اختبار Ghostrunner: لعبة Cyberpunk البولندية الأخرى من عام 2020 ، والتي لم تتأخر

إذا كنت تريد التصيد بلطف مع أصدقائك، فأخبرهم أنك تلعب بالفعل لعبة رائعة من ألعاب السايبربانك التي طورها البولنديون. من الواضح أنهم سيفكرون بالتأكيد في Cyberpunk 2077. في الواقع، يعد Ghostrunner مشروعًا أقل طموحًا من مشروع CD Projekt، لكننا سنرى أن الاستوديو المستقل One More Level لم يستحق ذلك حقًا. يقدم لنا هؤلاء الكراكويون مغامرة ديناميكية للغاية، تضاعف التأثيرات ولكنها تتمتع بشخصية خاصة بها، حادة مثل شفرة كاتانا.

يتطلب Cyberpunk أن يكون عالم Ghostrunner تكنولوجيًا وبائسًا. تدور أحداث الفيلم حول برج دارما، وهو ناطحة سحاب ذات أبعاد دانتيسية تمامًا حيث تضم مليون شخص. وهو رقم يتوافق أيضًا مع بقية الأنواع البشرية، لأن الهواء الخارجي أصبح غير قابل للتنفس تمامًا. على رأس برج دارما، تتصادم شخصيتان. مارا، المعروفة باسم سيدة المفاتيح والتي تحملها مخالب ميكانيكية، هي بطريقة ما نسخة أنثوية من دكتور الأخطبوط من سبايدر مان. المهندس المعماري هو ذكاء اصطناعي لا يمكنه التصرف إلا من الفضاء السيبراني المحلي. أما بالنسبة لك، فأنت تلعب دور Ghostrunner، وهو جندي إلكتروني مكلف من قبل المهندس المعماري بالقضاء على Mara. تبدأ المغامرة في الجزء السفلي من ناطحة السحاب، بعد السقوط الذي يوضحه المشهد التمهيدي الرائع، وسيكون عليك أن تشق طريقك إلى الأقسام العليا المخصصة للنخبة.

السيناريو بسيط نسبيًا، حتى أنه تقليدي بالنسبة لهذا النوع من الألعاب، لكنه يتميز بكونه واضحًا وفعالًا. ويمكن قول الشيء نفسه عن الرسومات التي، كما ينبغي أن تكون، تعطي الأولوية للأجواء الليلية، والحضرية، والملونة، وحتى "المقطّعة" عمدًا. في الواقع، يضاعف العالم الحقيقي المناطق الصناعية وأضواء النيون الساطعة، في حين يقدم لنا الفضاء الإلكتروني إعدادات مجردة، وشفافيات غامضة، وأعمال فنية بصرية. في هذه المساحة الافتراضية، سنلاحظ التواجد المنتظم للعبة tetriminos، في إشارة إلى لعبة فيديو مؤسسية ومعروفة. علاوة على ذلك، فإن الأداة التي تسمح لك بتكوين مهارات البطل تستخدم أيضًا كتل Tetris، والتي يجب وضعها بأفضل شكل ممكن على شبكة محدودة. إنها فكرة أجمل حيث يمكنك إعادة ترتيب القطع في أي وقت، وبالتالي التكيف مع الوضع الحالي. Tetris ليست مرجع ألعاب الفيديو الوحيد الذي يمكننا الاستمتاع بتمييزه في Ghostrunner، والذي يضاعف استعارات اللعب أو التوجيه الفني. هناك Hotline Miami وMirror's Edge وTitanfall وBioShock Infinite وPortal وTron وحتى Superhot في لعبة السايبربانك هذه! ولكن بفضل الفهم الذكي لكل هذه المراجع، تبين في نهاية المطاف أن Ghostrunner فريدة من نوعها تمامًا.

