اختبار نقطة توقف Ghost Recon: حمل كبير بدون روح أو شخصية

من مواليد عام 2001 ، عرفت Saga "Tom Clancy's Ghost Recona" العديد من التكرارات. قبل ما يزيد قليلاً عن عامين ، ذهبت إلى العالم مفتوحًا مع Ghost Recon Wildlands ، الذي أقنعنا إلى حد ما. لذلك ، من واثق من أننا اقتربنا من اختبار Ghost Reconpoint ، الذي قدم لنا عدة أصول في جيبه ، بما في ذلك ممثل مشهور نسبيًا. لكننا سنرى أن أوبسيوفت ، قادرة على الأفضل والأسوأ ، لم يستسلم لرياضته المفضلة ، والتي تتكون في تصوير العديد من الكرات في القدم ...

شعار Ubisoft ، وهو تحطم طائرة هليكوبتر في الليل ، وهي خطة كاميرا تظهر لنا شخصية برؤوسنا رأسًا على عقب ... لا ، لا ، أنت لست في اختبار Far Cry 5 ، ولكن في نقطة توقف Ghost Reconp. يضع التسلسل التمهيدي النغمة: اللعبة لن تكون أصلية حقًا. ولكن قبل معالجة النقاط (العديدة) الغاضبة ، لنبدأ بتحديد السياق. نحن في عام 2025 وغرقت USS Sey في ظروف غامضة بالقرب من أرخبيل Auroa ، مقر شركة Skell Tech ، على الرغم من أن أي اتصال إلى الجزيرة يبدو محجوبًا. وفي مثل هذه الحالة ، من يسمى؟ Ghostbusters؟ لا ، الأشباح قصيرة. لذا ، فأنت تغادر لإكمال عملية Greenstone وتجسيد الجندي البدوي ، والذي سيتعين عليك أولاً اختيار الجنس والمظهر. لاحظ أن هذا التخصيص لا يعني أننا نتعامل مع بطل صامت ، لأنه يصبح في كثير من الأحيان هو الحال. من الممكن أيضًا تسوية لغة القوائم بشكل منفصل ، ولغة الترجمة وتنفيذ الأصوات. في هذه النقطة وعدد قليل من الآخرين (حجم الترجمة القابلة للتعديل ، وخيارات Daltonians ، وواجهة الإخفاء في أي وقت ...) ، تعاملت Ubisoft بوضوح "جودة الحياة" وفقًا لمصطلح المكرسة. من ناحية أخرى ، فإن هذا يبسط العمل لإدراك أن الأصوات الفرنسية ليست دائمًا على مستوى نظرائها في اللغة الإنجليزية ... ولكن دعنا نعود إلى هدف Nomad ، الذي يتكون في استعادة الاتصالات على Auroa. كما يمكن للجميع أن يتخيلوا ، سيتم ذلك بشكل أساسي من قبل المئات من الأشخاص. يجب أن يقال إن الأشباح يجدون في طريقهم عضوًا سابقًا في مجموعتهم ، مررًا بشكل نهائي على الجانب المظلم من القوة. يلعب هذا الشرير الكبير المسمى Walker دور جون بيرنثال ، الذي يعرفه عشاق المسلسلون بشكل خاص عن أدواره في The Punisher و The Walking Dead. لا شك أن وجهه المألوف ولعب الممثل الجودة له جزء من النقاط الإيجابية لهذا الشبح ريكون ، الذي لا يشرق رواياته بشكل خاص في أي مكان آخر.

طريقة اللعب بالفعل أكثر صلابة. يعتمد على البرية ، وبالتالي لا يعاني من أي عيب معطل. إن وجود وأهمية الطائرات بدون طيار ترحيب مرة أخرى ، وأحاسيس إطلاق النار جيدة ، وإذا كانت قيادة المركبات لا تقسم ثلاث أرجل إلى بطة ، فإن العالم المفتوح لا يزال يقدم شعورًا قويًا بالحرية. نحن نقدر أيضًا حقيقة أن اللقطة على عدو خالٍ من الخوذة مرادف للموت الفوري. تزين اللعبة بعض الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام ، مثل إمكانية التغطية بالطين أو الثلج بمجرد الاستلقاء على الأرض. بعد ذلك ، أصبحنا لا يمكن اكتشافنا من قبل الأعداء طالما بقينا بلا حراك. إنها وسيلة للتحايل أكثر من ثورة اللعب ، لكنها وسيلة للتحايل الرائعة. يلتزم اتجاه COOP ، من الممكن اختيار فصلها من أربعة: طبيب مزود بطائرة كير كيرز ، "اعتداء" يعود إلى الصحة على الإقصاء ، "النمر" الذي يمكن أن يختفي في شاشة الدخان ، ومقاصة مخنوقة في ذخيرة الاختراق العالية. توجد شجرة مهارة أيضًا لأنه ، من الواضح أن Ubisoft لم تستطع إلا أن تقدم بعض ميكانيكا "RPG".

وهذا هو المكان الذي يبدأ فيه الفرك في الأذى ، لأنه في الواقع يتحول نقطة توقف Ghost Recon إلى حمل ويوجد مع Séant بين أربعة أو خمسة كراسي.

