خمس سنوات. سيكون كوري بارلوغ قد كرّس خمس سنوات من حياته لإعادة تشكيل حياة كراتوس، بطله المناهض الذي تسبب منذ فترة طويلة في حدوث مشاكل بين آلهة أوليمبوس. لم تعد الصيغة تتطور حتى العظم، حتى أن الإلهي الأصلع يعطي انطباعًا بالتعب من سحق الأضلاع واقتلاع العيون لتسلية المعرض. بعد مساعدة لارا كروفت على النهوض مرة أخرى (TOMB RAIDER)، عاد مدير GOD OF WAR إلى منزله (استوديو سانتا مونيكا)، مقتنعًا بأن قصته مع Ghost of Sparta لم تنته بعد. لقد صرخنا فرحًا في E3 2016 عندما تم الإعلان عن اللعبة، وتلقينا صفعة في الشهر الماضي بعد أن لعبناها لمدة ثلاث ساعات، وانحنينا لموهبة Barlog عندما تم عرض الاعتمادات النهائية أمام أعيننا. قصة مغامرة تركت بصماتها علينا.
تم تحديث اختبارنا الذي تم إجراؤه في 12 أبريل 2018 الساعة 8:59 صباحًا.
لا يمكننا تكرار ذلك بما فيه الكفاية: لا، GOD OF WAR ليس إعادة تشغيل للسلسلة. هذا في الواقع تكملة لـ God of War III، الحلقة التي يضع فيها كراتوس حدًا لعهد زيوس. وبينما كنا نظن أنه لن يحل أحد محل ليساندرا وكاليوبي في قلبه (زوجته وابنته اللتين قتلهما في God of War)، توضح الدقائق الأولى أنه أنشأ عائلة جديدة في مكان بعيد في ميدجارد. مشهد قوي يوضح على الفور أن اللعبة لا تتطور في نفس السجل مثل سابقاتها: إذا كان كراتوس مدفوعًا حتى الآن بالرغبة في الانتقام، فسيتعين عليه الآن السيطرة على هذا الغضب لمساعدة ابنه أتريوس على احترام آخر أمه. رغبات. وبعيدًا عن المستوى الرسومي للعبة GOD OF WAR، فإن هذا الرابط الذي لا يتزعزع بين الشخصيتين هو الذي يحمل اللعبة بمفردها تقريبًا. الحوارات دقيقة بشكل لا يصدق - فنحن لا نقع أبدًا في الرثاء، تمتزج النغمة الاستبدادية للبطل بشكل مثالي مع المشاعر النادرة التي يسمح لها بالتألق، ويُظهر Atreus الحقد والوقاحة واللامبالاة التي تجعل هذا الطفل محبوبًا. يتم قياس كل شيء من البداية إلى النهاية، ونعتقد أن العديد من الاختبارات كانت ضرورية لتحقيق هذه النتيجة الرائعة والطبيعية. حيث نشعر أن هناك خبرة وراء ذلك، فهي الطريقة التي ينفتح بها كراتوس تدريجيًا على ابنه. في الواقع، فقط في نهاية رحلتهم سوف يجرؤ أخيرًا على التربيت على كتفيها؛ ومن الذاكرة لا يناديه سوى ثلاث أو أربع مرات باسمه الأول (باللغة الأصلية). من الواضح أن هذا التواضع يكون أقل وضوحًا لدى أتريوس الذي يسير بشكل مستقيم ويضغط أحيانًا في مكان يؤلمه. على سبيل المثال، عندما يضعه والده في مكانه، لا يتردد في إعادته إلى الحبال من خلال تذكيره بأنه ولد كبير وأنه يمكنه الاستغناء عن خدمات فرد لا يحبه لم يرفع. ألف اعتذار إذا قلنا الكثير، ولكن إله الحرب الذي يدور كثيرًا حول السرد والعاطفة، اعتقدنا أن ذلك مستحيل.
