تم إنشاء الاستوديو الياباني Tango Gameworks في عام 2010 بواسطة Shinji Mikami (Resident Evil، وDevil May Cry، وDino Crisis...)، وكان معروفًا حتى اليوم فقط بحلقتين من The Evil Inside، اللتين صدرتا على التوالي في 2014 و2017. وفي المستقبل، Ghostwire من المؤكد أن طوكيو ستبرز أكثر في سيرتهم الذاتية. مع لعبة تقمص الأدوار والحركة في العالم المفتوح هذه، يتحرك الاستوديو للأمام ويبتعد إلى حد ما عن نوع رعب البقاء، مع الاحتفاظ بموضوعات الخيال والرعب العزيزة عليه.
تبدأ المغامرة عند مفترق طرق شيبويا الشهير، حيث ينتشر الضباب الكثيف والغامض فوق المدينة. هذه الظاهرة الغامضة، وهي أكثر باطنية منها مجرد أرصاد جوية، تؤدي إلى الاختفاء التام والبسيط لسكان المدينة، الذين لا يتركون وراءهم سوى ممتلكاتهم. في حين أن الشاب أكيتو، الضحية الأخيرة لحادث طريق، هو أيضًا على وشك تجربة هذا المصير الكارثي، فقد تم غزو جسده بروح KK معين (الذي يعتني به VF جيدًا وينطق "Kaykay"، أوه! ). ثم يمنحه الأخير قوى خارقة مختلفة ويشرح له الوضع. يسعى رجل ملثم إلى جمع أرواح المدنيين باستخدام مكعبات الاحتواء من أجل تنقيتها. يتم أيضًا تضمين طقوس تتضمن ماري، أخت أكيتو. لذلك، سيحاول بطلنا ثنائي في واحد إنقاذ الأخير، بالإضافة إلى جميع الأرواح التي فقدت أجسادها ولكن لم يتم القبض عليها بعد. مع العلم أن السيناريو يقترح في البداية ما بين 50.000 إلى 100.000 مفقود، وأن عداد الأرواح المنقولة (سنفصل هذه النقطة لاحقاً) يعرض كحد أقصى 240.300، فلا يزال هناك عمل يجب القيام به! أو بالأحرى سوشي على جيتا، اللعبة تفترض أصولها اليابانية بنسبة 100%.
توفر لنا الرسومات بعض اللحظات الرائعة، لكن الاتجاه الفني هو الذي يقوم بالعمل أكثر من التقنية نفسها. إن جانب "الجيل التالي" من حصرية PS5/PC (وسلسلة Xbox في العام المقبل) ليس محسوسًا حقًا.
تعد إعادة إعمار طوكيو أيضًا إحدى نقاط قوتها، حيث أننا نتعرف بسهولة على بعض الأماكن الشهيرة بينما تستحضر الشوارع المجهولة تمامًا أجواء العاصمة اليابانية. أضواء النيون المتوهجة تحت المطر، والمباني الحديثة والمقدسات القديمة، ومحلات السوبر ماركت من نوع كونبيني، والحمامات العامة، وموزعات العلب الكبيرة وغيرها من موزعات تذاكر المترو تشكل مشهدًا حضريًا مخلصًا جدًا للواقع. مثل Yakuza، توفر لنا Ghostwire Tokyo الفرصة لمعرفة المزيد عن الطعام المحلي، نظرًا لأن المواد الاستهلاكية التي توفر الصحة تأخذ شكل تخصصات الطهي المختلفة (Inrarizushi، وKonpeito، وOhagi، وDango، وDorayaki، وIsobeyaki، وما إلى ذلك)، مصحوبة بـ رسم توضيحي ووصف تعليمي صغير. تفصيل جميل سيتخطاه بعض اللاعبين بالتأكيد... بشكل خاطئ. وعلى أية حال، فلن يتمكنوا من تفويت المصطلحات اليابانية العديدة المذكورة في الحوارات. كن حذرًا: ستصبح Katashiro وKagura suzu وYokai وKappa وKendama وMagatama وRokurokubi حياتك اليومية، ولن يسمح لك سوى السياق وبعض الأوصاف بفهم ما يدور حوله بشكل أو بآخر. وبالتالي فإن تغيير المشهد مضمون.
