مع وصول جهاز Xbox 360 إلى نهاية عمره الافتراضي وترخيص لم يعد يثير اهتمام Epic Games حقًا، تصل Gears of War Judgment إلى وحدة تحكم Microsoft في جو قاتم إلى حد ما. إذا لم يكن هناك بالتأكيد مجال لتكملة في نهاية Gears of War 3، فقد كان ذلك استهانة بالمنتجين الذين لم يجدوا شيئًا أفضل من إطلاق عذر الجزء المسبق لكي ننتظر حتى وصول الجيل التالي. بعد أن ألقى ماركوس ذراعيه، جاء دور بيرد/كول ليلعب دور الأبطال الخارقين. تم ضمان مؤقت إلى حد ما على الرغم من أنفسهم، تمامًا مثل الوصول غير المتوقع لاستوديو People Can Fly (Painkiller، Bulletstorm)، والذي اهتم هذه المرة بالتطوير بأكمله في غياب Epic Games. رياح التجديد؟
إن صنع لعبة باستخدام ثلاث قطع من الخيوط هو الطريقة التي يمكننا من خلالها تلخيص Gears of War Judgment بطريقة كاريكاتورية إلى حد ما. لأنه كما يعلم الجميع، لم يتم تطوير هذه الحلقة الرابعة بواسطة Epic Games، الاستوديو الذي يقف وراء الترخيص، ولكن بواسطة فريق B، وهو نفس الفريق الذي كان مسؤولاً عن إنشاء منفذ الكمبيوتر الشخصي للعبة Gears of War 2 أو تقديم يد المساعدة التأليف الثالث. إذا كانت لعبة People Can Fly تبدأ ببضعة مفاهيم أساسية، فلا يمكننا القول إنها موهوبة مثل مبدعي Unreal Engine.وبطبيعة الحال، على الجانب الفني، تقوم Gears of War Judgment بالمهمة من خلال تكرار قواعد الأجزاء السابقة. تتميز اللعبة بأنها غنية بالتفاصيل وتعرض رسومات عالية الجودة، كما تتميز بمعدل إطاراتها الغامق، مما يوفر السلاسة في جميع الأوقات.إذا كانت اللعبة بمثابة أعجوبة صغيرة للعيون، إلا أننا كنا نود أن نتجول أكثر في بيئات أكثر انفتاحًا ونستفيد من عمق المجال الذي اعتادتنا عليه السلسلة في الماضي. من الواضح أن هذه لم تكن كلمة السر لهذه الحلقة التي تهدف إلى محاذاة الإعدادات في الساحات المغلقة، كما لو تم نقل اللاعبين المتعددين إلى حملة اللاعب الفردي وليس العكس. هذيان.
رأيت بالفعل؟
من المؤكد أن لعبة Killing Locust لا تزال ممتعة بنفس القدر، كما أن طريقة اللعب - التي لا تزال بنفس الفعالية - توضح أن السلسلة لم تفقد روعتها.ومع ذلك، لن يفشل بعض اللاعبين في الإشارة إلى أن الملحمة لم تتطور حقًا (وسوف يكونون على حق) طوال هذه السنوات، وعلى الرغم من أنها كانت قادرة على إرساء أسس TPS الحديثة، فقد قامت عناوين أخرى منذ ذلك الحين بتحسين نظام الغلاف ، وفي الوقت نفسه جعل المواجهات المشاجرة أكثر مرونة.لحظات التردد هذه حيث لا يريد المنشار أن يتم تشغيله لأننا لسنا في محور القطع الصحيح، أو يصعب هضم ضربات المؤخرة في الفراغ في عام 2013. ومع مرور السنين، نفاجأ أيضًا بأنفسنا نقف ضد الحركة الخرقاء إلى حد ما للشخصيات، التي تشبه الآن ثدييات الجلد بمسار ثابت. إن الركض مع الكاميرا الديناميكية على الأرض والذي أثار حماسنا كثيرًا في عام 2008 مع Gears of War 2، يبدو اليوم جامدًا جدًا لدرجة أننا لم نعد نجرؤ على استخدامه في منتصف القتال. خلال الاشتباكات، لن تفشل Gears of War Judgment في القيام بالمهمة أيضًا، حتى لو كان هذا الشعور بالديجا فو لن يتوقف أبدًا عن الجريان في العمود الفقري لدينا. والأسوأ من ذلك، من خلال اختيار قصة الفلاش باك هذه، اختار المطورون الطريق السهل للخروج من خلال سلسلة من المهام الساخنة والباردة.
خلال الاشتباكات، لن تفشل Gears of War Judgment في أداء المهمة أيضًا، حتى لو كان هذا الشعور بالديجا فو لن يتوقف أبدًا عن الجري في العمود الفقري لدينا.