سيكون هناك ما قبل GOD OF WAR وبعده، وهذا لا يمكن إنكاره. لقد شككنا في أن استوديو Santa Monica كان يجهز شيئًا ضخمًا لعودة Kratos على PS4، لكننا لم نتوقع مثل هذه الصفعة على الوجه.
بعد إعادة النظر في الأساطير اليونانية، قرر الامتياز هذه المرة تكريم آلهة الشمال من خلال دفع المؤشر إلى أبعد من ذلك بكثير. جميع الأسماء الكبيرة موجودة: Baldur، وThor، وOdin، وLoki، وMimir، وTyr، وBrok، وFáfnir، وMidgard Serpent وبقية موكب الزمرة على الشاشة، وقد تأكد استوديو Santa Monica من إضافة نفس تفاصيل المشكلة إلى الحيوانات. Draugar هم أول الأعداء الذين نواجههم، وسرعان ما يتم دعمهم من قبل المتصيدين، والغيلان، والسيير، والذئاب المسعورة، والجان وحتى هيلينز. بالطبع، بالإضافة إلى Midgard، تستحضر GOD OF WAR الممالك الثماني الأخرى من الفولكلور الإسكندنافي، بما في ذلك Asgard الأسطورية العزيزة على محبي Knights of the Zodiac. إذا كان الوصول إلى بعضها محظورًا مسبقًا (DLC؟)، فليس من الضروري استكشافها جميعًا لإكمال اللعبة. من جانبنا، لم نذهب للنزهة في Muspellheim إلا بعد هزيمة الزعيم الأخير (. عالم النار) ونيفلهايم (عالم الضباب). وهذه أيضًا هي قوة اللعبة، حيث تقدم محتوى غنيًا بشكل لا يصدق. حسنًا، قال كوري إنه ليس عالمًا مفتوحًا، لكن كراتوس لم يجد نفسه في مثل هذا الكون الفسيح من قبل. هناك دائمًا منطقة لاكتشافها، ولوحة جدارية للتأمل، ونقش روني لفك شفرته، وصندوق لفتحه لزيادة حياتنا، وشريط الغضب، وخريطة كنز لفك شفرتها، وتنين لتحريره، وفالكيري لوجهه. باختصار، قام الرفاق بعمل كبير – دعنا نقول ذلك – لإعادة تعريف رموز لعبة Beat’em جميعًا. لن نتمكن أبدًا مرة أخرى، ولن نجرؤ أبدًا على القول إن كسر السيقان يتطلب رحلة خطية. تصميم المستوى مدروس جيدًا لدرجة أن اللعبة تشجعنا باستمرار على الابتعاد عن المهمة الرئيسية التي تتمثل في الضياع في كهف أو منجم.
قلب الجليد
لذا، صحيح أنه مع GOD OF WAR، لم تقم فرق Santa Monica Studio بإعادة اختراع لعبة الفيديو أيضًا لأننا نرى بسرعة من أين استوحوا إلهامهم. The Last of Us لهذه السرد المدوي، Dark Souls لهذه المواجهات القاسية وهذه المتاهات المتعددة التي من السهل أن تضيع فيها، The Witcher 3 لهذه المهام المكتوبة - يمكنك أيضًا أن تأخذ مثالاً من الأفضل مع احترام الحمض النووي من السلسلة. مخاطرة كبيرة في حين أنه كان من المريح أكثر أن تقوم الرسائل النصية القصيرة بإصدار لعبة God of War III مدعومة من جهاز PS4... عندما نرى النتيجة، ستدرك أن Bayonetta والضربات الأخرى جميعها قد تلقت ضربة كبيرة في الوجه، ذلك النوع من القطع الكبير الذي يصعب النهوض منه. من الآن فصاعدًا، سيتعين علينا العثور على شيء آخر غير الحزام، وزوج من نظارات الفتاة العاملة والمظهر المغري الذي يجعلنا ننقلب. لم يعد Kratos يصنف في نفس فئة الساحرة، حيث يعد نظام القتال مثالًا مثاليًا على هذا الاستجواب الصحي. نظرًا لكونها أساسية جدًا في الماضي، فقد اكتسبت طابعًا تقنيًا مع الحفاظ على سهولة الوصول إليها. الآن مزود بفأس ليفياثان، شبح سبارتا يتغلب دائمًا على المخلوقات من خلال الهجمات السريعة بالتناوب (R1) والهجمات القوية (R2)، الغضب المتقشف (L3 + R3) مما يسمح لك باستعادة القليل من الصحة بالإضافة إلى زيادة قوتك عشرة أضعاف من البطل السابق. لا يمتلئ المقياس في غمضة عين، لذا من الأفضل ترك غضب الأصلع الإلهي ينفجر فقط في حالات القوة القاهرة، وعدم مهاجمة الجثة. كانت عمليات الإعدام البربرية موجودة بالفعل في الألعاب القديمة، ويتم الآن تشغيلها بمجرد وصول شريط الصعق إلى الحد الأقصى. إضافة صغيرة تعزز الطبيعة التكتيكية للمعارك: نحن نقضي على الأعداء مع مراعاة مستواهم بالطبع.