لقد قيل لي شيبويا...
تتعمق Ghostwire Tokyo أيضًا في جذورها اليابانية عندما يتعلق الأمر بالزوار. هؤلاء الأعداء مأخوذون في الواقع من الفولكلور الخيالي الياباني. رجال بلا عيون، وتلميذات مقطوعات الرأس، وامرأة أنيقة بمقص عملاق، ورجل مشنوق مغطى بملاءة، وشخصية ضبابية ترتدي جلدًا زيتيًا وغيرها من المخلوقات الرقيقة الشاحبة ذات الشعر الأسود الطويل هي بالتالي جزء من الحيوانات. يجب أن نضيف إلى ذلك وجود العديد من الأرواح الأقل عدائية ولكنها مثيرة للقلق بنفس القدر، مثل هذا العملاق المتضخم الذي يسد الأبواب. علاوة على ذلك، يستخدم المطورون خبرتهم المكتسبة في The Evil Inside ليقدموا لنا بعض القفزات الصغيرة (ما نحتاجه تمامًا) بالإضافة إلى رؤى مزعجة ومشاهد سريالية مختلفة، والمزيج بين اليابان والرعب يعمل بشكل جيد للغاية. باختصار، إذا كنت تحلم دائمًا بقتال تلميذات مقطوعات الرأس في غرفة ألعاب تقع في الطابق السفلي من مركز التسوق في شيبويا، فقد وصلت إلى المكان الصحيح!
ومع ذلك، في فئة الأساسيات، هناك الهجوم النهائي الذي يعاد شحنه طوال المعارك، بالإضافة إلى الرؤية الطيفية التي تسمح لك بتتبع آثار الماضي، والكشف عن نقاط الضعف، وقراءة أفكار الحيوانات ومراقبة الصور الظلية. الأعداء من خلال العقبات.
على الرغم من وجهة نظر الشخص الأول، يعتمد القتال على قوى خارقة للطبيعة وليس على الأسلحة. لدينا قوس، لكن فائدته ليست واضحة مقارنة بهجمات الأثير. يمكن أن تكون هذه الرياح أو النار أو الماء، مشحونة أم لا، وتضعف الأعداء حتى يكشفوا عن قلوبهم، والتي يمكن لبطلنا بعد ذلك الاستيلاء عليها عند الاتصال أو عن بعد، من أجل القضاء عليهم. تحتوي اللعبة أيضًا على عنصر تسلل صغير، والذي يسمح لك بتنفيذ "عمليات تطهير سريعة" إذا تمكنت من الاقتراب من الأعداء من الخلف بعد حركة رابضة. نحن لسنا في Splinter Cell أو Deus Ex، ولكن العديد من تحسينات المهارات (بالإضافة إلى التعويذات التي تولد العوائق والطعام المعزز للتسلل) لا تزال تجعل هذا الخيار السري قابلاً للتطبيق. لا ندخر في آليات اللعب، تقدم لنا Ghostwire Tokyo أيضًا رسم الأختام باستخدام العصا اليمنى لتدمير تعويذات معينة، ومسابح للتجهيز للحصول على مكافآت مختلفة، ونظام عرافة Omikuji يقدم تأثيرًا تم اختياره عشوائيًا، وعروض النظام، والعديد من التعويذات ذات الاستخدام الواحد (الصاعقة، والإغراء، وما إلى ذلك) والعديد من أشجار تحسين المهارات (القدرات، والهجمات، والأسلحة). بعض هذه الخيارات لا تكاد تكون مفيدة، وبعضها الآخر لا لزوم له إلى حد ما، ولكن بعد كل شيء، من الأفضل أن يكون لدينا الكثير من الأدوات تحت تصرفنا بدلاً من عدم توفرها بشكل كافٍ. ومع ذلك، في فئة الأساسيات، هناك الهجوم النهائي الذي يعاد شحنه طوال المعارك، بالإضافة إلى الرؤية الطيفية التي تسمح لك بتتبع آثار الماضي، والكشف عن نقاط الضعف، وقراءة أفكار الحيوانات ومراقبة الصور الظلية. الأعداء من خلال العقبات. يعتمد نظام الخبرة بشكل أساسي على حصاد المشروبات الروحية، حيث يتم إخفاء بعضها بشكل جيد في الإعدادات. يجب عليك أولاً استيعابهم باستخدام جسم ورقي، ثم العثور على أكشاك الهاتف لنقل أرواحهم حتى يتمكنوا من العثور على أجسادهم لاحقًا. إذا ذكرنا 240,300 روحًا سيتم إطلاقها أعلاه، فكن مطمئنًا: كل صورة ظلية شبحية يتم امتصاصها تعيد العديد من الأرواح.
