وصلت ملحمة Halo، التي تتصدر أجهزة Xbox منذ عشرين عامًا، أخيرًا إلى السلسلة X، وإن كان ذلك متأخرًا لمدة عام. يتشرف جهاز الكمبيوتر ومنصة Xbox One وGame Pass أيضًا باستضافة هذه الحلقة Infinite، التي طورتها شركة 343 Industries تمامًا مثل Halo 4 وHalo 5: Guardians. إذا كان القول المأثور ينص على أنه لا يمكنك تغيير الفريق الفائز، فإن الاستوديو لا يزال يستفيد من هذا التحول بين الأجيال لتطوير وصفته، نظرًا لأن الرائد يحق له هذه المرة الحصول على عالم صغير مفتوح كلعبة تضاريس، ولكن هل هذا حقًا هو الحل؟ الميزة الرئيسية لـ Halo Infinite...؟
أثناء انتظار الإجابة على هذا السؤال بالتفصيل (حرق: "لا")، يكشف الاتصال الأول باللعبة على أي حال عن جودة رائعة: إمكانية الوصول القصوى. قبل أن نتمكن حتى من بدء المغامرة، تقدم لنا القوائم عددًا لا يحصى من الخيارات التي ستسمح لجميع أنواع اللاعبين بتخصيص التجربة حسب رغبتهم. حجم الترجمة، وألوان الواجهة، ومجال الرؤية، ومزيج الصوت، وتوليف كلام الدردشة النصية، وتحويل الدردشة الصوتية إلى نص، ووقت عرض الرسائل هي مجرد أمثلة قليلة على العشرات والعشرات من الإعدادات المتاحة. ومع ذلك، نلاحظ على الفور أن واجهة إطلاق الحملة مصممة لاستيعاب العديد من اللاعبين، في حين أن الوضع التعاوني غير متاح عند إطلاق العنوان. وليس من المتوقع أن يصل حتى العام المقبل، وهو أمر مؤسف للغاية. دعونا نتغلب على هذه الفجوة ونرتدي درع Master Chief!
من المؤكد أنك تعرف بالفعل مقدمة اللعبة، والتي تكشف عن رائد في حالة سيئة، فاقدًا للوعي بعد مواجهة مع Atriox التي حدثت بشكل خاطئ. ولحسن الحظ، يجد الطيار Echo 116 بطلنا عائمًا في الفضاء ويعيده إلى قدميه. ثم يتبع ذلك التسلسل الأول للقتال على السفينة الحربية Gbraakon، ثم الهبوط على Halo Zeta. هذا الأخير حاليًا في أيدي المنبوذين بقيادة الزعيم Escharum الذي كان في السابق معلم Atriox. هذا هو السياق العام، والذي سيتم إثراؤه بشكل طبيعي لاحقًا وسيزودنا أيضًا بمزيد من المعلومات حول Cortana وAugur معين. لن نخبرك بالمزيد حتى لا نفسد أي مفاجآت، لكن لا تتوقع تطورًا مذهلًا في الحبكة. إذا ظلت القصة للأسف كلاسيكية تمامًا، فإنها تستفيد من المشاهد السينمائية التي ترضي العين كثيرًا. تستفيد هذه التسلسلات المعروضة في الوقت الفعلي من الرسوم المتحركة للوجه المفصلة للغاية. ستبدو الصورة الثلاثية الأبعاد الأنثوية المصاحبة للرائد أكثر حيوية وواقعية من أي وقت مضى.
إنه الخطاف الذي اختاره!