اليوم، من كان يظن أن Kratos قادر على تحقيق مثل هذه العودة المدوية على PS4؟ شخص. هذه اللعبة مجنونة وسنظل نتحدث عنها بعد عشر سنوات، وليس فقط عن إنشائها المريض من مجرة أخرى.
يُظهر استوديو Santa Monica كل ذكاءه مع حركات النهاية، حيث تسمح النافذة القصيرة بإعادة تركيز الكاميرا قليلاً، مما يتميز بتسهيل تكاملها دون الإضرار بقابلية قراءة العرض. على أية حال، المؤشر هو المسؤول عن الإشارة إلى اقتراب الهجوم، سواء كان ذلك بمثابة دفعة أو مقذوف مرسل غدرا. ولذلك فإننا نكون هادئين تمامًا عند الانتقال من منافس إلى آخر، وكل ذلك بسلاسة وديناميكية مبهجة. كل شيء يتناسب معًا بشكل مثالي: تستهدف فريستك باستخدام R3، وتركض بسرعة نحوها، وتحطمها، وما إلى ذلك. بين خطافين، لا شيء يمنعك من التبديل بين الوحوش عن طريق إمالة العصا اليمنى، حتى تعرف دائمًا المكان الذي ستضربه. للوهلة الأولى، تعتبر القدرة على تأرجح الفأس فكرة رائعة للغاية بمجرد فهم كل التفاصيل الدقيقة. وبالتالي، يمكننا شل حركة مخلوق جيدًا بفضل هلام المنجل، وضرب آخر بأيدينا العارية قبل استعادة سلاحنا (المثلث) بفئة مجنونة. كأسلوب آخر، هناك أيضًا مزيج من اللكمات وضربات الشفرات وهو أمر ضار للغاية، دون أن ننسى جميع الأحرف الرونية التي يمكن تخصيصها للفأس للوصول إلى الحركات الخاصة (L1+R1 أو R2). عمق اللعب هذا الذي اعتقدنا أنه لا يمكن تصوره مع God of War، نجده في المعدات التي لا يعد تأثيرها على إحصائيات Kratos سوى قصصية. بشكل أكثر تحديدًا، اعتمادًا على أسلوب لعبنا، سنركز على هذا الجانب أو ذاك: القوة لزيادة الضرر الواقع، والرونية للتأكيد على الهجمات الرونية، والدفاع لامتصاص ضربات العدو بشكل أفضل، والحيوية لزيادة مقياس الصحة، والحظ للتعافي أكثر XP والمال والاسترداد لتقليل فترة تباطؤ الهجمات الخاصة.
هذه (لا تزال) سبارتا!