من الأبراج إلى توري...
ومع ذلك، لا تزال اللعبة تعاني من متلازمة العالم المفتوح "الممتلئ جدًا" أو "قديم الطراز" أو "اليوبيسوفت"، كما تريد تسميتها. بشكل ملموس، تلعب بوابات torii للتنقية هنا دور أبراج Far Cry أو Assassin's Creed. يساعد القبض عليهم في تبديد الضباب المحيط والكشف عن المهام الجانبية المتعددة والنقاط المثيرة للاهتمام ونقاط السفر السريعة الأخرى على الخريطة. حتمًا ينبثق جو من الديجا فو من هذا النظام، والذي يعاني أيضًا من المقارنة مع حلقة Elden Ring الأخيرة. لم نكن لنعارض إجراء استكشاف أكثر حرية وأقل إشرافًا وأقل ميكانيكية. تتضمن المهام الجانبية عمومًا حل موقف لروح تنتظر أن يتم تحريرها. الأمر الذي يؤدي في بعض الأحيان إلى مواقف مضحكة، كما هو الحال مع هذا الشبح المحبوس في المرحاض والذي يجب أن يتم تزويده بلفتين من PQ، أو تلك المخيفة. تم استبدال تجار المدينة بأرواح القطط، التي لا تفتقر إلى السحر ولكنها لا تحل عيبًا آخر في المغامرة: غياب البشر الذي يجعل العالم فارغًا وثابتًا إلى حد ما.
لسوء الحظ، لم تفلت Ghostwire Tokyo من متلازمة "عالم آخر مفتوح"، ولكن هذا هو خطأها الوحيد تقريبًا. إذا كان الهيكل العام كلاسيكيًا بشكل لا يمكن إنكاره، فإن البيئة لحسن الحظ أقل من ذلك بكثير.
توفر لنا الرسومات بعض اللحظات الرائعة، لكن الاتجاه الفني هو الذي يقوم بالعمل أكثر من التقنية نفسها. إن جانب "الجيل التالي" من حصرية PS5/PC (وسلسلة Xbox في العام المقبل) ليس محسوسًا حقًا. ولحسن الحظ، يظل الاستكشاف ممتعًا في جميع الحالات بفضل عمودية البيئات. ناطحات السحاب في طوكيو ليست موجودة فقط للزينة، حيث أن الزوجين المندمجين Akito/KK لديهم خطاف تصارع لاستخدامه في Tengu، ونقاط التعلق الحية والطيران وأحيانًا المتنقلة. ويوفر المنزل قدرة على الانزلاق، إلى جانب عدم وجود أضرار السقوط! لذلك يجب ألا تتردد في اكتساب الارتفاع، خاصة في اكتشاف أفضل الأرواح والأشياء المخفية. لاحظ أنه يمكن أيضًا زيارة المناطق الداخلية لبعض المباني أثناء المهام الرئيسية والثانوية. دعونا ننتهي بنقطة إيجابية أخيرة تتعلق بالنسخة الفرنسية. إذا كان بإمكان الأصوليين اختيار الاحتفاظ بالأصوات اليابانية، فإن الدبلجة الفرنسية موجودة بالفعل. واتضح أنها ذات نوعية جيدة جدًا، حيث يبدو الممثلون الذين يلعبون دور Akito وKK حقيقيين ويلتزمون جيدًا بالشخصيات.