيات أو الإعدادات، وكل منها أجمل من سابقتها. لم يحدث من قبل أن تم تصميم شخصيات ألعاب الفيديو بشكل جيد. تم تشكيل نسيج الجلد، والندبة، والأوردة المرئية، والشعر، وتعبيرات الوجه، وحتى الدرع بعناية فائقة. ولكن هذا ليس كل شيء لأنهألعاب ملحميةتمكنت أيضًا من بث ما يشبه الحياة في كل هذه الجثث الافتراضية، لدرجة أن ماركوس ودوم وكول وحتى كيم يمنحون شعورًا بأنهم شخصيات في حد ذاتها. تساهم جودة الحوارات والدبلجة الفرنسية الصحيحة للغاية في نهاية المطاف في هذا الشعور بالواقعية غير العادية.
وفي نفس النوع، نقدر أيضًا العمل المنجز في بيئات اللعبة المختلفة.القيامةلقد سقطت على سيرا، التي لا تضم الآن سوى المناطق والبلدات المدمرة حيث تتواجد فصائل الجراد، وهو أمر عدواني للغاية. لم يترك أي شيء للصدفة، وكان كل عنصر من عناصر الديكور نتيجة عمل الخبراء، حتى لو كنا نأسف في بعض الأحيان على وفرةرسم الخرائط نتوءعلى جميع المستويات. ومع ذلك، فإن هذا أيضًا ما يجعل اللعبة ساحرة ولا يمكننا إلا أن نندهش أثناء الممرات في القصر أو في الغابة تحت المطر الغزير أو حتى في هذا القطار الذي يسير بسرعة عالية تحت سماء سوداءالقيامةلمنحنا الإثارة في اللعبة، يجب أن يتم تصديقها وسيوافق الجميع على ذلكالتروس من الحربهي بسهولة أجمل لعبة في الوقت الحالي، مع جميع وحدات التحكم مجتمعة. المحركمحرك غير واقعي 3إنها تعيث فسادًا ولا توجد لحظة واحدة لا نندهش فيها من جمال البيئات، وهذه الأماكن المدمرة، العملية جدًا للعب الغميضة مع العدو. في الهواء الطلق وفي الداخل،تصميم المستوىتم تصميم اللعبة لتكريم طريقة اللعب، مع ألف طريقة للتعامل مع الهجوم.
جزار
مفهومالتروس من الحربلذلك تكمن في القدرة على استخدام عناصر الديكور للاحتماء. يلعب الزر A دورًا رئيسيًا حيث يتم استخدامه في السياق. في الهواء الطلق، على سبيل المثال، يتم استخدامه لأداء قفزات جانبية أو للتدحرج للأمام والخلف حسب الاتجاه المحدد. بالأحرى، حركات عملية لتفادي بعض الهجمات بسرعة، خاصة تلك التي يتعرض لها الهائج، أو الخروج من موقف حساس. من خلال الاقتراب من أحد عناصر الديكور (الجدار، حطام السيارة، كيس الرمل)، يسمح الزر A لماركوس بالاحتماء وظهره إلى الحائط، بينما يسمح له بإمكانية المشي على طول الديكور لتجنب عدم البقاء ثابتًا. بشكل افتراضي، تظل الشخصية آمنة من النيران الكثيفة، ولكن بالضغط على مفتاح LT، يمكنك التبديل على الفور إلى وضع إطلاق النار.تجاهإي. عندما تضع نفسك على طرفي الغطاء، يسمح لك الزر A بالهروب بسرعة من موقعك، أو على العكس من ذلك الانتقال إلى غطاء آخر بحركة بسيطة من ظهرك. نوع من "منعطف SWAT" الذي تمكنا من اكتشافهتوم كلانسي سبلينتر سيل: باندورا غدا. ولكن هذا ليس كل شيء، لا يزال خلف الحاجز، من الممكن لماركوس تجاوز هذه العقبة للتقدم بدلاً من الالتفاف حولها بغباء.
يتم استخدام بقية الأزرار بطريقة أكثر كلاسيكية. ال والأكثر إبداعًا هو أن الزر Y يعمل بمثابة تركيز، حيث يوجه الكاميرا نحو نقاط الاهتمام المختلفة، من أجل جذب انتباه اللاعب بشكل أفضل في مشهد معين. برج ينهار على الجوانب، نقطة ظهور الجراد، الرفيق الذي يتحدث، باختصار عنصر مهم حتى لا تفوت لحظة قوية من اللعبة. قد يبدو استخدام القنابل اليدوية مزعزعًا للاستقرار للوهلة الأولى، نقطة السقوط هذا الأخير لا يكون دائمًا دقيقًا جدًا للوهلة الأولى. لكنك تتقن الأمر بسرعة كبيرة، ويتيح لك إلقاء بضع قنابل يدوية أثناء هجمات العدو توفير بعض الذخيرة، أو إغلاق فجوة ظهور حيث يستمر ظهور الجراد المزعج. ولكن من الواضح أن أهم ما يميز العرض هو الزر B، التابع لـترونالمنشار متوفر على سلاح محدد جدًا في اللعبة، من خلال الضغط على الزر المذكور أثناء الاشتباك، من الممكن قطع أي جراد بوحشية إلى قسمين، كل ذلك مصحوبًا بتدفق من الدم سيلطخ الشاشة، وفي الخلفية، رجولي للغاية. صرخات الألم لتجعلنا نفهم أن الضحية يقوم بالفعل بالشعوذة. إنها ممتعة بقدر ما هي فعالة وكل لحظة من لحظات المذبحة هذه تكون مصحوبة عمومًا بتصفيق من الجمهور. رائع !أما بالنسبة للأسلحة، فإن ماركوس لا يمكنه حمل سوى ثلاثة أسلحة في المرة الواحدة (سلاح بسيطبندقيةوسلاحين ثقيلين) دون احتساب القنابل اليدوية. لذلك سيكون من الضروري في بعض الأحيان الاختيار والتفضيلريزيمكن لبندقية القنص أن تكون فعالة اعتمادًا على الموقف.