عندما نرى كل هذه العناصر التي اعتاد عليها عشاق ألعاب تقمص الأدوار، نتساءل كيف تمكنا من الاكتفاء بالقليل جدًا من قبل. كراتوس الخاص بك - الذي يمكنه الارتقاء إلى المستوى، كما خمنت - لن يكون هو نفس مستوى صديقك، حيث تسمح القطع الأثرية بدعم هذه التفرد أكثر قليلاً. بعضها سيزيد من الضرر الناجم عن الصقيع، والبعض الآخر سيمنح دفعة دفاعية مؤقتة عندما يكون كراتوس على وشك الإغماء، بينما سيقاوم البعض الآخر أضرار الحروق بشكل أفضل. باختصار، التركيبات متعددة، وهذا ليس ترفا عندما يتعين عليك التعامل مع ثلاثة أو أربعة أنواع من الوحوش في نفس الوقت. إن الذكاء الاصطناعي ليس هو الأكثر استثنائية - بالنسبة إلى الأشخاص الأقل حيلة، توفر المخطوطة مؤشرات مفيدة للغاية - ولكن تدفق الخصوم يمكن أن يصبح مشكلة في بعض الأحيان. هناك طريقة لاتباع الطريقة القديمة وتكرار الضربات، ولكن 1) إنها ليست فعالة دائمًا 2) تمنح الأعداء الآخرين الوقت لضربك في الظهر. دون الذهاب إلى أبعد من ذلك لتغيير المعدات باستمرار مع الأخوين Brok وSindri (حيث يمكنك أيضًا الانغماس في التصنيع من خلال جمع مواد مختلفة)، فإن وجود "ملفين تعريفيين" أو ثلاثة تحت حزامك يمكن أن يكون ذا قيمة للتكيف مع أي موقف. وبعد ذلك، هناك أيضًا شجرة المهارات لتوسيع نطاق هجمات Kratos، حيث يتم فتح كل مستوى جديد عندما يصل فأس Leviathan إلى مستوى ما. نحن بعيدون جدًا عن هذه الرتابة المشار إليها في إله الحرب القديم. أما من يخشى أن تكون المعارك قد أفرغت من كل مضمونها، فانتظر حتى النصف الثاني من المغامرة، وسنتحدث عنها مرة أخرى.
تحفة من الروائع، GOD OF WAR هي أيضًا قصة كوري بارلوج وابنه، وهو ما يفسر السرد الرائع وهذه المشاعر التي تمس قلوبنا. إذا لم يتم إصدار Red Dead Redemption 2 هذا العام، لكنا قد أخبرناك أن لدينا GOTY هنا.
الآن دعنا نصل إلى النقطة التي قسمت طاقم التحرير لفترة طويلة والتي كان من الممكن أن تمنع GOD OF WAR من الحصول على أعلى الدرجات: دور Atreus في المعارك. في E3 2017، أخبرنا كوري بارلوغ أن ابن كراتوس لن يكون عبئًا يمكن أن يدمر اللعبة؛ على ما يرام. المشكلة هي أن الرابطة بين الشخصيتين قوية جدًا، قوية جدًا لدرجة أن مناعة الطفل الصغير أثناء المواجهات تشوه إلى حد ما كل هذا العمل على كعب أخيل المفترض للأصلع الإلهي. لا نقلق أبدًا بشأن مصيره، لأنه حتى في الأوقات الصعبة (يمكن للأعداء تحييده لفترة قصيرة)، نعلم مسبقًا أنه سيخرج منها في النهاية. مزودًا بقوس، ولديه مخزون من ثلاثة أسهم يمكنه إطلاقها لإحداث تحويل، وبالمناسبة، صاعقة المخلوقات بسرعة أكبر. يسمح له القفل بضرب العلامة بشكل منهجي، مع العلم أنه يمكنه إلحاق أضرار جسيمة وتقليل فترة التهدئة عندما تأخذ الوقت الكافي لتحسين معداتك. النتيجة: لدينا أحيانًا هذا الانطباع الغريب بأننا نلعب لعبة إطلاق النار عن طريق ضرب كاريه بالهراوات دون توقف. لقد أذهلنا بشكل خاص أحد تحديات Muspellheim والذي يتكون من قتل حوالي عشرين عدوًا دون التعرض للضرب مرة واحدة. الحل؟ أرسل الابن إلى الفحم. هناك اثنان أو ثلاثة وحوش حاولوا مهاجمة الأب، ولكن بما أن أتريوس قادر على الوصول إلى هدفه في الطرف الآخر من المنطقة، فلا داعي للذعر. من ناحية أخرى، لقد عانينا كثيرًا في الماضي بسبب تعطل الذكاء الاصطناعي (حتى في الأفلام الناجحة) لدرجة أنه يمكننا فهم اختيار Barlog، حتى لو ظللنا مقتنعين بأنه كان من الممكن العثور على حل أفضل نظرًا لموهبة فرقه.