وهذا هو المكان الذي يبدأ فيه الفرك في الأذى ، لأنه في الواقع يتحول نقطة توقف Ghost Recon إلى حمل ويوجد مع Séant بين أربعة أو خمسة كراسي. وهكذا قرأ على جانب الرماة الخاطفين في القسم ولديه نظام معدات قريب من Destiny 2. ويساهم مستوى الأسلحة والأحذية وغيرها من القبعات في تشكيل مستوى عالمي من الشخصية ، والتي سيتم التوصية بها بعد ذلك لبعض المهام. علاوة على ذلك ، لا تتردد اللعبة في تأرجحنا في الثواني الخمس الأولى من المغامرة اثنين من المهام الثانوية في المستوى 150+ عندما لا نزال فقط في المستوى 1. الأخطاء أو الخرقاء ، الأمر متروك لك! يجب أن يقال أن اللعبة تقضي وقتها في نفسه. على سبيل المثال ، من الممكن الاختيار بين الوضع الموجهة ووضع الاستكشاف. في الحالة الأولى ، تتم الإشارة إلى الأهداف تلقائيًا على خريطة الجزيرة ، بينما يجب أن ندرس في الثانية المؤشرات التي نعطيناها ("إلى الشمال الشرقي من هذه المنطقة ، بالقرب من الساحل ، هناك منارة مرئية من بعيد"). كنا قد صفقنا هذه الآلية كجزء من لعبة منفردة و/أو إذا كانت إلزامية. لكن وجوده هنا له أهمية أقل بكثير ، حيث سيكون هناك دائمًا أحد زملائنا في الفريق لتنشيط الوضع الموجهة والانتقال مباشرة إلى العدسة.

اللعبة التي تتدحرج في الوحل

الموضة في ألعاب البقاء على قيد الحياة ، يحق لنا أيضا الحصول على بعض الميكانيكا من هذا الاتجاه. لا يوجد شيء للغاية ، ولكن على سبيل المثال سيكون من الضروري ملء قرعك بانتظام بمياه الشرب ، مما يتيح لك العثور على القدرة على التحمل. يظهر Bivouacs أيضا. إنها تسمح لك باختيار مكافأة مؤقتة تحسباً للمهمة التالية (المزيد من المقاومة للإصابة ، والمزيد من التحمل ، أو مكافأة XP ...) ، أو طلب المركبات ، أو صنع الأشياء. نعم ، كان عليك التحقق من مربع "نظام الحرف"! وسيئًا للغاية إذا تم العثور على شبحنا المفرط لجمع الزهور والموز والبطيخ والبذور المقاومة للماء تلقائيًا عندما يتحرك في المجموعات. ألم تكن أنت قادم من أجل الانغماس على الأقل؟ لا يوجد أي هروب من "اللعبة كخدمة" الأساسية الآن ، مع إعادة تعيين نصيبها من مهام الفصيل اليومية بانتظام (مرة أخرى ، يمكنك أن تقول وداعًا للانغماس) ، والمواسم التي تقدم محتوى جديدًا ، ومعاملات دقيقة. هذا الأخير قد تحدث بالفعل عن الكثير ، لا حاجة إلى البقاء أكثر من اللازم. فقط اعلم أنه من خلال أموالك الحقيقية ، يمكنك شراء عملات Ghost Coins ، والتي ستسمح لك بشراء ائتمانات Skell ، والتي سيتم استخدامها أخيرًا لشراء الأسلحة. يتم كل شيء لإغراق الحمام. آسف ، السمك!

لكن هذا ليس كل شيء. اختارت Ubisoft أيضًا إسقاط بطاقة "الاتصال الدائم الإلزامي" ، حتى لو كان ذلك يعني فرض رسائل خطأ صامتة-1000B وغيرها من الصامتة-50001 على اللاعبين عندما لا تجيب الخوادم ... وبالتالي تمنعهم من الوصول إلى لعبتهم ، حتى لو كانوا يخططون للعب منفرداً. حول Solo ، لا تتوقع تصفح المغامرة مع زملاء IA في الفريق كما يمكنك القيام به في Wildlands. في الوقت الحالي ، يُطلب منك اللعب دون أي شريك ، أو التعاون مع الأصدقاء الحقيقيين (هذا جيد) أو الغرباء الموجودين في الموقع (أسوأ). بعد ذلك ، تأخذ اللعبة MMO MMO الفقيرة ، مع معسكر تم إنشاءه حيث يمكنك عبور اللاعبين الآخرين وتجنيدهم على الخادم. من الواضح أن نقطة توقف Ghost Recon تريد أن تأكل كل الرفوف وتضيع في الطريق. لا تفتقر النتيجة إلى الأصالة عن طريق الغبار اليمين ، على اليسار (يبدو أن الأعداء الثقيلون على سبيل المثال يأتون مباشرة من القسم) ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، لم تعد الواجهة تعرف أين ترأس. يتم عرض المعلومات على جميع الجوانب ، وتكرر لنا الرسائل التعليمية نفسها في حلقة حتى بعد عدة ساعات من اللعب ، يتم الخلط بين "جدول الأهداف" ، والقوائم صغيرة جدًا لدرجة أنه من الضروري في بعض الأحيان النقر بشكل طبيعي وأحيانًا "النقر الطويل" للتحقق من خيار ما. يمكننا أيضًا أن نضيف إلى كتاب المظالم وجود الأخطاء المختلفة ، بما في ذلك الرسومات (العدو الذي ينقل عن بعد ، الماء والعشب الذي يمر عبر قارب ، شخصيات ذات شعر رمادي منهجي ...). باختصار ، سيكون اللاعبون الأكثر خيراً قادرين دائمًا على الاعتماد على جانب "اللعبة كخدمة" لترتيب الأشياء. ولكن أثناء انتظار أيام أفضل ، اعترف هذا الشبح نقطة التوقف بأننا كنا نود أن نحب أن نأخذنا في الحصول على دش بارد.