بليد رانر

يكمن قلب أسلوب اللعب في قدرات البطل السيبرنينجا، والتي تسمح له بالتحرك بسلاسة شديدة وعصبية، من خلال رؤية غامرة من منظور الشخص الأول. على سبيل المثال، لديه خطاف للتشبث بنقاط معينة محددة مسبقًا ويمكنه حتى استعارة القضبان من BioShock Infinite في مستويات معينة. واحدة من أعظم أصوله هي القدرة على الركض على الجدران، وبالتالي القفز من سطح إلى سطح. لمزيد من تنشيط التجربة، يحق لنا الحصول على شرطة مزدوجة الاستخدام. على الأرض، يسمح لك بدفع نفسك للأمام بالطريقة المعتادة. لكن في الهواء، يؤدي ذلك إلى تباطؤ الوقت، مما يسمح لك بتغيير موضعك بشكل جانبي (على سبيل المثال لتجنب رصاصة) قبل الاندفاع نحو المنطقة المستهدفة. أضف إلى ذلك إمكانية اختراق بعض عناصر النظام الأساسي لإعادة وضعها، بالإضافة إلى بعض المكافآت المؤقتة التي يمكنك التقاطها في الإعدادات والتي تسمح لك برمي الشوريكين مؤقتًا أو حتى الاستفادة من القفزة الفائقة. علاوة على ذلك، فإن اللعبة لا تنحرف أبدًا عن قاعدة "الطلقة الواحدة"، التي تتعلق بكل من البطل والأعداء. أدنى ضربة يتم تلقيها أو تلقيها تعتبر قاتلة. إذا كان سلاح Ghostrunner المفضل هو كاتانا، فإن بعض الأعداء لا يترددون في استخدام الأسلحة النارية. تمكنت اللعبة أيضًا من تجديد نوع الخصوم بشكل كافٍ حتى لا نشعر بأي تكرار أبدًا. الأمر متروك للاعب للتكيف باستمرار مع الوضع الحالي، سواء فيما يتعلق بتصميم المستوى أو عدد وتمركز وطبيعة الخصوم. "مت وأعد المحاولة" في القلب، لدى Ghostrunner ذوق جيد في تقديم نقاط تفتيش متكررة للغاية يتم تحميلها على الفور. ونتيجة لذلك، فإننا لا نشعر بالإحباط أبدًا عندما يتعين علينا بدء التسلسل مرة أخرى. وهذا أمر جيد، لأنه في بعض الأحيان يتعين عليك أن تموت مائة مرة (حرفيًا!) قبل أن تتمكن من إتقان مستوى ما بشكل مثالي والنجاح في أداء تصميم الرقصات الذي لا هوادة فيه. السر هو أن تظل متحركًا دائمًا وأن تحقق أقصى استفادة من مجموعة حركات البطل وقواه الخاصة القليلة.

حزام أصلي فاخر

إن طريقة اللعب الديناميكية والسلسة هذه، والتي من المفترض أن تسمح أيضًا للعدائين السريعين بعمل العجائب، تتعلق بمقاطع في العالم الحقيقي. لكن التسلسلات القليلة والأكثر ندرة في الفضاء الإلكتروني تقدم إيقاعًا مختلفًا تمامًا. في العالم الافتراضي، يحق لنا الحصول على المزيد من مراحل النظام الأساسي الكلاسيكية بالإضافة إلى الألغاز الصغيرة. يتيح لك هذا أخذ استراحة من أسلوب الباركور، وبالمناسبة، فتح المزيد من المهارات. في كلتا الحالتين، نتعامل مع موسيقى تصويرية مثالية تمامًا. تم توقيع القطع بواسطة Daniel Deluxe، ويتناسب لونها الكهربائي والموجات الموسيقية بشكل مثالي مع الموضوع والإيقاع والكون ورسومات اللعبة. نشعر حقًا بأن التركيبات تحملنا، مما يساعد في الحفاظ على "التدفق" و" الزخم" الضروري للتغلب على مستويات معينة. ومن المفارقة أن اللعبة تعاني من بعض المقاطع البطيئة، حيث تغيب الموسيقى بشكل غريب. لا يدوم الأمر طويلاً أبدًا، بضع دقائق على الأكثر، لكنه مثير للدهشة بقدر ما هو مؤسف. يمكن أيضًا انتقاد اللعبة لعدم تقديم الدبلجة الفرنسية. في خضم الأحداث، معلقًا فوق الفراغ بعد الركض على الحائط أثناء البحث عن نقطة ربط لخطاف التصارع، أحيانًا يكون من الصعب جدًا متابعة ترجمات الحوارات. هذا تقريبًا كل ما يمكن قوله عن اللعبة، والتي بخلاف ذلك تنجح في كل ما تفعله. تم تحديد المسار بذكاء، والزعماء الأربعة الذين نواجههم مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض، وتقطيع الأعداء دموي مثل الجحيم، ولم نواجه أي أخطاء أو تباطؤ، ويمكن تمديد العمر الافتراضي بحوالي عشر ساعات بسهولة إذا تذهب للبحث عن العناصر المختلفة لجمعها. من الممكن أيضًا الاستمتاع بلعبة جديدة إضافية لا تذكر اسمها، نظرًا لأنك تحتفظ بجميع القوى المكتسبة في الفضاء الإلكتروني إذا حاولت مستوى مرة أخرى بعد إكمال المغامرة.