صاحب الجلالة كراتوس
على الرغم من كل شيء، فإن GOD OF WAR تقدم الكثير للتغلب عليها جميعًا - وحتى لألعاب الفيديو بشكل عام - لدرجة أننا قررنا عدم الموافقة على هذا الخطأ الوحيد الذي سيبدو بلا شك غير قابل للإصلاح في نظر البعض. اليوم، من كان يظن أن Kratos قادر على تحقيق مثل هذه العودة المدوية على PS4؟ شخص. هذه اللعبة مجنونة وسنظل نتحدث عنها بعد عشر سنوات، وليس فقط عن إنشائها المريض من مجرة أخرى. على جهاز PS4 القياسي، يعد GOD OF WAR عملًا فنيًا لا تتعب أبدًا من النظر إليه، حتى بعيون متعبة. إذا كانت كل منطقة من مناطق Midgard تتمتع بهويتها البصرية الخاصة، فستكون أكثر وضوحًا عندما تبدأ في استكشاف الممالك المختلفة. من حيث القوام، والتأثيرات (ما زلنا لم نتعاف من المسحوق في الجبال)، ونمذجة الشخصيات والمخلوقات، وهذا الغضب الذي عبر عنه كراتوس عندما ينزع أحشاء خصومه، هذا النسيج من الجلد الأكبر من الحياة، من هذا الكمال إدارة الإضاءة، من كل هذا الهيموجلوبين الذي يتدفق من كل جسم مثقوب، من كل الرسوم المتحركة للوجه، إنه شريط مفتوح. بدأت وحدة التحكم في السعال في النهاية، عندما ارتفعت الوتيرة وكانت النتيجة قريبة.
لكن تظل العبقرية الحقيقية لكوري بارلوغ هي جعل GOD OF WAR عبارة عن لقطة متتابعة من الألف إلى الياء.
من ناحية أخرى، لا يوجد شيء يمكن الإبلاغ عنه على PS4 Pro حيث تظل اللعبة سلسة في جميع الظروف (30 إطارًا في الثانية)، وحيث تعمل تقنية 4K HDR على تحسين هذه الصورة المذهلة بالفعل. الآن بعد أن أصبح بإمكاننا التحكم في الكاميرا كما نرغب، كان على المطورين أن يكونوا حريصين على عدم ترك أي شيء للصدفة، ومن هنا جاء هذا المستوى المذهل من التفاصيل. لكن تظل العبقرية الحقيقية لكوري بارلوج هي جعل GOD OF WAR لقطة متتابعة من الألف إلى الياء، إذا لم نأخذ في الاعتبار بالطبع السفر السريع الأساسي. تم قمع هذا المفهوم بواسطة Crystal Dynamics لـ TOMB RAIDER، ومع ذلك يسمح بدرجة عالية من الانغماس؛ ومع وجود كاميرا أصبحت الآن أقرب إلى كراتوس، أصبح الأمر أكثر جنونًا. في هذا الصدد، اعتقدنا بسذاجة أن البيئات ستفقد ضخامة مع عدسة تم تغيير موضعها، ولكن هنا مرة أخرى، تمكن استوديو سانتا مونيكا من التأكد من أننا نجد هذا الإحساس بالعظمة المبهج للغاية. أخيرًا، من المستحيل أن نختتم اللعبة دون الإشادة بالموسيقى التصويرية الرائعة للعبة، مع إشارة خاصة إلى الموضوع الرئيسي. علاوة على ذلك، فإن بعض معارك الزعماء تدين لها بطابعها الملحمي.