لزئير بسرور
في الوضع "العادي / المخضرم"، بين 7 و
على سبيل المثال، سوف تُسجل المعارك ضد Berserkers في التاريخ. لا يمكن القضاء على هذا الوحش المتعطش للدماء والذي لا يخشى الرصاص إلا بواسطة شعاع الفجر، وهو مدفع من أعلى التقنيات والذي، بمجرد توجيهه إلى الهدف، يستدعي شعاعًا من القمر الصناعي قادرًا على التفكك بغض النظر عن قوة الجراد. المشكلة الوحيدة هي أن شعاع الفجر يستخدم في الهواء الطلق (من الواضح) ومرتين من أصل ثلاث، تحدث المواجهات مع Berserkers في الداخل في أماكن محدودة نوعًا ما. عملي لتكوين صداقات مع هذا الوحش الذي لا يقهر والذي لديه عادة تدمير كل شيء في طريقه. في الواقع، لا يتطلب الأمر سوى ضربة خلفية بسيطة من مفاصله لينتهي الأمر في لب الجراد. لذلك من الضروري استخدام مادتك الرمادية، خاصة أثناء التسلسل في السقف الزجاجي، وهو أمر مثير للإعجاب بقدر ما هو رائع. ومن المذهل بنفس القدر أن المواجهة مع عنكبوت الجراد ذي الأرجل الثمانية، والموجود دائمًا في مساحة ضيقة، ستجبرنا على عدم البحث فقط عن نقطة الضعف في هذا الوحش ذي الحجم غير المتناسب. على هذا المستوى وحدهالكوكب المفقودقادر على التنافس معهاالتروس من الحرب. بمجرد اكتمال وضع اللاعب الفردي،التروس من الحربلا تحتاج إلى التوجه إلى الخزانة نظرًا لأن وضع اللاعبين المتعددين لا يقل وحشية.
متع متعددة
وفي هذا الصدد، نشير إلى أنه يمكن لعب وضع اللاعب الفردي بشكل تعاوني في شبكة LAN أو في شاشة مقسمة، مما يزيد بشكل كبير من الرغبة في لعب وضع "الحملة" مرة ثانية برفقة صديق. وفي هذا الصدد، يرجى ملاحظة أنه من الممكن الانضمام إلى لعبة أثناء اللعبة، في أي وقت أو حفظ اللعبة حيث تم تصميم خيار خصيصًا لذلك في قائمة اللعبة وحتى عبر اللعبة عبر الإنترنت. ينتقل الشريك البشري بعد ذلك إلى جسد دوم سانتياغو الذي يتعين عليه فقط الانضمام إلى صديقه ماركوس في الملعب. رائعة تماما. للتنافس مع العديد من الأشخاص، يجب عليك اختيار وضع "المعركة"، الذي يمكن الوصول إليه محليًا وعبر الإنترنت. يمكن لاثنين إلى ثمانية لاعبين المشاركة في المواجهات الكلاسيكية، في إعدادات مصممة لهذا الغرض. بالنسبة للبعض، هذه ساحات محصورة إلى حد ما حيث يتم وضع كل فريق على طرفي نقيض من الخريطة من أجل مواجهة مركزية بالغة الأهمية. لكن البعضخرائطتسمح لك أيضًا بالانتقال من الخارج إلى الداخل، وبالتالي زيادة تنوع الحركات، خاصة بفضل الأسلحة المختلفة المتاحة. بسيطبندقيةمن قاذفة الصواريخ إلى البندقية أو المدفع الرشاش، من الواضح أن السلاح المفضل لدى اللاعبين لإذلال خصمهم يظل هو استخدامترونبالمنشار.
فهل نحن نواجه اللعبة المثالية؟ قطعا لا! لوالتروس من الحربهي لعبة أكشن ممتازة، نأسف لبعض الأخطاء هنا وهناك والتي نأمل تصحيحها في الجزء الثاني. على سبيل المثال، تبين أن عمر وضع "الحملة"، على الرغم من شدته، قصير جدًا. لكن صحيح أنه عندما تكون السعادة موجودة، نادرًا ما نريد أن تتوقف فجأة. من ناحية اللعب، هناك بعض العيوب، أبرزها وجوب الاتكاء على الحائط حتى تتمكن من عبوره. في بعض الأحيان يكون إجراءان بسعر إجراء واحد أكثر من اللازم عندما يتم خوض المعارك بكامل قوتها. وبالمثل، كنا نود المزيد من المراحل في المركبات وهذا رأي شخصي بحت، والمزيد من التسلسلات التي تواجه الزعماء مثيرة للإعجاب مثل عنكبوت الجراد. نأسف أيضًا للإدارة القصصية إلى حد ما لزملائهم في الفريق الذين لا يحتاجون في النهاية إلى تلقي الأوامر، لأنهم يديرون مثل الرؤساء، حتى لو كانوا يميلون إلى الاندفاع نحو الكومة دون الكثير من التفكير. باختصار، نحن نتصور ذلكألعاب ملحميةلا يزال مليئًا بالأفكار لتطوير تكملة جديرة بهذا العمل الأول، والذي دخل بالفعل في السجلات.