لكن ما يكفي من التشويق، فإن أكبر قوة في اللعبة تكمن في أسلوب القتال. وهذا ليس شيئًا بالنسبة إلى لعبة FPS، ستوافق على ذلك! أصبحت الاشتباكات تكتيكية أكثر من أي وقت مضى، حيث تتطلب الاشتباكات باستمرار استخدام السلاح المناسب ضد الأعداء المناسبين، والأداة المناسبة في الموقف المناسب. مع العلم أن الأسلحة يمكن أن تكون من خمسة أنواع مختلفة (حركية، بلازما، كهربائية، خفيفة أو ثقيلة) وأن الرائد لديه الآن خمسة معدات إضافية، فالاحتمالات عديدة. يمكن أن يتعارض هذا الجانب "الاندماجي" مع الاقتصار على سلاحين، ولكن المستويات مليئة لحسن الحظ بالرفوف التي لا يتعين عليك سوى السحب منها. من بين الأدوات الخمس التي ذكرنا وجودها للتو، يعد قاذف الخطاف بلا شك الأكثر ابتكارًا في الملحمة والأكثر إثارة للاهتمام. فهو لا يسمح فقط بالتشبث بحرية بأي سطح (وبالتالي تسهيل الحركة والاستكشاف ومراحل المنصة)، بل يسمح أيضًا بدفع نفسه نحو الأعداء لصعقهم لفترة وجيزة، أو لإزالة الدرع الذي يحمله الخصم مؤقتًا، أو لجذب سلاح يقع على مسافة قريبة. على بعد أمتار قليلة.
يؤدي هذا إلى تنشيط طريقة اللعب حقًا، دون تشويه الشعور "بالثقل" المعتاد في السلسلة. تمكن المطورون من إيجاد حل وسط مثالي، وذلك بفضل سرعة الجر المنخفضة نسبيًا لخطاف التصارع. الأداة الثانية الأكثر إثارة هي بالتأكيد الجدار المحمول، حيث أن هذا الدرع أحادي الاتجاه يوقف طلقات العدو ولكنه يسمح لطلقات الرائد بالمرور. جهاز استشعار التهديد مفيد فقط في مواقف محددة للغاية، لأنه يمكن أن يكشف عن وجود أعداء غير مرئيين. بسيط ولكنه فعال، يعمل مولد الدرع ببساطة على تعزيز مستوى حماية الرائد. وأخيرا، تسمح الدفاعات بتنفيذ مناورات المراوغة الجانبية. من المؤكد أن هذه هي المعدات الأكثر أهمية (تقدمها لنا اللعبة في وقت متأخر جدًا من الحملة)، لكن وجودها ليس مزعجًا بأي حال من الأحوال. لاحظ بشكل عابر أن المعارك تستفيد من نظام حفظ تلقائي مصمم بشكل جيد. التسجيل في الواقع متكرر بدرجة كافية بحيث لا يضطر اللاعب أبدًا إلى بدء تسلسل طويل جدًا. إذا هزمت عدوًا قويًا بشكل خاص خلال مواجهة ضد العديد من المعارضين، فسيتم حفظ اللعبة على الفور، على سبيل المثال. تستفيد معارك الزعماء أيضًا من التسجيل عند كل معلم. ولا داعي للذعر إذا رأيت رسالة "حفظ نقطة التفتيش" تظهر قبل لحظات قليلة من وفاتك، ستلاحظ اللعبة وتعيدك إلى النقطة السابقة بنفسها. مثالية تماما!
ساكن للغاية، ومن الواضح أن هذا العالم المفتوح يفتقر إلى الحياة. المثال الأكثر وضوحا يأتي من الأشجار، التي لا تحرك ورقة عندما تطلق عليها قاذفة صواريخ أو تصطدم بها مركبة مدرعة. علاوة على ذلك، فإن فيزياء المركبات مشكوك فيها للغاية، حيث أن بعضها خفيف جدًا والبعض الآخر غير عملي للغاية.
هالو فاريانت زيتا
لقد حان الوقت الآن لتناول مسألة العالم المفتوح، التي ظلت حجة التسويق بامتياز لسنوات عديدة حتى الآن. يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، تعتمد لعبة Zeta halo الخاصة بـ Halo Infinite على وصفات تمت مشاهدتها ومراجعتها في الماضي، لا سيما في العوالم المفتوحة التي ابتكرتها Ubisoft. وبالتالي، فهي مليئة بالأشياء القابلة للتحصيل (ملفات صوتية تخدم السرد، وجماجم معدلة للعب، ووحدات Spartan تهدف إلى تحسين الأدوات الذكية، وخزائن Mjolnir التي تحتوي على كائنات تجميلية للوضع المتعدد، وتحف Forerunners التي سيتم مسحها، وما إلى ذلك) وتتبنى المفهوم الشهير لـ قواعد لالتقاط. يتم الدفاع عن هذه البؤر الاستيطانية بشكل عام من قبل بضع عشرات من المنبوذين والمعاهدين، وتسمح، بمجرد إجراء تغيير الملكية، بطلب المركبات والعثور على عدد قليل من الجنود المستعدين لمتابعة الرائد. كما أنها تعمل كنقاط سفر سريعة، ويشير التقاطها إلى نقاط الاهتمام القريبة على الخريطة. وتتخذ هذه شكل حلفاء لتحريرهم، أو أبراج منبوذة لتدميرها، أو أهداف لكبار الشخصيات لإسقاطها، وهزيمة الأخير تسمح لك أيضًا بالحصول على أسلحة محسنة. يكافئ نظام نقاط الشجاعة المشاركة في هذه الأنشطة المتنوعة، ويجمعها لفتح المزيد من الأسلحة والمركبات ومشاة البحرية في القواعد التي تم الاستيلاء عليها.