في الواقع، إذا كانت هناك تسلسلات معينة تفوح منها رائحة هرمون التستوستيرون، خاصة في الوضع التعاوني لأربعة لاعبين حيث تصبح المغامرة -حتمًا- أكثر إثارة للاهتمام، كنا نود أن يكون لدينا شيء آخر غير موجات الجراد المتعاقبة لتدميرها وأن يكون التحدي موجودًا. -أنت.مع 6 فصول فقط على مدار الساعة و3 رفاق يدعمونك لينقذوك في حالة السقوط المميت، تنتهي لعبة Gears of War Judgment دفعة واحدة، خلال 6 ساعات فقط.على الرغم من أننا نقوم بتنشيط الخيارات التي تم رفع السرية عنها في بداية كل خريطة، فقط لزيادة الصعوبة قليلاً (ترسانة محدودة، موجة أكبر من الأعداء، انخفاض الرؤية)، فمن النادر رؤية انتهت اللعبة معروضة على الشاشة؛ على الصعوبة العادية أعني.يتم تقديم التحديات مثل شعرة في الحساء، ولكنها توضح شيئًا واحدًا بوضوح: إن لعبة Gears of War Judgment تستحق العناء فقط إذا كنت تسعى إلى تسجيل الأهداف بأي ثمن. لا ينبغي لنا في أي وقت أن نبحث عن أي نوع من السيناريوهات، كما أن ذكريات الماضي من المحكمة التي يتم فيها الحكم على أبطالنا الأربعة لا تضيف الكثير في النهاية.وبالمثل، فإن تبادل الشخصيات أثناء المغامرة لا يغير الوضع أيضًا، حيث يتجسد كل من الجنود الأربعة (فريق الكيلو الشهير) مع عدم وجود اختلاف في إمكانية اللعب. حتى الأسلحة الجديدة، التي كانت دائمًا مبتكرة حتى الآن، لم تتمكن أبدًا من التغلب على أسلحة Lancers وبنادق الصيد الكلاسيكية المعصومة من الخطأ. كان من الممكن أن يظن المرء أن القوس والنشاب، الذي أصبح رائجًا جدًا مؤخرًا، كان من الممكن أن يزيد من الإثارة، لكن استخدامه لا يرقى إلى مستوى سمعته.
لاعبين متعددين
مع حملة مخيبة للآمال والزعيم الأخير الذي كان من الممكن أن يكون جزءًا من شبه زعماء Gears of War 2، يمكننا فقط أن ننتقل إلى الوضع المتعدد، والذي يقدم أيضًا بعض الميزات الجديدة. أخيرًا، يجب أن نتحدث عن التطور بدلًا من الثورة لأننا نجد تقريبًا نفس الأساليب التي صنعت سمعة الامتياز. لا تزال "مباراة الموت" و"مباراة الفريق المميتة" و"الهيمنة" الأبدية موجودة في اللعبة وتفي بالعقد كما ينبغي.لكن خيبة الأمل بالنسبة إلى وضع "Horde" الذي أعيدت تسميته إلى "Survival" والذي يتكون من صد موجات الجراد بالفئات المفعلة. نعم، إنه يدل على قلة الإبداع.إنه في الواقع نحو وضع "الغزو" الذي يتعين علينا أن نتجه إليه للعثور على ما يشبه نسمة الهواء النقي. يقدم الأخير اشتباكات مباشرة بين البشر والجراد، وهذه المرة مع دمج الطبقات التي طال انتظارها. هذه بداية رائعة للسلسلة وإذا كان جنود CGU يتميزون بترسانةهم الأساسية في وقت التفريخ وبعض المهارات في الميدان (المهندس والمسعف والكشاف)، فلا يمكن أن يتطور الجراد بأي شكل من الأشكال وهذا كل شيء نقطة منه.
إنه في الواقع نحو وضع "الغزو" الذي يتعين علينا أن نتجه إليه للعثور على ما يشبه نسمة الهواء النقي. يقدم الأخير اشتباكات مباشرة بين البشر والجراد، وهذه المرة مع دمج الطبقات التي طال انتظارها.
قد يكون المؤشر هو الفئة الأضعف، لكن سرعة حركته وصغر حجمه يسمحان له باختراق أقوى الدفاعات. فريقه الكاميكازي يجبر اللاعب على تحمل كل المخاطر ووجوده في الملعب هو رصيد لا يمكن إنكاره. وهذا أقل بكثير مما هو عليه الحال بالنسبة للبائس، هذا النوع من الأحدب بمخالب حادة يتحرك بصعوبة - مثل السلطعون - ولا يضرب بمخالبه إلا لاستمالة العدو. اه. من الأفضل أن يكون برفقته مولر الذي يمتص الهجمات بشكل أفضل بفضل درعه وهراوته التي تسبب أضرارًا كبيرة، حتى على التحصينات. وبطبيعة الحال، سيفضل الشخص العادي اللجوء إلى Grenadier بقوتها النارية الرائعة والقادرة على القضاء على الأعداء من بعيد. لا ننسى أيضًا أن نتحدث عن Serapede، وهو حريش لديه القدرة على إزعاج الخصم بسبب تحركاته غير المتوقعة وحقيقة أنه يتعين عليك إطلاق النار عليه من الخلف للقضاء عليه. كل هؤلاء الأشخاص الصغار الجميلين لديهم مزايا وعيوب، وهو مجموع كل نقاط قوتهم هو الذي يخلق فريقًا موحدًا، مما يجبر اللاعبين على العمل معًا لكسر الشروط والأحكام المعاكسة.لذلك نحن نستمتع، ولكن من الصعب التخلص من هذا الشعور بالتكرار الذي سيلتصق بالتأكيد بجلد لعبة Gears of War Judgment. لقد حانت ساعة الحساب حقًا، وحان الوقت لتتساءل الملحمة عن نفسها، وكانت المنافسة أكثر ابتكارًا اليوم...جائزة العزاء الوحيدةإمكانية استعادة الجزء الأول من Gears of War مجانًا عند شراء حلقة Judgment هذه.