لا يوجد شيء ثوري حقًا إذن، والأمر أسوأ إذا أخذنا في الاعتبار المسائل الشكلية. ساكن للغاية، ومن الواضح أن هذا العالم المفتوح يفتقر إلى الحياة. المثال الأكثر وضوحا يأتي من الأشجار، التي لا تحرك ورقة عندما تطلق عليها قاذفة صواريخ أو تصطدم بها مركبة مدرعة. علاوة على ذلك، فإن فيزياء المركبات مشكوك فيها للغاية، حيث أن بعضها خفيف جدًا والبعض الآخر غير عملي للغاية. وجميعهم يميلون إلى الانزعاج من أدنى شجرة أو صخرة تقف في طريقهم. في النهاية، المستويات الداخلية هي التي تقدم الأفضل. هناك نجد الألوان الباردة النموذجية للملحمة، بالإضافة إلى الهندسة المعمارية القوطية المستقبلية الممتعة للغاية. ومع ذلك، تحتفظ لعبة Halo Infinite بعيب ظهر بالفعل في لعبة Halo Combat Evolved منذ عشرين عامًا: حيث يتم نسخ مواقع معينة ولصقها عدة مرات، دون أي خجل. أين الجيل القادم من كل هذا؟
نحو اللانهاية وما بعدها
إذا كان العالم المفتوح لا يقدم أي شيء استثنائي أو جديد (خصوصًا أنه صغير نسبيًا ومقسم إلى عدة جزر)، فإن وجوده لا يزال مرحبًا به لأنه يسمح بتمديد عمر حملة اللاعب الفردي. أكملنا الأخير في أربع عشرة ساعة، وقمنا بزيارة العالم المفتوح بشكل معتدل فقط. لذلك يجب أن يكون من الممكن إكمال المغامرة خلال ثماني إلى عشر ساعات في خط مستقيم، أو على العكس من ذلك، قضاء عشرين إلى ثلاثين ساعة في التجول بحرية في Halo Zeta. لاحظ أيضًا أن اللعبة تمنحنا إمكانية مواصلة الاستكشاف بعد انتهاء الاعتمادات. هناك طريقة أخرى لزيادة المتعة وهي بطبيعة الحال وضع اللاعبين المتعددين، والذي ظهر بشكل مفاجئ بمناسبة الذكرى العشرين لجهاز Xbox في 15 نوفمبر. لعبة مجانية وبالتالي يمكن الوصول إليها بشكل مستقل عن حملة اللاعب الفردي، لدى هذه المجموعة المتعددة فكرة جيدة لتقديم التدريب مع الروبوتات عبر أكاديمية Spartan واستخدام أدوات معينة من المغامرة الرئيسية، بدءًا من قاذفة الخطاف. إنه نجاح، ولا يمكننا إلا أن ننصحكم بتجربته بأنفسكم. يبدو لنا أن هذا الفصل بين الحملة (المدفوعة) ومتعددة اللاعبين (المجانية) مفيد للجميع. لن يضطر اللاعبون الذين يهتمون باللاعب الفردي فقط إلى فتح محافظهم، بينما سيستمتع أولئك الذين اشتروا Halo Infinite أو اشتركوا في Game Pass بمكافآت تجميلية للاعبين المتعددين، بالإضافة إلى الأوقات الممتعة التي يقضونها أثناء المغامرة. لأنه إذا لم يتم الوفاء بوعود الجيل التالي، فستظل اللعبة مرضية للغاية!